Board logo

标题: [系统] 追踪技 [打印本页]

作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-15 20:33     标题: 追踪技

新系统 ホーミング(homing)技 几乎每人都有 包打横移

AKing df1+2 中段 新招
Anna b4 中段 新招
Asuka f4 上段 老招
Baek 构中f4 中段 新招
Bob f4 上段
Bruce ff3 中段 老招
Bryan df4 中段 老招
Christie 3 上段 老招
Devil Jin ub2 上段 老招
Dragunov ff3 上段 新招
Feng df3+4 中段 新招
Ganryu b1 上段 老招
Heihachi b4 中段 新招
Hwoarang 右向3~4 上段 老招
Jack6 ub1+2 上段 就是DR的ss1+2
Jin 4 上段 老招
Julia b4 上段 老招
Kazuya ws3 中段 新招 (居然不是积怨 还是ws 这他妈还能玩吗)
King ub1 上段 老招
Kuma df1+2 中段 新招
Law b3 中段 老招
Lee 1+2 中段 老招 但增加了bound属性 可追击
Lei df3 中段 新招
Leo df3 中段
Lili f3 中段 老招
Ling f4 中段 新招 不是之前传说的f3 而是个慢招 homing技几乎都在20f以上 用途有限
Marduk b2 中段 老招
Miguel ff42 (第二下)
Nina df1+2 中段 老招
Paul b2 中段 老招
Raven qcf3+4 中段 老招
Roger df3 中段 新招
Steve df2 中段 新招
Wang f3 中段 就是DR的df3 老子想破了头也不明白怎么会是这招
Yoshimitsu uf4 中段 老招 增加bound属性
Zafina b2 上段

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2007-12-18 04:02 编辑 ]
作者: Van359    时间: 2007-12-15 20:41

要记几个新招....老招基本原来也都打横移的.
这么好的资源一定要顶啊.:kiss:
作者: tianyuanyuan    时间: 2007-12-15 23:23

太好了 不然铁拳中的打横移招一直就是废物 哪怕全回旋的 都能给人横走掉 NND
作者: BIG宝    时间: 2007-12-16 02:59

Law b3 中段 老招
好象DR中这招还是管点用的.
作者: KazamaAsuka    时间: 2007-12-16 09:19

活蹦乱跳,楼主是女的?:o
作者: yanshen    时间: 2007-12-16 10:41

Hwoarang 右向3~4 上段 老招


这有个吊用啊,又要进构,又这么慢,还TM是上段.......
作者: yanshen    时间: 2007-12-16 10:53

又想了想,好象还是满有用,不过不知道rff:3~4~f 是不是也打横移动,那样地话还算不错

Asuka f4 上段 DR好象就可以,还+frame

Baek 构中f4 中段 新招   就是说被他逼着打也不能横移了,T6后退又退不了, 这下烦躁老

Feng df3+4 中段 新招   这人还要增加打横移的?

Kazuya ws3 中段 新招 积怨听说cleanhit也有破绽了,这下18有点郁闷了,我来兔死狐悲一下

King ub1 上段 老招   归归,强,13frame

Kuma df1+2 中段 新招  f+1+2呢?

Lee 1+2 中段   T5就打横移了,但是不打横走

Lili f3 中段 老招   算是加强了,以前只打SSR

Miguel ff42 (第二下)   第2下打横移动没用

[ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-16 11:06 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-16 11:16

引用:
原帖由 yanshen 于 2007-12-16 10:53 发表
又想了想,好象还是满有用,不过不知道rff:3~4~f 是不是也打横移动,那样地话还算不错

Asuka f4 上段 DR好象就可以,还+frame

Baek 构中f4 中段 新招   就是说被他逼着打也不能横移了,T6后退又退不了, 这下烦 ...
rff:3~4~f 不打横移

Feng df3+4 这个是类似布鲁斯ff3的动作 很慢 估计是嫌b4太快了如果包打横移太不平衡

King ub1 上段 老招   归归,强,13frame 哪有这么快 估计20多f吧
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-16 11:17

