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标题: 测试版steve等多位角色变更点E文info [打印本页]

作者: aqq    时间: 2007-6-24 12:48     标题: 测试版steve等多位角色变更点E文info

懒得翻译了

STEVE FOX

+ Steve has a new stance. It’s the “peek a boo” stance done by inputting f+3+4 or 3+4, f+3+4. The motion is similar to the main character’s fighting style in Hajime No Ippo. 有意思
From the “peek a boo” stance, you can use a 1 or 2 punch. His 1+3 throw from the stance is 6-8 punches. If the throw whiffs, you recover back in “peek a boo” stance.
- According to Namco staff, you are stationary during the stance and can’t do any movement.
d/f+2 launches on counter hit only. 意料之中
+ b+1 range is longer. It is now easier to connect combos on counter hit.
f,b+1,1,2,1 is either removed from the game or has a completely new notation.
Animation on the third hit of 1,1,2 has been altered.
+ f,f,N+2 in T5DR has changed it’s input back to f,f+2(like in Tekken 4). The T5DR f,f+2 was either removed or has a new notation.
- d/f+1+2 sonic fang pushes back less on guard, compared to T5DR.  sf长度变短  仍然没有看到增加好一点的下段

MARSHALL LAW

Law has a new low, high string. His right foot kicks the opponent on their shin, the left leg then throws out a high kick. This move is from the final fight in Bruce Lee’s “Way of the Dragon” (Also called “Return of the Dragon”).
Law had a new costume that was similar to the one where Bruce Lee fought Sammo Hung in “Game of Death.”
His item move is done with the nunchaku. The animation is similar to Maxi’s movement in Soul Calibur.
You can use Law’s item move infinitely. When you do the move Law takes out the nunchuaku to do the hit attack then hides it afterwards.
Law’s movement/animation has changed and is more like Maxi’s movement from Soul Calibur.
DSS/DFS seems to be the same as T5DR.
The animation for b+1,2,1 is different.
Many of the other moves have different animations as well.


BRUCE IRVIN

d/f+4 has new options. After d/f+4 you can link it to a new low kick, left mid hook, or a left high punch into knee strike.
The T5DR d/f+1,2 either has a new notation or has been removed.
When you do d/f+1 in Tekken 6 you get the T5DR move d/f+1+2.
d/f+1 into the high punch is still in. There is also a mid punch option. The low kick option was taken out.
WS+2,1 and b+2 seem to have the same properties.
New move. f,f+3 is a different type of mid spin-kick.
New move. 2,1,1+2, on hit throws the opponent down. Third hit of the string can be cancelled.
f+3 on CH is a different stun now, it can be broken. f+3 links into a high punch option.
1,2,3 is now gone.
1,2,d+4 is still in.
The animation of f+2 has changed, f+2,3 second hit does the SS+3 kick from T5DR.

LEE CHAOLAN

The third hit options after f,N+3,4 are now gone.
The last part of 4,3,4 is either impossible or very hard to do as a wall ender now.

RAVEN

f+2 in T5DR is now f,f+2 in T6.
QCF+2(hold 2) now cancels the move and goes into BT.
Another guy posted that 3+4 makes Raven vanish(not FC 1+2). New move may have tech crouch status.
New move. FC 1+2, Raven vanishes for a short period of time. During the move you can input 4 and his d/f+3+4 from T5DR comes out. Inputting 2 during the move will give you his old d/f+1+2 from T5DR.
The command of d/f+1+2 and d/f+3+4 are no longer there.

BAEK DOO SAN

New move. SS+3+4 which launches on hit.
Animation on WS+4 strings were changed slightly.
According to Namco staff, Baek has fewer animation changes than most characters because his animations were already redone in T5DR.

HWOARANG

New move. f,N,d,d/f+3. Mid kick, with long range.
LFS 3,3, strings/cancels were removed.
New moves in LFS. One long rage move and another move that tracks to the left side.
f,N,d/f+4 Talon Sky Rocket(Just Frame Sky Rocket) is now more difficult to do than T5DR.
WS+4,4 range has been increased.

ASUKA KAZAMA

Asuka’s old f,f+2 from T5DR is now done by inputting SS+2.
Her new f,f+2 is the 2nd hit from d/f+1,2 string in DR. On counter hit it shifts into the auto throw.
New string, 2,1,1+2. The last hit throws the opponent down and can be cancelled.
Asuka can now do the last kick of b+2,1+2,4 as a normal move.
Most of her animation is the same as T5DR.

KAZUYA MISHIMA

Kazuya seems to be the strongest of the Mishimas now.
Kazuya has a new string, 1,2,4,3. The last kick is mid.
New move, d/f+3,1
New move, b+1+2 which is similar to Heihachi’s b+2. Does not stun on CH.
New mid, mid string. b+1,2.

[此贴子已经被作者于2007-6-25 11:15:42编辑过]


作者: yanshen    时间: 2007-6-24 17:51

LEE CHAOLAN

The third hit options after f,N+3,4 are now gone.
The last part of 4,3,4 is either impossible or very hard to do as a wall ender now.

f34只能打两下,434接不上,全是不好地消息嘛,

另外还听说lee的uf4 改动了,跟t4一样了,不能浮蹲,就是说下裁后不能用uf4了

[此贴子已经被作者于2007-6-24 17:58:14编辑过]


作者: yanshen    时间: 2007-6-24 18:06

steve下段已经够强了,d21那个下段,距离远,躲电风,CH前两下全中,最后一下只能硬防,还有那个传说中的无敌取消,太痞了,要减弱!


