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[系统] TK6BR关于场地数量,对战画面,下裁系统的变更(好象有了手脚之分)      

下裁T5就有拳脚之分了,  这算不算回归....

裁完直接崩地应该是为了减少伤害吧, 之后能跟的次数少了
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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下裁手不能浮空,那miguel那个下捞手不是更强了,
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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看起来慢 速度24   其实也算快了 跟NINA LAW扫腿一个速度  不过是站着发的(  NINA LAW 都是要先蹲下来)  而且还有df1这种招做掩护,都是左手开始动作,所以比较难辨认,

紧张的对战里想防御很吃力,打地也累,除非对方是高手,防御了还有成就感,2流选手逮到这招甩用就让人火大(打到了还有个小浮空,之后还能择,操),防御住了也还不了多少血(查表破绽是-17还加个问号,莫名其妙),至少把指令改难点,转个圈什么的,看日本韩国录象, 这招最后搏命用都是百试不爽
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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因为他们都跳来跳去的
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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不是所有人都有跳踢的
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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不要跑题了, 防住了怎么打都行, 问题是回报高风险小, 相比其他扫倒人的下段 BEAK NINA LAW
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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