Miguel ff42 (第二下)   第2下打横移动没用

不光是第二下才打 而且被防还-15
作者: yanshen    时间: 2007-12-16 11:23

哦,king那个记错了,

那FENG b4现在还打不打横移了?
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-16 11:36

只打一侧了
作者: リリは王道    时间: 2007-12-16 14:16

也许这些招在T6里判定会有所加强也说不准的```
作者: 弹皮猪    时间: 2007-12-16 19:12

Feng df3+4 中段 新招

爽的,再加上原来的b4,哇哈哈,就是不知道放的速度怎么样
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-16 23:00

据我观察 中段追踪技都在20f以上 上段的相对快一点
作者: DDYYZZ    时间: 2007-12-16 23:24

T6在系统的设计上感觉太过于统一化
弄的每个人都一个摸子里刻出来的
一样10F 一样有B 一样有这个所谓的追踪技

操作上或许是更人性化了.
但要求玩家对系统的了解掌握程度都低了
感觉对战时人物的灵活度也会降低

不管你是SSL 还是SSR都直接一个跟踪技
不管浮空什么体位 什么角度 都直接一个B
么劲.
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-16 23:53

我感觉是T5人物做得太多 每个人招数又太多 区别又太大 吓走了太多新人 新人的想法一般是 我买了这个游戏 就要体验到里面全部的乐趣 钱花得才值 如果里面30多个人物每学一个人都要从头开始 太费时间了 所以干脆不买家用了 到机房拍两下也就算玩过了 T4刚出街机的时候被骂个狗血淋头 家用版却比口碑很好的T5和DR卖得多 估计就是这个道理

现在T6已经36个人了 达到了前所未有的高峰 每个人又加一大堆新招 如果系统不简化一些 估计市场就更窄了 作为商业产品 要骗钱 要吸引新人 那是天经地义的事 我等也无话可说 至少这个追踪技还有中上段之分 有的能连招 有的有破绽 我已经很满足了

严龙还是12f拳
作者: yanshen    时间: 2007-12-17 12:43

人是太多了,把两个动物去掉算了,放那碍眼,王老头也该退休了...
作者: 123456789    时间: 2007-12-17 14:12

动物多有特色去掉蛮可惜!
作者: 弹皮猪    时间: 2007-12-17 16:38

熊猫多可爱。。。袋鼠早点去掉吧,一直不喜欢。我倒觉得每个人物都不一样游戏才买的划算,毕竟玩的时间比较久(比较穷,平机开始就特别喜欢N合1的卡带)
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-18 04:03

更新 raven的追踪技是qcf+3+4 但这招不能用FC,f+4的方法出了
作者: yanshen    时间: 2007-12-18 11:03

JOYBOX 新出了一堆LEO的录象,这个角色越看越赖,一个母FENG,动作比FENG还要难看一点
作者: 孤高之苍狼    时间: 2007-12-18 17:46

人越多越好 就喜欢人多 还就要招数不一样  就这个我才喜欢铁拳 像KOF一样 人是多 招数发起来就这么几招 都有波有升龙 一点没意思 会一个就会好几个 不是摇过来就是摇过去
作者: yanshen    时间: 2007-12-19 23:39

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2007-12-16 23:24 发表
感觉对战时人物的灵活度也会降低

不管你是SSL 还是SSR都直接一个跟踪技
不管浮空什么体位 什么角度 都直接一个B
不能这样想,   SSL  SSR 基本上都不是视认的,猜错了可能就是半血,弄的这个游戏更象赌博, 搞到最后不敢出招,都在那缩啊摸,所以打横移就应该打两边,至少能有一招能两边打,但是不能太快, 太快了就是feng b4, 13frame ,逮到甩发,所以出招速度是个问题,新增的这些homing招都是20多frame,基本上 发完招-5~7,之后立刻横移动-7~8,这样横移后最快的点拳时间也差不多是20多frame,还是有机会拼一下,两边出招的人都不太亏,还鼓励进攻,这个改动让我很欣慰~~~~~~