作者: tianyuanyuan    时间: 2007-6-24 19:44

雷文的讲的大概啥意思 不是太明白


作者: tianyuanyuan    时间: 2007-6-24 19:46

呆比NAMCO  史蒂夫 B1本身就很强了 距离还加长? 更适合缩到打了 只发B1等人冲上去CH就OK了
作者: FangFang    时间: 2007-6-24 19:48

steve

+ b+1 range is longer. It is now easier to connect combos on counter hit.

b1还要加长,还更好连,不是更鼓励缩么,就是现在都有无数龟缩steve就等着你冲上去吃个b1。

现在基本都是不好的消息,尤其是dj,日本人估计是被qudans整怕了。

dj空连不能df12连奈落了那估计又回到农夫三拳时代?dj的空连从来就没做好看过。

anna肯定也会削一堆东西,估计二择也会变,其实这玩意一点都不强,n多人不知道怎么破罢了,看见anna一蹲就傻站着等二择,胖子现在根本不惧这个。

nina应该加强点,除非namco发傻。

asuka应该加强下进攻,不过目前也没看到这迹象,日本方面对dr asuka一直评价不低,估计加强希望不大。

录像上mdk的缩依然没变,依然是无耻的回避技化解所有不利。

不过正式版发售前一切都言之过早。


作者: bluesky    时间: 2007-6-24 20:19

日本人是不是觉的NIN还不够强???


作者: FangFang    时间: 2007-6-24 20:25

是啊,还要新加一个构,上次就被nin晃得像sb一样
作者: yanshen    时间: 2007-6-24 20:29

LEE CHAOLAN
* f,N,3,4 has changed to a move similar to the Soviet Kick Combo.

* 2,1,1 string has been changed. It has both a new command and has different move properties. The new input is b+2,1,1. The first move causes a stun on CH. The third hit of the string is no longer the move that looks like SS+1+2, but instead it is an elbow strike. The elbow strike knocks down on successful hit.

* f+2,3 has been changed. The first hit is now a short dashing elbow similar to Julia’s f,f+1. The elbow is the same as the last hit of the new b+2,1,1.


* The input to enter Hitman Stance(HMS) has been changed to d/b+3+4.


* New move, 3+4. It’s a crouching throw that does multiple kicks and slightly floats the enemy for a free followup.


* New move, f,f+2. A new launcher where Lee ducks in low and uppercuts like Jin’s f,N,d,d/f+1 move. The opponent flips when launched.


* f,f+3+4 knee throw is now like Law’s f,f+3+4 where it launches for a juggle.


* d/b+4 is now faster and has more evasive properties(sways back).


* u/f+4 knee range has been shortened.

PAUL PHOENIX

* New move, d/f+3,4. Similar to Hwoarang’s d/f+3,4.

LEI WULONG

* New move, d/f+1,1,1 string.
* d+3+4 animation has changed.

YOSHIMITSU

* Pogo stance ~f and f,f animation has changed.
* After f+3+4 hits Yoshi can enter helicopter stance by doing f+3+4~U.
* It seems Yoshimitsu’s juggles are a bit harder to do.
* Old d/f+1 series has been removed or has different notation.
* Yoshimitsu has a new stance/transition.

FENG WEI

* b+3+4 has been changed, it no longer goes to kenpo step parry. It’s now a low kick.
* b+3 kick from b+3,1 string can now be cancelled into BT by doing b+3~B.
* New move, BT 2+3. Feng now has a throw which he can do while in back turned state


作者: 烦烦    时间: 2007-6-24 22:23

QUOTE:
以下是引用yanshen在2007-6-24 18:06:29的发言:

steve下段已经够强了,d21那个下段,距离远,躲电风,CH前两下全中,最后一下只能硬防,还有那个传说中的无敌取消,太痞了,要减弱!

强个吊啊

垃圾吊招,没破绽又怎么样,费那么点比血

摸的都累


作者: yanshen    时间: 2007-6-25 10:12

QUOTE:
以下是引用烦烦在2007-6-24 22:23:45的发言:

强个吊啊

垃圾吊招,没破绽又怎么样,费那么点比血

摸的都累

呆了包,我是讽刺唉,人人都说自己用地角色不需要减弱,我就唱唱反调


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:05

STEVE已经够弱了...............T6加强是必然的,NIN之所以强是不是靠STEVE的性能.....你没看人家用谁都能草割我们?STEVE是STEVE NIN是NIN

STEVE确反差(主要是不伤血.....无双这么无耻的技能STEVE只能反可怜的DF1+2)

下段差...仅仅靠着距离短到离谱的踩人,和DF21根本无法给对手造成压力,你没看人家NIN到了后期我们龟着不动,他只能DF21不段的磨....DF21用F3取消后自己还负贞,对方用特定的招就能抢


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:11

DJ这么一削弱...估计真的没搞头了,除非增加个中段直接能浮空的招式而不是像现在一样必须WS才能择

其实真正应该削弱的JULIA......121打的你不敢抢(或者最起码下调伤害吧...8F拳能打81的血,要么就让121增加硬值)再+无耻的10F投+中段二择


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:13

LEE的变动挺有意思的,考虑TK6用LEE,我以后准备使用弱角

[此贴子已经被作者于2007-6-25 11:16:19编辑过]



作者: aqq    时间: 2007-6-25 11:18

QUOTE:
以下是引用Gargoyle-Pro在2007-6-25 11:05:53的发言:

