发新话题
打印

[讨论]铁拳游戏中的大败笔      

三大3DFTG:VF,TK,SC,都没有combo数量显示,只有奶牛格斗有。自己判断是否是连招就行了,没有人规定非要和2DFTG搞得一样。TK练习模式中的HIT显示纯粹是误导。

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

TOP

引用:
以下是引用lawlaw在2005-5-1 11:24:27的发言: 我不认为显视连击次数就好,自由发挥不比完全固定更好吗?我认为铁拳的最大败笔是蹲点太强,就造成了地瓜拳加小鸡的消极打法大行其道,一是打起来场面不好看,二是我是练武的出身,所以喜欢铁拳的写实性打法,在铁拳中,对方攻来几下普通的上下连攻,蹲下来不动就基本没事了,上段打不到下段又能挡,在人与人实战时蹲下不动则就是等于要甘愿挨打.个人认为在游戏中攻击的上中下段判定,如果改成对对手身上的位置判定而不是单纯空间位置就能改正这一敝端,因为对方的上段攻是针对你的头,第一击你蹲下闪了,第二击就会向下追踪你,光仗着蹲下来消极打的人就没饭吃了.
游戏就是游戏,没必要做得跟真的一样,这个话题已经讨论过无数次了,真实格斗讲究一招摆平,FTG却不是这样,二者有本质的不同
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

TOP

发新话题