至于那个B!没用过,暂时不评价

[ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-19 23:41 编辑 ]
作者: リリは王道    时间: 2007-12-20 01:35

楼上说的有道理```打横移还要考虑对方往左还往右的确挺有痛的```
作者: yanshen    时间: 2007-12-20 09:39

而且homing招加入等于提高20多frame的使用率,鼓励玩家出招后拼CH, 我觉得这个游戏乐趣就在这:回合之间的处理, 动动脑子,而不是拉远了距离只用一两招互相赌博

[ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-20 10:15 编辑 ]
作者: 只会用DJ    时间: 2007-12-20 11:20

当然要有打横移的了 横移动可以把4F不利变成4F有利 相当强悍啊
作者: FangFang    时间: 2007-12-20 11:53

追踪技还是有很多速度不俗的,nina 的df1+2依然是16f,julia的b4 17f,jin的4貌似只要13f,anna的b4看上去也比ff2快,paul的b2、yoshi的uf4也不算慢,kaz的ws3看上去速度还行,可以b2强制对手蹲下,ws3打对方上横移,距离上看应该退不开

[ 本帖最后由 FangFang 于 2007-12-20 11:58 编辑 ]
作者: yanshen    时间: 2007-12-20 12:22

估计出完了硬直大, 基本上只能被动防御,象STEVE df2 -9,之后自动进新构

不知道T6几FRAME内可以横移躲点拳,如果都象LILI那样,这个肯定有必要的,

BTW,上段homing还比较危险,象小坏蛋那种拼命形的,横移d+3+4,70多的血, +rage系统,一击必杀!要是上了墙,b1,f3+4,3,3+4,两行的血恐怕都不够...

[ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-20 12:32 编辑 ]
作者: tommyxrj    时间: 2007-12-20 14:32

引用:
原帖由 yanshen 于 2007-12-16 10:53 发表
又想了想,好象还是满有用,不过不知道rff:3~4~f 是不是也打横移动,那样地话还算不错

Asuka f4 上段 DR好象就可以,还+frame

Baek 构中f4 中段 新招   就是说被他逼着打也不能横移了,T6后退又退不了, 这下烦 ...
挖卡卡卡卡卡卡卡卡卡!!!!!
作者: dai_yp    时间: 2007-12-27 21:31

Devil Jin ub2 的话宁可出LS了,还是上段的。。。。Kazuya ws3 中段这个不知道破绽大不。。。Bryan df4 中段,F3和FF4也都很好用,希望DR里打LS,纪元,Bryan那些打横仪的招性能不要变。。。。。还有想问问BryanFF4被防以后是不是横移不掉别人的WS招???
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-28 06:50

引用:
原帖由 FangFang 于 2007-12-20 11:53 发表
追踪技还是有很多速度不俗的,nina 的df1+2依然是16f,julia的b4 17f,jin的4貌似只要13f,anna的b4看上去也比ff2快,paul的b2、yoshi的uf4也不算慢,kaz的ws3看上去速度还行,可以b2强制对手蹲下,ws3打对方上横移, ...
jin的4貌似只要13f 不可能吧 DR就18f了
paul的b2原来就是16f 看动作明显又减慢了 估计是20f
yoshi的uf4一直是20f 如今打了横移没道理再加快吧
有些老招式 有细节上的调整 比如raven的qcf3+4最速还是18f 但被防变成-10了 而且也不能用fc~f4出了
anna的b4也是有破绽地 我估计nina的df1+2破绽也加大了 只不过目前还没人测过
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-28 06:54

引用:
原帖由 dai_yp 于 2007-12-27 21:31 发表
Devil Jin ub2 的话宁可出LS了,还是上段的。。。。Kazuya ws3 中段这个不知道破绽大不。。。Bryan df4 中段,F3和FF4也都很好用,希望DR里打LS,纪元,Bryan那些打横仪的招性能不要变。。。。。还有想问问BryanFF4被 ...
积怨肯定变了 要不谁用ws技打横移啊 听说积怨近身也有破绽了
bryan ff4 被防-10 躲15f的还差不多 快的就横移不掉了
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-28 06:55

Devil Jin ub2 被防加帧哦 后面能接连招哦
作者: yanshen    时间: 2007-12-28 09:48

bryan ff4 被防确反-10,蹲点确反,还想横移?