STEVE确反差(主要是不伤血.....无双这么无耻的技能STEVE只能反可怜的DF1+2)

无双还uf4哈,不过很难的


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:20

LAW的D2 3呢?DF22距离很难掌握,经常挥空(虽然我不太用STEVE)
作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 11:28

加强要看怎么加强,做些合理的改动才是上策,而不是增长b1这种有利于龟缩的截击东西。

下段差的不止steve,jin、bruce等人还不是不停的磨。

活蹦乱跳说得很有道理,一个角色总有他的长处,要看到他有什么而不是没有什么,不要成天抱怨自己用的角色多弱别人用的角色多无耻。

磨起来效率低的角色有的是,但steve有多少确反拿给对手捡?nina也靠磨,风险大得一b。再怎么缩总要进攻吧,把steve的回避和截击运用到磨当中,剩下的就是意识和经验,韩国几万tk众,有的是缩卵,一样被nin下了这么多年。

DR的平衡性都做到这一步了,还值得抱怨的话那这个地球上也没什么FTG不值得抱怨了。

dj只是削弱了暴血能力,奈落后不能df12那就用tt连法,绝无后不能追加db2也是应该的,只要风神罗刹奈落ff2这些东西都在,dj依然是强角。

julia的121才是真的该削弱的东西。


作者: aqq    时间: 2007-6-25 11:37

df1+2少就少点嘛 反正这黄毛是唯一没有勾拳的人


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:39

DJ的优势=爆血 没了爆血能力=没优势 没优势=弱角

LS FF2都是用来磨的,只要中段没有直接能浮空的招式,再削弱的了下段的攻击力,DJ就不是强角了,因为DJ的下段是博命技能,没有类似18的无风险下段和P8的小风险下段,想想看?DJ的奈落如果和18一样的攻击力,还有什么优势可言?...绝无后不能追击就=JULIA的10F投,最关键的是DJ本身就没有加贞的招式,靠的就是攻击力在打,这样一整肯定没搞头....

日本人削弱DJ明显是恶意针对QUDANS

不过DJ削弱是好消息....这样以后用的人越来越少..哈哈我就可以放心使用了

[此贴子已经被作者于2007-6-25 11:43:56编辑过]


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:40

QUOTE:
以下是引用aqq在2007-6-25 11:37:02的发言:

df1+2少就少点嘛 反正这黄毛是唯一没有勾拳的人

所以我用STEVE最怕那些疯狂使用流氓招的人...什么NINA B1,LAW D23,无双等
作者: yanshen    时间: 2007-6-25 11:42

无双确反STEVE用f42都来得及

LEE弱点

1 是ws技弱,

2 第一时间打横移招少,尤其是SSR

3是平地浮空弱,这里有个误解,似乎有墙对LEE有利,其实加墙壁LEE的浮空基本也就70,满可怜地,对手起身之后择也少

关于他地改动还没看到本质变化,不过无所谓了,太贝戋了也不好,T4时候是个人就会用LEE

* f,N,3,4 has changed to a move similar to the Soviet Kick Combo.

墙壁变弱,434也接不上了

* f+2,3 has been changed. The first hit is now a short dashing elbow similar to Julia’s f,f+1. The elbow is the same as the last hit of the new b+2,1,1.

希望还能够视认


* The input to enter Hitman Stance(HMS) has been changed to d/b+3+4.

平时没人直接进这个构,不过那个步伐因为这个指令又增加了点难度


* New move, f,f+2. A new launcher where Lee ducks in low and uppercuts like Jin’s f,N,d,d/f+1 move. The opponent flips when launched.

感觉这个就是ff4和,d,db4合体,肯定有破绽,价值不大,顶多作为确反,之后还把人打翻,浮空都不好接(不象LILI,浮空什么角度都能接上)


* f,f+3+4 knee throw is now like Law’s f,f+3+4 where it launches for a juggle.

ff的投,没几个人会吃了吧


* d/b+4 is now faster and has more evasive properties(sways back).

这个估计会成为一大 贝戋 招


* u/f+4 knee range has been shortened.

下裁距离恐怕不够了

[此贴子已经被作者于2007-6-25 11:49:46编辑过]


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:44

以后我就跟你学LEE....大帝
作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:48

"无双确反STEVE用f42都来得及"

...那NINA的B1呢?有没有什么反的比较重的?


作者: yanshen    时间: 2007-6-25 11:51

ffn2,db2       

简单一点地,ff2,d1+2


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 11:54

FFN2....这个应该比较多

你也知道在正阳混的都怕NINA.....原因不说也知道


作者: aqq    时间: 2007-6-25 11:55

LEE in TEKKEN6

f,N+3,4 has changed to a move similar to the Soviet Kick Combo.

b+2,1,1 (Violet Rush) the command and motion has changed, and the first move is not a normal right punch anymore. Third move has changed from a Schwartz Rose Hook to a elbow strike. CH on the first move will cause a stun, and the third move will be a knockdown. It seemed very difficult to juggle from the CH stun.

f+2,3 The first move has changed to a short dash elbow motion(like Julia’s elbow strike). There is a new string for the second move witch is same as the third move of b+2,1,1

d/b+3+4 (Hitman Stance) The command for Hitman Stance has changed to d/b+3+4

3+4 ( NewMove) A crouch throw, that kicks like Acid Storm and has a very low launch.

f,f+2 ( NewMove ) Launcher from a low position that looks like Jin’s f,N,d,d/f+1, also causes a flip over when hit.

f,f+3+4 has changed to a throw similar to the Marshall Law’s f,f+3+4

d/b+4 has a faster motion, and also sways back a little during the move.

