Board logo

标题: 18COMBO [打印本页]

作者: ★DIO★    时间: 2004-8-7 15:27     标题: 18COMBO

魔神>DASH风神>DASH风神>踵切.          魔神>DASH风神>1>风神>1>DASH风神.
魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神.       魔神>1>小跳4>FF1.>FF1.2>风神.
魔神>3>最速>CD4>踵切.                         魔神>1>左踵落>风神>DASH风神.
魔神>DASH风神>DASH风神>(过身后)>3/4.       魔神>忌怨>SS雷神.
风神(CH)>风神>踵切.              风神(CH)>风神>1>DASH风神.
风神(CH)X3.       魔神>3>最速>DASH最速(高伤害)

[此贴子已经被作者于2004-8-9 15:09:48编辑过]



作者: ★DIO★    时间: 2004-8-7 15:34

新论坛,无以为贺,写些老东西了.


作者: 我晕    时间: 2004-8-7 15:54

不会玩,看不懂,老大你能用[em03][em02][em01][em18][em20]这些东西来表示吗?
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-7 15:57

我这算是详细的了.那样写我该累死了.
作者: 麦兜-JIN    时间: 2004-8-8 12:03

你能全连上吗
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-8 14:08

引用:
以下是引用麦兜-JIN在2004-8-8 12:03:59的发言: 你能全连上吗
是的,但在实战中用较简单的,三风神之类的没有问题~ 发这贴是给大家作个参考~希望大家共同开发18,鼓励原创COMBO。

[此贴子已经被作者于2004-8-8 14:10:39编辑过]


作者: 蛇    时间: 2004-8-8 17:21

魔神>CD4>最速>CD4>1>DUSH风神.

这套的1点不到,有啥要注意的?

[此贴子已经被作者于2004-8-8 17:25:07编辑过]


作者: 麦兜-JIN    时间: 2004-8-8 18:06

引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-8 14:08:27的发言: 是的,但在实战中用较简单的,三风神之类的没有问题~ 发这贴是给大家作个参考~希望大家共同开发18,鼓励原创COMBO。
哇 你3风神都能出的来啊 你是我偶像
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-8 20:06

引用:
以下是引用在2004-8-8 17:21:53的发言:

魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神.

这套的1点不到,有啥要注意的?

关键是第2个CD4和前一个最速的衔接要快(CD的距离不要过短),之后的那个1我感觉时间还是很宽裕的,多练习几次就OK了。

[此贴子已经被作者于2004-8-9 2:40:37编辑过]


作者: yung    时间: 2004-8-9 01:27

是dash, 不是dush
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-9 02:42

.................................................对,我改过来了,老和RUSH混淆~不好意思.
作者: 挣扎者    时间: 2004-8-10 00:51

楼主写的COMBO能全用出,且实战中用较简单的“三风神”

在下实在是佩服。

PS:楼主练一八多长时间了?


作者: 小香    时间: 2004-8-10 17:39

简单的EWGFX3 , 原来自己真的很菜~~~~
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-10 18:13

引用:
以下是引用挣扎者在2004-8-10 0:51:56的发言:

楼主写的COMBO能全用出,且实战中用较简单的“三风神”

在下实在是佩服。

PS:楼主练一八多长时间了?

严格的说我是从T4开始接触铁拳的,算起来有一年多吧.
作者: mp1    时间: 2004-8-10 18:26

引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-7 15:27:07的发言: 魔神>DASH风神>DASH风神>踵切. 魔神>DASH风神>1>风神>1>DASH风神. 魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神. 魔神>1>小跳4>FF1.>FF1.2>风神. 魔神>3>最速>CD4>踵切. 魔神>1>左踵落>风神>DASH风神. 魔神>DASH风神>DASH风神>(过身后)>3/4. 魔神>忌怨>SS雷神. 风神(CH)>风神>踵切. 风神(CH)>风神>1>DASH风神. 风神(CH)X3. 魔神>3>最速>DASH最速(高伤害)
上面所有的1都用f1,1和f1的区别很大,尤其是在一些高难度的猛连里,还有3,也用f3,伤害和硬直都不同
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-10 18:56

硬直不同倒是有可能,伤害不同好象就........