积怨,录象里面不打SSR了

ws3好象破绽不大,动作有点象ANNA地b4,
作者: dai_yp    时间: 2007-12-28 10:04

怪不得香港人测试完那会说T6里的横移很强。。。。看来性能是变了。。。要是WS3打SS。。。。Devil Jin ub2 虽然加帧但是平常没机会用啊,LS安全啊,UB2毕竟是个上段:(
作者: dai_yp    时间: 2007-12-28 10:06

bryan ff4原来可以被确反,我们这边的人都是用WS招来还,我还以为能SS掉:loveliness:
作者: yanshen    时间: 2007-12-29 11:14

http://www.youtube.com/watch?v=lQyyDVusVBM

这里好象有个 18的 ws3
作者: dai_yp    时间: 2007-12-29 14:12

18
怨月旋
(えんげつせん) 立ち途中にLK 中  伤害?? 出招??  被防-9?     KMD     KMD

忌怨拳
(きえんけん)        3RP    中  27?     14        -10?      +5      KZD



DVJ
斬首刀
(ざんしゅとう)       7RP   上   22      20          +1      YKD     YKD

羅刹門1発目
(らせつもん) 46RP 中 16 15(15~) -7 -5 YRD(-2)
羅刹門2発目
(らせつもん) 46RP,LP 中,中 16,14  -3(-8) -1 -1

[ 本帖最后由 dai_yp 于 2007-12-29 14:19 编辑 ]
作者: cooljinx    时间: 2008-1-7 10:53

不管,积怨只要不被大众勾拳却反,依然是强劲招数,被点两个10F拳又怎样

不知道是不是我错觉,电风的逼上段效果好似加强了

WS3这招看起来不俗,速度快的话是给18量身打造的,本来蹲点 DB2 DB3这样的招数有了这招衔接一下对对手压制一流,而且被防无却反,娃哈哈..


作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-1-8 16:21

被点两个10F拳又怎样?

看看下面某段视频:lol
作者: 老顾    时间: 2008-4-20 21:17

王老婆子  似乎很厉害  ... 现在人物使用率  好象是恶魔封建人第一.

这个恶魔  真有那么的厉害?
作者: 老顾    时间: 2008-4-20 21:17

铁拳6 为什么 选人界面 像DR呢. 
作者: 教皇阿里斯    时间: 2008-5-12 21:16

一八的妓院应该还是能打横移吧,
这个新系统到底什么意思?难道就是破横移?
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-5-14 08:18

引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2008-5-12 21:16 发表
一八的妓院应该还是能打横移吧,
这个新系统到底什么意思?难道就是破横移?
就是100%破横移 360度的判定

不过据不可靠小道消息 实际成功率可能不是100% 重复 该消息极为不可靠
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-5-14 08:19

积怨还是打横移 不过本来就不是100%打 跟新系统还是有区别的
作者: Gxx    时间: 2008-6-7 14:43

变成聊天格式了
作者: yy113lena    时间: 2008-8-24 00:57

请问大家 一般 怎么用  miguel   来 对应 喜欢 SS 的对手?

miguel 打SS 似乎 没有好招 。。。

难道说要用 FF 4 去拼 :L
作者: 123qwe    时间: 2008-8-24 02:12

雷武龙的DF3打中人居然还要摆个类似白头山姿势,冲过去起身压制都不行,




欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) Powered by Discuz! 6.0.0