u/f+4 has a shorter range

*** Sorry for my poor English. ***

TEKKEN 6 STUFF FROM TEKKENBBS

Feel free to edit and point out mistakes coz my japanese is crap and I'm desperate for info

PAUL
New move: d/f+3,4. Looks similar to Hwoarang's d/f+3,4

LEI
New move: d/f+1,1,1

Lie down motion has changed

LAW
New kick string: d+3, 4. Low, high

I'm a little sketchy on the next sentence. It says the string is a consecutive kick move so it may mean that it's a natural combo

New items are: Black open fingered gloves, strong style (whatever that is)

YOSHIMITSU
Pogo f/ff reanimated. When he advances it looks like he's walking on stilts (not sure on my translation)

After f+3+4 hit, you can press up to do a -pursuit attack- ([EDIT] Markman says its helicopter stance. Sorry for the mistranslation)

(Really, really loose translation) Yoshi's juggles are harder to do.

d/f+1 series has been removed and old d/f+1 is replaced with a different move. Reach is somewhat short.

Apparently Yoshi has a new stance (Youtou??) but the poster forgot the command

New move: 1,2,3. The third hit knocks down on CH and is similar to Maruduk elbow series (??)

FENG
b+3+4 has had a "drastic" change. It's now a low kick.

The b+3 part of b+3,4 (or is it b+3~4?)can cancel into back turned stance

From back turned he now has a throw which is performed with 2+3

MIGUEL
Miguel has a stance (I assume the poster is talking about a special stance)

XIAOYU
It says that u/f+3 is "Raitoo/ライトゥー". I can't figure out what that is. (Ling now has a hopkick with u/f+3. Thanks mukumuku!)

Knee kick (new move??). Could be either f+3 or f+4.

JACK
b+2 and d/b+2: Holding the button increases range (Hand stretches).

New move: u+1+2. An overhead punch.

GANRYU
New move: d+2,1. The 1 part is mid.

Now move: b+1,2.

The d+2 series stops at the third hit now. The third hit is mid

BRYAN
3+4: Animation changed.

Taunt: Either it takes longer to cancel taunt or the cancel has been removed completely. Poster says so far it's not useful at all

JIN
Mid move added to 1,d+3 string. The poster doesn't know the command.

挑発がキャンセルできないのか硬直が増えたかで今まで通りの性能ではないかも

すいません忘れてましたが吉光の123で三発目カウンターだとマドクの派生エルボぽくダウンします


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 12:00

BRYAN
3+4: Animation changed.

Taunt: Either it takes longer to cancel taunt or the cancel has been removed completely. Poster says so far it's not useful at all

这个对KNEE来说实在太苦了


作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 12:01

dj的优势就只有暴血?T6换个空连方式,一次浮空最多就比DR少个10多滴而已,还不是跟别人一样轻松六七十,奈落依然是奈落,暴血少点dj的二择能力不会变。绝无拆解时间比julia那个短,绝无依然是绝无。

光一个电风就足够羡慕死一批角色。ff2不作为牵制还想怎么样?还指望浮空啊?18做梦都想有ff2。

qudans依然是qudans,cd能力、距离、经验、时机都不会变。


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 12:21

QUOTE:
以下是引用天羽雅音在2007-6-25 12:01:18的发言:

dj的优势就只有暴血?T6换个空连方式,一次浮空最多就比DR少个10多滴而已,还不是跟别人一样轻松六七十,奈落依然是奈落,暴血少点dj的二择能力不会变。绝无拆解时间比julia那个短,绝无依然是绝无。

光一个电风就足够羡慕死一批角色。ff2不作为牵制还想怎么样?还指望浮空啊?18做梦都想有ff2。

qudans依然是qudans,cd能力、距离、经验、时机都不会变。

上不了70...........60多就和18一样了?绝无和JULIA拆解时间一样,二择强?二择强是体现在中段上的,ANNA下段中段都能爆血才叫二择强.奈落破绽这么大才打40你认为这仅仅是爆少点????

电风?你到用给我看看.............FF2?DJ还羡慕18的DF2,F4,B1,DB4,DB3,122,和18的13F电风+12F 1+2...........

你明显是不用DJ不知DJ苦......DJ本身就没有加贞的技能无法创造二择机会,(比如18可以B1,F4,DB4),抢招又不行,光靠那14F风神拳你指望跟谁抢?(能不能做到14F都难说)只能DF12不停的磨,磨到二择机会总算出现的时候对方通常选择蹲(了解DJ特性的人通常是选择死蹲),你FF2捅他下不痛不痒,等到他的二择机会来了他却能打你一套空连....DJ唯一的优势就是DF12,但是如果DJ没有这招的话就没办法打了,DF12充其量只能做到"牵制",和"压制"又是两种概念,毕竟是让对方枪与不抢之间的选择,反过来说对方也处于反二择状态......但是压制是单方面加贞,后面自己处于绝对有利状态,DJ就是缺这种招.这还不是最大的问题,最关键的是DJ没有下段+贞技能!没办法做到像ANNA,18,平八,PAUL,FENG等人无责任(或小责任)使用下段骚扰,使用D4也是自己负贞.奈落通常就是"不是你死就是我亡的"无奈选择,如果这种招的攻击力都被降低到40以下,还有什么意义?

