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[系统] T5初体验      

TC TJ 虽然是在原来基础上的改进,打起来变化还是满大地,增加了对战的爽快感

作为游戏公司来讲,创新太多了风险也大,T5是NAMCO是为自己几十周年庆赚钱地,自然要保险一些, 不可能既想当XX,又想立牌坊

想想当年T4出世,有人说T4如何不爽,其实没必要了。 就当T5是TT T4加强版,玩就是了

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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综合指数评测

画面:98分 虽然没机会见识街机版的画面,但能在家里的PS2上享受这种超高质量的画面,已经十分满足!难以忘记从PS的《铁拳3》到PS2《铁拳TT》时画面进化,本作带给我的视觉震撼,绝对不比当时的要小!还是那句:有条件的记得打开逐行扫描和16:9显示模式!

系统:95分 NAMCO果然是一家认真做游戏的公司,不因自己已经取得的成绩而自大,虚心听取了各大《铁拳》玩家对四代的意见后,终于做出了能重振《铁拳》声威的第五代!系统抛弃了四代刻意去突出地形高低不平的做法,去除了使用投技和对手换位置的墙壁战术,还原了TT时代那强劲有力的打击感,更为突显打击的力度和快感而增加了地面和背景的破坏,令《铁拳》更钢、更劲!

音乐/音效:95分 本来《铁拳》系列的音乐,都没能留给我十分印象。但本作的音乐,绝对是诚意之作!清晰和动听的旋律,久久环绕在我的脑海中。 音效也不比《TT》差,拳拳到“铁”! 配音更是本游戏的卖点之一:当你听到中国角色王惊雷和冯威那口标准的国语时,那种兴奋不是语言能表达的!以前打《SF2》时就一直纳闷:为什么中国美少女格斗家春丽居然说一口日语...... 可惜《铁拳5》的中国香港人雷武龙说的不是粤语...而凌小雨大概是从小就到日本读书了,(拐卖熊猫?)说的也是日文...残念

其他:游戏的LOADING速度值得一提,在画面和内容增加很多的情况下,使用光盘运行游戏时,每盘的读盘时间依然很短,基本和四代一致。 游戏在保持自己特色的同时,还虚心地向其它著名游戏借鉴了不少要素,如段位和角色打扮。令游戏的耐玩性和耐研究性进一步加强! 支持了逐行扫描和款屏幕显示方式,更是充分发挥了PS2本来有限的优势,令游戏的视觉效果达到了PS2至今所有3D FTG的顶尖水平!

不足之处: 世界上本来就没有完美的东西,所以我们也不可能要求《铁拳5》100%完美...除了PS2本身的画面限制,我觉得本游戏有以下的不足:

(1)游戏中的角色,不算自己DIY的外形,起码都要有两个基本的造型,可惜这些没在对战前的特写插画中表现出来,记得以前DC上的《灵魂能力》都为1P和2P重新画了角色的特写画面,《铁拳5》这一部比《灵魂能力》老练得多的3D FTG重头戏居然没有,失望!

(2)作为一款3D FTG的顶尖作品,《铁拳5》没有游戏的插画/原画欣赏模式,只有几张故事模式时的画稿和CG可以重放,也许这些都印刷成本子后被放到游戏的〈豪华版〉中捆绑发售了...

(3)游戏没有《灵魂能力》中的观战模式,令一些刚接触《铁拳》,又想学习一下战术的朋友无计可施。

(4)游戏中的角色,在第一场失败时倒地的动作,基本都是雷同的(除了木头人),胜利的一方也是一样的站立姿势(等待对手起来),其实大可以按照不同角色的不同性格,做出属于自己的失败/失望动作,(应该学学KOF了)战败后等待接关的动作也差不多的情况.

(5)最后BOSS的招数设定太霸道,大家都知道,以往《铁拳》系列的FINAL BOSS,顶多拥有一招防御不能的招数而已,而且杀伤力有限,厉害之处主要在于其招式的狠,而不在于杀伤力。而本作的FINAL BOSS三岛仁八,防御不能技截击时一击可以打去3/5的体力!而且无赖的招式超级多!这种风格和以往的铁拳风格有点格格不入,就好像一个拿枪的人和一个空手的人决斗一样。 (6)这个其实不应该算在不足之处里,就是《风间仁过关模式》太沉闷了,刚打还好,有点新鲜感;但过几关后,发现敌人和场景的变化都十分有限,而过关的条件也一样。算了,毕竟是附送游戏,不应该以正式清版游戏的标准去评价它的,而且主角招式不少,又能变身。比起那些通关后只赠送件新衣服的游戏已经很厚道了==

由于游戏到手的时间还不算很长,以上的评测难免有错漏,需要以后逐步完善和修正。请大家提出宝贵意见! 最后,我们一起拿起手柄进入《铁拳5》的世界,向全世界的格斗家展示我们精深博大的中国武术吧!!

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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