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[Bruce] 求教BRUCE确反LAW的DB4一类低身位下段的招数      

引用:
原帖由 hy14fuck 于 2011-3-23 13:42 发表
防住么直接跳踢了哇...
23~28负帧的大下段不用正好23F的大跳踢都对不起自己!一般来说大跳踢至少比跳踢多15Dmg(貌似都是30)。

——减40?!!那跳踢就太亏了……

以杰克为例,勾拳还才73,太浪费了!可以先起身再用30F的d+1+2了(99~100Dmg)!貌似CC后34~35F的f,f+2Hold(长按)都行……102Dmg!!!即便不起身也能FC d/f+1,2,1=90,加上墙连红血啥的……一个滑铲被防就玩完也不是传说……
晓雨估计能进凤凰再蓄个d+1+2……豹子干脆f+1+2Hold的防御不能算了,才29f么……

好吧,我是有点痛打落水狗的意思……嘎嘎
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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我倒是很好奇防住滑铲(FC d/f ,d,d/f+3)后怎么追打?杰克疑似只能祭出最强捞地
1)b+3,2 f,f+1B!ffnf+4,d/f+3+4=52 去掉f+4就不如下裁[47]了(无需CC取消蹲踞,慢慢站起来就行)
2)CC d/f1,b+3,2 f,f1B! ff,b+3,2,2=51(对安娜f,f,f+3可行,理论上罗这个也行,我iWS手残?)
3)Ws4 f,f1B! ffn,f+4,b+3,2,2=12+49{难}

——说白了我怀疑就是扣除浮空起始技后同时有捞地性能的空连部分

我发现这招是不是跟安娜-23的f,f,f+3(飞踢后倒地)的属性一样?
因为杰克能1),2)。但3)在安娜这儿不行,估计还是我手残的缘故
而且这么大倒地劣势,豹子们的倒地投都无法启动……d+1+3_2+4的空投却可以启动……任何浮空也没法顺利捡起来。

奇怪的慢倒地浮空?搭车征集其他角色的爆血确反证明我的猜测……
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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哎……比起如何确反追打……我其实更想知道:这样的可追打慢倒地……还有哪些?
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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