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[Jack-6] 家用机Combo7      

杰克的通吃系列是F4,ff1B! 前冲f4,b322!大部分浮空后都能连!不是最大伤害就是次高伤害!
d+1+2后是97,d+1+2后最大是100但都是大体积限定
一个是你那个,另一个好像是u+1+2,f12,b44,ff+1+2,2……很少用,因为为了大体积就多3点伤害实在是……

后记:晚上没事测了一下
d1+2,ff,f4,f12,ff1B!ff1+2,2 99可以虽然ff1B!挺难
d+1+2,u+1+2,b32,ff1B!和1+2,f12,ff1B!接ff1+2,2分辨是98,95
——测试目标都是Aking大体积

——杰克连招我大概整理了90%,然后头痛就暂时搁置了……回头看看有没有闲时间,本人拖延党!

PS:运墙可以参考这个……
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMzMTA3NDY0.html

[ 本帖最后由 Necros 于 2012-5-31 22:25 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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成立,伤害86……也挺难把握,要点是开始跑的时机……和停止的位置!大概是对方被丢高到最高点时略等一下,感觉对方身体没有继续升高才跑,f,F拉住等到刚好跑过对方腰部就停手等自动转身后f+4。如果等到跑过对方的脚……那么接不上了!类似于自己最后其实是被落下的对方把自己给挤过去的!于是转身后刚好是紧贴的最近距离!!!但是必须跑过腰部,不然就没转向……
——最后抱怨一下PSP十字键的df,df很让人烦躁……经常跑不动,落地发现25伤害……TMD变成df+2+4了!!!

还有ff2(非长按)的这套我倒是觉得是最容易的……因为可以在最高位就出脚!之后ff1不必很快就砸的上,不必跟这套在其他浮空后等到快落到头顶才出脚。哎?你是说稳定?说到稳定我也常发现f4这套偶尔会b322最后一个2挥空……距离?运气?
之后还有最强伤害是u+1+2,f+4,ff1 fff4,df+3+4=88,我自己对大体积时喜欢用更稳定的u+1+2X2,2,ff1,ff+1+2,2也是88

对了,还有df2的4,ff1,fff4,b322=73的变体(必须中近距离)
和低浮空的iWS4变体版……依旧是最暴血和次暴血!

[ 本帖最后由 Necros 于 2012-6-6 14:13 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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兄弟说的一点没错!居然真是4,不是f4……而且伤害也是88,我一直都以为自己打出的就是F4系列的……想当然的意思是自动转身,哎……
但我的F4变体就是这个意思……变为Ws4的话,就算低位浮空一般也连得上……基本可以取代b32,ff1b322
然后右勾拳后如果近就是变体为4,ff1,f4b322=73,中是df4…=70
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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