另:以上部分改用F1的话,成功几率要高一些.


作者: mp1    时间: 2004-8-10 19:04

引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-10 18:56:34的发言:

硬直不同倒是有可能,伤害不同好象就........

另:以上部分改用F1的话,成功几率要高一些.

风点风点风,不用f1就不可能连上,不止是几率的问题,伤害本来就不同,f1和f3比普通的伤害高,这你也不知道?
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-10 19:08

顺便一题风神步:刚开局的时候空运不是很有感觉,慢而生硬.但打斗一段时间后就能自然的走了.感觉来了走得很炫.我觉得这跟兴奋度有关,不知大家是否有同感~
作者: mp1    时间: 2004-8-10 19:11

手痉挛。。。。。
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-10 19:12

引用:
以下是引用mp1在2004-8-10 19:04:33的发言: 风点风点风,不用f1就不可能连上,不止是几率的问题,伤害本来就不同,f1和f3比普通的伤害高,这你也不知道?
"风点风点风"第1个1要FF,第2个F不F无所谓. 我还真不知道伤害不同.
作者: mp1    时间: 2004-8-10 19:16

引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:12:30的发言: "风点风点风"第1个1要FF,第2个F不F无所谓. 我还真不知道伤害不同.
f1的作用主要是缩短的硬直,能让点拳后第一时候跑上去风神,和你说的ff是两个概念
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-10 19:20

引用:
以下是引用mp1在2004-8-10 19:16:20的发言: f1的作用主要是缩短的硬直,能让点拳后第一时候跑上去风神,和你说的ff是两个概念
F1能缩短风神之后的硬直?意思说直接出1浪费桢数吗?请教一下~
作者: mp1    时间: 2004-8-10 19:30

1的硬直和f1不同,伤害也不同,f1的闪光烈能打33,1的能打32,不止是kazuya,很大部分的角色都有这个设定,只是效果各不相同,bryan的f1212就有ch全中的效果。

kazuyaf1的硬直也短,也就是能更快的做下一步想要做的事,不是缩短风神的硬直。


作者: jet    时间: 2004-8-10 20:49

以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:20:59的发言:


F1能缩短风神之后的硬直?意思说直接出1浪费桢数吗?请教一下~




f1,1,2    33                                      1防住+1
1,1,2    31                                   f1防住+2    这对18很重要
空连如果第下是1    伤害4              在平时牵制中对8帧拳更是
是f1    伤害5             在空连中f1有前进中1  和  早1帧进入下1招的效果

[此贴子已经被作者于2004-8-10 20:53:07编辑过]



作者: 永不妥协    时间: 2004-8-10 22:01

四魔神加个电风多好,扣180血,一招死.
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-10 22:29

引用:
以下是引用jet在2004-8-10 20:49:32的发言: 以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:20:59的发言: F1能缩短风神之后的硬直?意思说直接出1浪费桢数吗?请教一下~ f1,1,2 33 1防住+1 1,1,2 31 f1防住+2 这对18很重要 空连如果第下是1 伤害4 在平时牵制中对8帧拳更是 是f1 伤害5 在空连中f1有前进中1 和 早1帧进入下1招的效果
感谢楼上!
作者: 冰糕    时间: 2004-8-10 23:37

说的很神哦,我用编程的手炳差不多哈,请问你的连招注意到是否可以受身没有,比如莫>风>雷,可以达到100以上的伤害但是可以受身,那还有意义?
作者: 蛇    时间: 2004-8-10 23:57

魔风雷是真COMBOI,打不到100+
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-11 07:50

引用:
以下是引用冰糕在2004-8-10 23:37:08的发言: 说的很神哦,我用编程的手炳差不多哈,请问你的连招注意到是否可以受身没有,比如莫>风>雷,可以达到100以上的伤害但是可以受身,那还有意义?
你喜欢用编程手柄吗?我是手动的.你做不到不一定别人做不到. 这上的都是COMBO,你懂什么叫COMBO吗?
作者: 小香    时间: 2004-8-11 09:03

看来自己的一八依然是垃圾,还要加油~~~


作者: 冰糕    时间: 2004-8-12 19:34

很梦幻哦,我为我说的道歉哈,也许中国可以产生出打过韩国人的高手哈,斑竹应该可以找时间看一下哈~说不定很的很强哦,那该录段录象发在网上三~给我们这些菜鸟看一下中国的18三~


作者: ★DIO★    时间: 2004-8-12 20:36

道歉就言重了,我想说的是我写的那些东西都是真正存在的.

