羅刹
以下是引用[I]DOX[/I]在2006-2-16 17:58:33的发言:[BR]以下是引用[I]tianyuanyuan[/I]在2006-2-16 17:43:21的发言:我也鄙视无限场地 可惜铁拳又是那种不能没有无限场地的格斗游戏 不然想想看 保罗一个崩拳对手就出界了 那样爽快感会大打折扣的 铁拳4就没有无限场地,不也很好玩吗 DR之所以加新场地都是无限的,就是因为5代的墙壁系统完全是渣(或许根本谈不上什么系统),而铁拳小组也不愿意在墙壁上动脑筋了,就索性回归原始,加入更多的无限场地,省心省力
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以下是引用[I]DDYYZZ[/I]在2006-2-17 7:13:27的发言:[BR]点拳加投就可以赢是因为他有较好的意识不同意盟主这句话更多时候这只是一种人已经无法更改的习惯而已
点拳加投就可以赢是因为他有较好的意识
不同意盟主这句话
更多时候这只是一种人已经无法更改的习惯而已
如果 鐵拳 有 類似sc的或是vf那樣出界(浮空時被"擠"出界/被硬推出界) 和 牆壁設定(某程度的減少或增加/扣原來傷害的10%)的話﹐ 應該會更鼓勵有組織地﹐有目的地進攻。
如果这样做的话铁拳就不再是铁拳了,那时你就会发现每个游戏都一样了。游戏要有个性和特点。