DR的DJ就是靠着那一套连招的伤害和绝无爆血的能力的优势,如果这点优势没了,你认为他还能是强角?同时DJ的确反能力也是三岛系里排名最后的(虽然和其他人物比还是很强)

QUDANS当然不会变他用谁都会强,因为真正的高手用什么人物都一样,BRYAN这么弱的人物在KNEE手上就被用到A级

[此贴子已经被作者于2007-6-25 12:54:13编辑过]


作者: yanshen    时间: 2007-6-25 13:01

两位T6斑竹不要吵了,吵地让我等平民心寒啊~~~~
作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 13:06

吵到谈不上,只是谈到这种人物强弱的问题必定各抱不同看法.

PS:反正我现在不用DJ,我也没必要给DJ平反,但是毕竟我DJ用到现在最起码分享下自己使用DJ的体会


作者: law    时间: 2007-6-25 13:25

dj有什么苦的

全角色中最强ws技,距离远速度快被防-12,上去了半血。

和乃洛2则,随便中那个都是一样的效果

df12,中段,这个也就不说了,围绕着这个的战术实在太多了

ls,中段,一中2下就是30点,ch不恢复直接走人,没破绽,又打ss

uf4,中段,么破绽,中了后面就是则,回避d4

cd2,这个就不说了

ff2,中段,一直捅就是了,墙边吹飞

觉悟,10f投技,很多配招后面都可以用就算没了db2的追加,相信后面也是一个起身泽

b4,又是一个好招,打ss,地上打滚的都被打,ch也是暴血

所以说就算最后df12~cd4打不到了,肯定还后其他打法

就光一个cd中的则就够人受的

老是说18怎么好怎么好,自己用了就知道,18的进攻手段绝对没有dj那么丰富,一些+f技后大家都是2则

况且18没有这么多中段,很多时候都是在赌,在抢,赢得快,死的更快


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 13:42

"全角色中最强ws技,距离远速度快被防-12,上去了半血。"

最强WS技应该是KAZUYA吧,11F比起DJ的14F几乎所有下段都能反,抢招也厉害,也是-12F,距离虽然近点,但是可以靠WS2弥补吧?

上了半血是DR,我没说DR DJ不强,但是TK6的伤害和18差不多

奈落如果不能接DF12的话也和18的奈落一样.有什么优势?

"df12,中段,这个也就不说了,围绕着这个的战术实在太多了"

这个延迟别人可以抢,虽然也是反二择

"ls,中段,一中2下就是30点,ch不恢复直接走人,没破绽,又打ss"

现在还有谁会不恢复?LS第三下一般没人发,可以SS掉,如果说打SS性能明显不如18的DF2吧?

"ff2,中段,一直捅就是了,墙边吹飞"

18的F2也是一捅撞墙,还能裁拳...DJ的FF2很容易被对方拳抢掉

"uf4,中段,么破绽,中了后面就是则,回避d4"

18的UF3能撞墙..没破绽...而且不止回避D4.....D1,D2,D3都能回避....DJ的UF4有时会被对方D1点掉

"觉悟,10f投技,很多配招后面都可以用就算没了db2的追加,相信后面也是一个起身泽"

这个也别指望了....如果DB2追加不到的话,基本上表示这个投本身优势下调,估计要泽也难,到时候再看了

"就光一个cd中的则就够人受的"

这个是高风险择....比起18的无责任DB4能比么?TK6里奈落伤害下降后,18的择也不比DJ差了吧"

总之DJ这个人没什么好用的,我现在开始练FENG WEI.


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 13:48

"老是说18怎么好怎么好,自己用了就知道,18的进攻手段绝对没有dj那么丰富,一些+f技后大家都是2则

况且18没有这么多中段,很多时候都是在赌,在抢,赢得快,死的更快"

18我也有卡,就是除了距离比较难控制外,其他都比DJ好用,不过跟KEN换了LEI,三岛没什么意思了....但是TK6的18肯定要在三岛里称王了


作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 13:49

18上70很稳定?你连给我看看,我看上海所有18高打经常也只连了个50多点,一失误50都不到。
绝无和julia拆解时间一样?你tk白打了。奈落TT时代就是40多,就没人用了?就是废的?
加帧技你以为人人都像p8那么多啊?nina还一个都没有呢,你非要跟18比那怎么不跟p8比?电风不是加帧的?fff3我踢你那么多次你一次都不用不知道是加帧的?你就是df12用的太多,有风险的招都不敢用。
电风都不敢拿来抢那还有什么敢抢的?系列最强突进浮空技,qudans电风把全日本都CH了个遍,倒是连招用过几次df12收尾的?说到底还是使用者能力问题。
下段加帧技?没这个东西的角色一抓一大把,每个角色都有自己的打法,谁指望dj一定要像anna feng那样去刮下面?bryan很弱?开什么玩笑。
我没有吵唉,也不想吵,就事论事而已。
日本人恶意针对qudans?日本机房使用率第一就是dj,第二p8,namco跟本国人民过不去?
我不用dj?t3时就开始用jin了。那这周末正阳,两周没打了没关系,我重新用dj,空连全部不用df12收尾,绝无后不追db2,你看看dj是不是就不厉害了,要是觉得我太菜,可以叫上胖子,同样的用“T6打法”,看看dj这个角色是不是“没什么好用的”。


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 14:02

QUOTE:
以下是引用天羽雅音在2007-6-25 13:49:54的发言:

