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[新闻] 恭喜上海代表队获得TGB08冠军!      

恭喜上海代表队获得TGB08冠军!

赵华的发言很屌啊

KEN个泌阳NIN灵魂附体么,居然把香港队一挑三

你麻痹的死胖子决赛完全一边倒

AIDS什么屌解说!我在办公室声音都笑出来了

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可惜上班不能去,还好直播完全不卡

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黄毛当日预选也没出线?比样08年完败……

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引用:
原帖由 艾滋没病病 于 2008-10-5 03:04 发表




言归正传这次很多实力相当高的选手都没有出席确实是这次比赛的一大遗憾

07斗剧预选时的小逼尿,台湾人,(骚方就不说了,大姨妈来了原谅他)等等

期待明年能有更多的热血青年投入到铁拳事业当中来!
你遗忘了一个老屁眼,看他回来不电死你!还有大屌呢?

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搞得大不说,还有错别字

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则sf4基本就是2的升级版,打起来无比难看

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相关街霸人士都说,mp+mk开发潜力不大,和33的blocking、zero的OC连差远了。总之SF4感觉很无聊,和TK比。

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确实没有每年都比2x

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04斗剧

KOF2003      
恶魔救世主 
TEKKEN4  
侍魂 零    
VF4EVO     
SF3.3   
GGXX#R    
CVS2      


05斗剧

TEKKEN5       
KOF NW                
SF3.3                           
VF4EVO                   
CAPCOM FIGHTING Jam                    
GGXX#R                           

06斗剧

北斗神拳                     
VF4FT                        
TEKKEN5DR              
SF3.3                    
侍魂 天下一剑客传   
KOFXI                     
NEOGEO竞技场         
MBAC                     
GGXX slash

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2x是什么时候出的游戏?sf4是什么时候的游戏?“进化”了这么多年才憋出来这个样子capcom还好意思把它叫4!

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TT有横走?有墙壁?有砸地?有避上段避下段?有homing技?有T6强调帧数确反风险回报?招数数量和理论信息量是一个档次?平衡性T6不咋样不过比TT好多了

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TT那个不是系统的回避,只是判定的回避,比如bryan的df3还是会被hwo的uf34打掉,但是T5开始这个东西是作为系统出现的,跳踢避蹲点那就铁定回避,不像TT跑3都还会被蹲点点下来。

TT也有追横移的东西,也是一个道理,横向判定而已,不是homing技那种铁定追踪也不是DR时bryan f3追左 ff4追右 18积怨追两边这种硬性判定。

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背景也算?TT背景还都是些贴图+少量实体呢连个完整场景都没有。

那不说格斗,任何传统街机在不玩街机的人眼里都是晃着把拍着按钮的游戏罢了,这个问题也没什么好争的。

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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-10-10 11:10 发表


所以说只是把这些归类整理了一下而已,质和量变化不大~  不能说“理论信息量不是一个档次”,铁拳每一代都是很有研究意义的(T1 T2 没玩过,不算在内)

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DR 18积怨也不是追两边的, 我就看过 ...
横移得掉不始终要看横移方的启动时间和进攻方的出招时间,我也经常往狗爷左边移掉了bryan的f3.

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我是不懂呀,我也就懂一点点铁拳而已,哪像你全格斗制霸那么老卵

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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-10-10 11:23 发表



所以,所谓homing技也只是加强了招数判定而已,并不是包打360,我记得小坏蛋的LILI就横移过我STEVE的df2,

重申我的论点  T6并没有在信息量和游戏研究性上比TT高出多少
你的论点我不认同,但也没精力来慢慢讨论,什么时候当面碰了再聊。

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