[此贴子已经被作者于2004-8-9 15:09:48编辑过]
新论坛,无以为贺,写些老东西了.
以下是引用麦兜-JIN在2004-8-8 12:03:59的发言: 你能全连上吗
[此贴子已经被作者于2004-8-8 14:10:39编辑过]
魔神>CD4>最速>CD4>1>DUSH风神.
这套的1点不到,有啥要注意的?
[此贴子已经被作者于2004-8-8 17:25:07编辑过]
以下是引用★DIO★在2004-8-8 14:08:27的发言: 是的,但在实战中用较简单的,三风神之类的没有问题~ 发这贴是给大家作个参考~希望大家共同开发18,鼓励原创COMBO。
以下是引用蛇在2004-8-8 17:21:53的发言:魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神.
这套的1点不到,有啥要注意的?
[此贴子已经被作者于2004-8-9 2:40:37编辑过]
楼主写的COMBO能全用出,且实战中用较简单的“三风神”
在下实在是佩服。
PS:楼主练一八多长时间了?
以下是引用挣扎者在2004-8-10 0:51:56的发言:楼主写的COMBO能全用出,且实战中用较简单的“三风神”
在下实在是佩服。
PS:楼主练一八多长时间了?
以下是引用★DIO★在2004-8-7 15:27:07的发言: 魔神>DASH风神>DASH风神>踵切. 魔神>DASH风神>1>风神>1>DASH风神. 魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神. 魔神>1>小跳4>FF1.>FF1.2>风神. 魔神>3>最速>CD4>踵切. 魔神>1>左踵落>风神>DASH风神. 魔神>DASH风神>DASH风神>(过身后)>3/4. 魔神>忌怨>SS雷神. 风神(CH)>风神>踵切. 风神(CH)>风神>1>DASH风神. 风神(CH)X3. 魔神>3>最速>DASH最速(高伤害)
硬直不同倒是有可能,伤害不同好象就........
另:以上部分改用F1的话,成功几率要高一些.
以下是引用★DIO★在2004-8-10 18:56:34的发言:硬直不同倒是有可能,伤害不同好象就........
另:以上部分改用F1的话,成功几率要高一些.
以下是引用mp1在2004-8-10 19:04:33的发言: 风点风点风,不用f1就不可能连上,不止是几率的问题,伤害本来就不同,f1和f3比普通的伤害高,这你也不知道?
以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:12:30的发言: "风点风点风"第1个1要FF,第2个F不F无所谓. 我还真不知道伤害不同.
以下是引用mp1在2004-8-10 19:16:20的发言: f1的作用主要是缩短的硬直,能让点拳后第一时候跑上去风神,和你说的ff是两个概念
1的硬直和f1不同,伤害也不同,f1的闪光烈能打33,1的能打32,不止是kazuya,很大部分的角色都有这个设定,只是效果各不相同,bryan的f1212就有ch全中的效果。
kazuyaf1的硬直也短,也就是能更快的做下一步想要做的事,不是缩短风神的硬直。
[此贴子已经被作者于2004-8-10 20:53:07编辑过]
以下是引用jet在2004-8-10 20:49:32的发言: 以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:20:59的发言: F1能缩短风神之后的硬直?意思说直接出1浪费桢数吗?请教一下~ f1,1,2 33 1防住+1 1,1,2 31 f1防住+2 这对18很重要 空连如果第下是1 伤害4 在平时牵制中对8帧拳更是 是f1 伤害5 在空连中f1有前进中1 和 早1帧进入下1招的效果
以下是引用冰糕在2004-8-10 23:37:08的发言: 说的很神哦,我用编程的手炳差不多哈,请问你的连招注意到是否可以受身没有,比如莫>风>雷,可以达到100以上的伤害但是可以受身,那还有意义?
看来自己的一八依然是垃圾,还要加油~~~
很梦幻哦,我为我说的道歉哈,也许中国可以产生出打过韩国人的高手哈,斑竹应该可以找时间看一下哈~说不定很的很强哦,那该录段录象发在网上三~给我们这些菜鸟看一下中国的18三~
道歉就言重了,我想说的是我写的那些东西都是真正存在的.
至于录象,有机会一定做个视频发上来好了.
哦,那你要努力哦,在中国的的土地上发展自己的铁拳~我记住你的名字了,DIO
看意思楼主很强啊
那就请楼主加我QQ47324127 指导我一下吧
看上面说内容楼主的手好象非同一般的“快” 如果能和楼主切磋那真是我的荣幸了
以下是引用冰糕在2004-8-10 23:37:08的发言: 说的很神哦,我用编程的手炳差不多哈,请问你的连招注意到是否可以受身没有,比如莫>风>雷,可以达到100以上的伤害但是可以受身,那还有意义?
[此贴子已经被作者于2004-8-13 3:50:00编辑过]
回34楼的:魔>风>雷是真COMBO,官方连里就有这个,
至于风神后是否能受身是看情况的,地面被最速击中(非CH状态)
是不能瞬间受身的,PS2玩家可以在练习模式里开受身试.被浮空
话,落地瞬间就可以受身了.
以下是引用吉祥在2004-8-13 9:20:18的发言:搂主 尽量把每个combo的伤害也写出来
1和f1 伤害和判定不同 从t3 就这样了
以下是引用★DIO★在2004-8-13 10:27:25的发言:回34楼的:魔>风>雷是真COMBO,官方连里就有这个,
至于风神后是否能受身是看情况的,地面被最速击中(非CH状态)
是不能瞬间受身的,PS2玩家可以在练习模式里开受身试.被浮空
话,落地瞬间就可以受身了.
[此贴子已经被作者于2004-8-13 15:17:47编辑过]
楼上你不嫌麻烦啊
实战一下子多好啊
这个东西怎么说呢?我认为练习空连,研究COMBO也很有意思.你想想:对战中大家都青一色的魔神>1,2>雷神或着LS>123>D4那样不乏味么?游戏么~就是要玩开心,要研究.每个人都打出自己的风格特点才有意思~都用庶民连多无聊啊!自己的COMBO和别人不一样才是本事.一味追求"实战"乐趣会少很多~高难的空连也能张扬个性~说到实战,鸡比谁都够实战吧,不说了,个人取向问题.
哇 楼上说的话有意思啊
没事光在网上吹有意思吗
你不实战还玩铁拳干吗
“高难的空连也能张扬个性” 你手能达到那种程度么
“说到实战,鸡比谁都够实战吧” 那就真想和楼上切磋一下看看你有多鸡呀
魔神》左横移最速》DASH最速》最速。
左边 EWGF反击 远dashEWGF 1 1 dashEWGF
或者 -------------- -------------------- 12 -------------------
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