18上70很稳定?你连给我看看,我看上海所有18高打经常也只连了个50多点,一失误50都不到。
绝无和julia拆解时间一样?你tk白打了。奈落TT时代就是40多,就没人用了?就是废的?
加帧技你以为人人都像p8那么多啊?nina还一个都没有呢,你非要跟18比那怎么不跟p8比?电风不是加帧的?fff3我踢你那么多次你一次都不用不知道是加帧的?你就是df12用的太多,有风险的招都不敢用。
电风都不敢拿来抢那还有什么敢抢的?系列最强突进浮空技,qudans电风把全日本都CH了个遍,倒是连招用过几次df12收尾的?说到底还是使用者能力问题。
下段加帧技?没这个东西的角色一抓一大把,每个角色都有自己的打法,谁指望dj一定要像anna feng那样去刮下面?bryan很弱?开什么玩笑。
我没有吵唉,也不想吵,就事论事而已。
日本人恶意针对qudans?日本机房使用率第一就是dj,第二p8,namco跟本国人民过不去?
我不用dj?t3时就开始用jin了。那这周末正阳,两周没打了没关系,我重新用dj,空连全部不用df12收尾,绝无后不追db2,你看看dj是不是就不厉害了,要是觉得我太菜,可以叫上胖子,同样的用“T6打法”,看看dj这个角色是不是“没什么好用的”。

楼上继续......18 50多点?你会用18吗?

DJ如果TK6不追DF12就是上不了70就和18 60多没区别了...没听懂我说什么?????

"绝无和julia拆解时间一样?你tk白打了。奈落TT时代就是40多,就没人用了?就是废的?"

我看你TK才是白打了.....TT时代的连技和现在的连技能一样吗? 绝无是不是和JULIA拆解时间一样你自己去看资料吧,我懒得和你争

"加帧技你以为人人都像p8那么多啊?"

加帧技能不用多,但是DJ是没....

"fff3我踢你那么多次你一次都不用不知道是加帧的?你就是df12用的太多,有风险的招都不敢用。"

FFF3是要有条件的,而且很慢


"电风都不敢拿来抢那还有什么敢抢的?系列最强突进浮空技,qudans电风把全日本都CH了个遍,倒是连招用过几次df12收尾的?说到底还是使用者能力问题。"

我们来几盘吧,我到想看看你电风怎么跟我枪,光说没用,来试试如何?

"不追db2,你看看dj是不是就不厉害了,要是觉得我太菜,可以叫上胖子,同样的用“T6打法”,看看dj这个角色是不是“没什么好用的”。"

个人实力是个人实力,角色能力是两码事情,你没认真看我的帖子就乱回复什么?请你不要把胖子的功劳归功到DJ身上,胖子用其他人物一样厉害.我是打不过胖子,我水平有限,但是我是输在TK上不是输在人物上.

现在多说没意义,下次正阳打了再说,我到要看看你的TK6用法

[此贴子已经被作者于2007-6-25 14:06:15编辑过]


作者: law    时间: 2007-6-25 14:16

"全角色中最强ws技,距离远速度快被防-12,上去了半血。"

最强WS技应该是KAZUYA吧,11F比起DJ的14F几乎所有下段都能反,抢招也厉害,也是-12F,距离虽然近点,但是可以靠WS2弥补吧?

→了解一下贞数先!速度是18得快,但是距离绝对是dj的远,ws2来弥补!?被防直接构你上天

上了半血是DR,我没说DR DJ不强,但是TK6的伤害和18差不多

奈落如果不能接DF12的话也和18的奈落一样.有什么优势?

→和18一样算差吗?18的乃洛35点,dj呢?最简单的cd4~白鹭~ff2都比18的多

"df12,中段,这个也就不说了,围绕着这个的战术实在太多了"

这个延迟别人可以抢,虽然也是反二择

→谁敢抢,除非你是最大延迟,否则抢不过

"ls,中段,一中2下就是30点,ch不恢复直接走人,没破绽,又打ss"

现在还有谁会不恢复?LS第三下一般没人发,可以SS掉,如果说打SS性能明显不如18的DF2吧?

→谁会恢复?一发的ls有几个人恢复过了?谁让你出3发了,2发止,没破绽,距离也比18的df2远多了,df2还有破绽(远距离的)

"ff2,中段,一直捅就是了,墙边吹飞"

18的F2也是一捅撞墙,还能裁拳...DJ的FF2很容易被对方拳抢掉

→能在cd里用吗?能形成2则吗?被防还要挨打,从来没听说过ff2被人点掉

"uf4,中段,么破绽,中了后面就是则,回避d4"

18的UF3能撞墙..没破绽...而且不止回避D4.....D1,D2,D3都能回避....DJ的UF4有时会被对方D1点掉

→距离没有dj远,但是性能比dj好

"觉悟,10f投技,很多配招后面都可以用就算没了db2的追加,相信后面也是一个起身泽"

这个也别指望了....如果DB2追加不到的话,基本上表示这个投本身优势下调,估计要泽也难,到时候再看了

→起身后的2则

"就光一个cd中的则就够人受的"

这个是高风险择....比起18的无责任DB4能比么?TK6里奈落伤害下降后,18的择也不比DJ差了吧"

→又要没风险,又要下血,那别玩了

18我也有卡,就是除了距离比较难控制外,其他都比DJ好用,不过跟KEN换了LEI,三岛没什么意思了....但是TK6的18肯定要在三岛里称王了

→无法达到有意思的地步,老被人曹,当然没意思,等到能曹别人,也被别人草的时候就有意思了


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 14:30

"→了解一下贞数先!速度是18得快,但是距离绝对是dj的远,ws2来弥补!?被防直接构你上天"

WS2是用确反远距离下段,DJ追突的距离能比18远到那里去?

