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[人物战术连技] 大家觉得暴气模式到底应该不应该有?到底是否真的公平?      

从5.0以来,namco宁死也不愿把血加厚一点点,所以rage系统是namco对T6里掉血过快的一个补偿。

一个空连半管没关系,再来个撞墙过半了也没关系,不管你掉了多少血,也不管你掉得有多快,只要没死,就有希望,而且是有很大希望扳回来。

在DR里扳盘也比较常见,但并不轻松,体力相差较大时一般来说大势已去,而T6任何时候都不敢掉以轻心,尤其是对手血红时纵使自己再多体力一个不慎就有可能功亏一篑。

原田胜弘自己也说过类似的话,大概意思就是TK的精彩之一是扳盘。于是T6看上去是“精彩”了,perfect随处可见,红血大扳盘也习以为常,确实“很刺激”。

所以纵使rage系统从T6第一个测试版到正式稼动都饱受恶评但namco死也不会取消这个系统。

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