至于录象,有机会一定做个视频发上来好了.


作者: 冰糕    时间: 2004-8-12 20:59

哦,那你要努力哦,在中国的的土地上发展自己的铁拳~我记住你的名字了,DIO


作者: 麦兜-JIN    时间: 2004-8-12 21:05

看意思楼主很强啊

那就请楼主加我QQ47324127 指导我一下吧

看上面说内容楼主的手好象非同一般的“快” 如果能和楼主切磋那真是我的荣幸了


作者: 蛇    时间: 2004-8-12 21:05

版聊禁止,围绕技术,打住
作者: 麦兜-JIN    时间: 2004-8-12 21:15

楼上的头像好可爱哦
作者: 永不妥协    时间: 2004-8-13 03:47

引用:
以下是引用冰糕在2004-8-10 23:37:08的发言: 说的很神哦,我用编程的手炳差不多哈,请问你的连招注意到是否可以受身没有,比如莫>风>雷,可以达到100以上的伤害但是可以受身,那还有意义?
我说那个4魔神 180的血,满血都死。 魔神》风神》雷神是真combo? 到底风神后对手可不可以受身?

[此贴子已经被作者于2004-8-13 3:50:00编辑过]


作者: ★DIO★    时间: 2004-8-13 10:27

回34楼的:魔>风>雷是真COMBO,官方连里就有这个,

至于风神后是否能受身是看情况的,地面被最速击中(非CH状态)

是不能瞬间受身的,PS2玩家可以在练习模式里开受身试.被浮空

话,落地瞬间就可以受身了.


作者: ★DIO★    时间: 2004-8-13 10:30

引用:
以下是引用吉祥在2004-8-13 9:20:18的发言:

搂主 尽量把每个combo的伤害也写出来

1和f1 伤害和判定不同 从t3 就这样了

行,我一会就去打一遍,把伤害记下来,晚上发上来.
作者: 永不妥协    时间: 2004-8-13 12:48

引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-13 10:27:25的发言:

回34楼的:魔>风>雷是真COMBO,官方连里就有这个,

至于风神后是否能受身是看情况的,地面被最速击中(非CH状态)

是不能瞬间受身的,PS2玩家可以在练习模式里开受身试.被浮空

话,落地瞬间就可以受身了.

我那来闲心去试它
作者: ★DIO★    时间: 2004-8-13 13:27

回答你还回答错了?算我多管闲事了~

[此贴子已经被作者于2004-8-13 15:17:47编辑过]



作者: 麦兜-JIN    时间: 2004-8-13 19:08

楼上你不嫌麻烦啊

实战一下子多好啊


作者: ★DIO★    时间: 2004-8-13 20:17

这个东西怎么说呢?我认为练习空连,研究COMBO也很有意思.你想想:对战中大家都青一色的魔神>1,2>雷神或着LS>123>D4那样不乏味么?游戏么~就是要玩开心,要研究.每个人都打出自己的风格特点才有意思~都用庶民连多无聊啊!自己的COMBO和别人不一样才是本事.一味追求"实战"乐趣会少很多~高难的空连也能张扬个性~说到实战,鸡比谁都够实战吧,不说了,个人取向问题.


作者: 麦兜-JIN    时间: 2004-8-16 11:51

哇 楼上说的话有意思啊

没事光在网上吹有意思吗

你不实战还玩铁拳干吗

“高难的空连也能张扬个性” 你手能达到那种程度么

“说到实战,鸡比谁都够实战吧” 那就真想和楼上切磋一下看看你有多鸡呀


作者: ★DIO★    时间: 2004-9-24 22:21

魔神》左横移最速》DASH最速》最速。


作者: jet    时间: 2004-9-26 21:01

左边 EWGF反击 远dashEWGF 1 1 dashEWGF

或者 -------------- -------------------- 12 -------------------






欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) Powered by Discuz! 6.0.0