"→和18一样算差吗?18的乃洛35点,dj呢?最简单的cd4~白鹭~ff2都比18的多"

18奈落一段+踩=40

"→谁敢抢,除非你是最大延迟,否则抢不过"

你DF1后出了2后就是你负,对方反过来择你...就算抢了被你CH了就也是这么点血,能比其他大多数人物的CH效果比么?

"→谁会恢复?一发的ls有几个人恢复过了?谁让你出3发了,2发止,没破绽,距离也比18的df2远多了,df2还有破绽(远距离的)"

性能没DF2好吧,DF2打大横移,而且两边判定都都强,LS第1段对右,第2段对左....真的要说的这么细么?

"→能在cd里用吗?能形成2则吗?被防还要挨打,从来没听说过ff2被人点掉"

能,CD FF2就可以发出,(DJ FF2是 CD F2),FF2 16F,很容易被点掉,我和JULIA打FF2被121 CH了无数次

"→又要没风险,又要下血,那别玩了"

18就是例子.....无风险的DB4...刮个两下就等于一套连招......横向判定强...距离远.....看来是不用玩了,18还有DB3,比起DJ的DB2性能还太多....DJ DB2破绽超大,打中+0 F唯一一点有是也体现在CH上

"→无法达到有意思的地步,老被人曹,当然没意思,等到能曹别人,也被别人草的时候就有意思了"

"没办法,曹不过你们,我就这水平,我毕竟打的时间短不能和你们比,不过我用DJ就算曹了水平比我差的人也很辛苦,但是换个人就不辛苦了"

[此贴子已经被作者于2007-6-25 14:32:04编辑过]


作者: zou1011    时间: 2007-6-25 14:36

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 14:46

你直接说你被人cao是因为dj弱不就好了,反正我就算赢了你你也说是因为我强而不是dj强。要说打的时间短,你看看osiris、黄毛、小黑、小坏蛋。就算他们还是比你长,你打的时间达到他们这么多后也达不到他们这个层次。
作者: law    时间: 2007-6-25 14:55

WS2是用确反远距离下段,DJ追突的距离能比18远到那里去?

→既然叫确反,速度,距离都是主要。不说确反dj的ws2都是ws系列里的检漏王

18奈落一段+踩=40

→就最大众的连连就40多,也比18的多,还不说有难度的。再说dj乃洛扫完能运墙,18能运吗?

你DF1后出了2后就是你负,对方反过来择你...就算抢了被你CH了就也是这么点血,能起其他大多数人物的CH效果比么?

→去看看dj攻略里df12的用法再说。被ch了就这么点血?你怎么不看看后面的优势。

性能没DF2好吧,DF2打大横移,而且两边判定都都强,LS第1段对右,第2段对左....真的要说的这么细么?

→18的df2性能好不否认,ls差吗?还有后续的则

能,CD FF2就可以发出,(DJ FF2是 CD F2),FF2 16F,很容易被点掉,我和JULIA打FF2被121 CH了无数次

→你有这个手法有必要出f2吗?f2和cd4的2泽有人回中吗?录像里也从来没有看到18拿f2和cd4来则的。你被ch是你时机不对不是角色性能不好

18就是例子.....无风险的DB4...刮个两下就等于一套连招......横向判定强...距离远.....看来是不用玩了,18还有DB3,比起DJ的DB2性能还太多....DJ DB2破绽超大,打中+0 F唯一一点有是也体现在CH上

→这是好招,但是也有风险,被裁呢,19的伤害,打2下也就40不到点,一套连招只有40不到?db3和db2差不多打中都是等式

"没办法,曹不过你们,我就这水平,我毕竟打的时间短不能和你们比,不过我用DJ就算曹了水平比我差的人也很辛苦,但是换个人就不辛苦了"

→曹不过别人就没意思,那我们已经没意思了好几年了


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 14:57

QUOTE:
以下是引用天羽雅音在2007-6-25 14:46:38的发言:
你直接说你被人cao是因为dj弱不就好了,反正我就算赢了你你也说是因为我强而不是dj强。要说打的时间短,你看看osiris、黄毛、小黑、小坏蛋。就算他们还是比你长,你打的时间达到他们这么多后也达不到他们这个层次。

DJ要是真强那你去用什么ANNA?你DJ现在能和他们搞吗???你用DJ你搞的过胖子吗?

虽然我现在也没进步多少,我打的毕竟少(1个礼拜玩个一次)但是现在要是再打,只要你用DJ我绝对不可能让你轻松获胜.

我到达他们这个时间后是不是达到他们这个档次我自己也不知道,不过你是不是不应该这样看扁别人?

[此贴子已经被作者于2007-6-25 15:05:20编辑过]


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:04

→既然叫确反,速度,距离都是主要。不说确反dj的ws2都是ws系列里的检漏王

18 WS12是抢招王....

→就最大众的连连就40多,也比18的多,还不说有难度的。再说dj乃洛扫完能运墙,18能运吗?

DJ墙壁压制能和18比....?

→去看看dj攻略里df12的用法再说。被ch了就这么点血?你怎么不看看后面的优势。

通常这种招CH后应该是可以接连技的...........一招延迟CH后才加点优势?比起一招被对方防住后就有优势哪个更可怕"

→你有这个手法有必要出f2吗?f2和cd4的2泽有人回中吗?录像里也从来没有看到18拿f2和cd4来则的。你被ch是你时机不对不是角色性能不好

我从来没说过F2要在CD里用,是你提出CD后是否可以我才回应的.F2是用来裁拳+墙壁战术时使用

→这是好招,但是也有风险,被裁呢,19的伤害,打2下也就40不到点,一套连招只有40不到?db3和db2差不多打中都是等式

一套下段连招.....TK6 DJ的奈落就这个伤害了.....另外如果说道裁的话...那所有人都不要用下段了....

→曹不过别人就没意思,那我们已经没意思了好几年了

如果没意思我就不会打TK了,被曹很正常,只是被反复的同一种打法曹死无数盘后不得不对自己使用的人物产生怀疑....


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:07

就像你现在的一八为什么曹不过黄毛的JIN,你难道不考虑下是不是一八被他克制?
作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 15:11

你自己先拿打得少来开脱,我只是引用一下罢了,这么敏感干嘛?

我向来没有看不起任何铁匠,只是很讨厌那种自己战绩不佳就怪角色的人。

我又不是谁厉害就用谁,喜欢用anna和nina而已,我早就说过有角色情结在里面,难道角色强弱是由我用不用来决定的?

即使我的dj比我anna厉害我依然认为dj在anna之上。

我dj是搞不过胖子的dj,但也搞得过他很多角色,角色强弱关我跟胖子的战绩什么事?我anna能搞过他p8是不是说anna比p8还厉害?


作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 15:16

“被反复的同一种打法曹死无数盘后不得不对自己使用的人物产生怀疑....

就像你现在的一八为什么曹不过黄毛的JIN,你难道不考虑下是不是一八被他克制?”

看吧,输多了就开始思考角色问题而不是自身问题,我说怎么全上海+南京都被NIN操死无数盘呢,原来是steve克制所有角色的缘故。


作者: law    时间: 2007-6-25 15:22

18 WS12是抢招王....

→18的ws12速度快,dj的ws2距离远大家都有优势

DJ墙壁压制能和18比....?

→你说的乃洛扫完后的伤害,现在又说墙壁压制。就算墙壁压制dj和18是一个等级的,dj的ff2,cd4,18的cd4,f4,2则

但是在墙壁守身取方面dj肯定超越18。

通常这种招CH后应该是可以接连技的...........一招延迟CH后才加点优势?比起一招被对方防住后就有优势哪个更可怕"

→那你说bryan的df12ch了后面可以接连招吗?18的df12后面可以接连招吗?df12的2ch了+6还算这点优势?有没有概念?

我从来没说过F2要在CD里用,是你提出CD后是否可以我才回应的.F2是用来裁拳+墙壁战术时使用

→你拿dj的ff2和18的f2来比,丢人不? 

一套下段连招.....TK6 DJ的奈落就这个伤害了.....另外如果说道裁的话...那所有人都不要用下段了....

→你这样说就没底了,我被dj踢了20几个d4踢死了,算不算?

如果没意思我就不会打TK了,被曹很正常,只是被反复的同一种打法曹死无数盘后不得不对自己使用的人物产生怀疑....

→角色没有什么怀疑的,要怀疑就怀疑自己的打法


作者: law    时间: 2007-6-25 15:26

QUOTE:
以下是引用Gargoyle-Pro在2007-6-25 15:07:05的发言:
就像你现在的一八为什么曹不过黄毛的JIN,你难道不考虑下是不是一八被他克制?

不是我18被他克制,他有了新的东西,新的打法

角色是死的,就这么点招,但是要怎么灵活运用,就是操作者的腕前了

曹不过黄毛很正常,他现在是上海最强的!


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:39

→你说的乃洛扫完后的伤害,现在又说墙壁压制。就算墙壁压制dj和18是一个等级的,dj的ff2,cd4,18的cd4,f4,2则,但是在墙壁守身取方面dj肯定超越18。

我承认DJ的墙壁受身取确实强过一八,但是一八可以在314爆完血后跳背后,而DJ如果要跳背后只能以12这种不伤血的方式,虽然DJ可以打两边受身,但是一八的墙边一系列的F4,DB4,F2,D4(踩),DF3是DJ根本没办法比的,DJ没有踩人这样的招式吧?DB2虽然可以对地但是万一被防住有风险,不像一八可以在对方起身的时候以D4和F4无风险霸道二择压制,F4就算防住后面仍然后以DB4和F4压制. 我说到墙边压制是因为说到了运墙,一下自就让我想到,DJ运完墙后没东西...

→那你说bryan的df12ch了后面可以接连招吗?18的df12后面可以接连招吗?df12的2ch了+6还算这点优势?有没有概念?

BRYAN有B2 D3加贞压制,DF12跟是如虎添翼,而DJ只能硬靠DF12打开局面,当然BRYAN不能拿来和DJ比,BRYAN没有强力下段,所以我从来不认为BRYAN是个强角

→你拿dj的ff2和18的f2来比,丢人不? 

那我能不能拿18的F1+2这个突进技来比?

→你这样说就没底了,我被dj踢了20几个d4踢死了,算不算?

问题是D4题完后是负F,你没理由让他D4题到死........他踢完你是你压制他

[此贴子已经被作者于2007-6-25 15:40:53编辑过]


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:42

QUOTE:
以下是引用天羽雅音在2007-6-25 15:16:27的发言:

“被反复的同一种打法曹死无数盘后不得不对自己使用的人物产生怀疑....

就像你现在的一八为什么曹不过黄毛的JIN,你难道不考虑下是不是一八被他克制?”

看吧,输多了就开始思考角色问题而不是自身问题,我说怎么全上海+南京都被NIN操死无数盘呢,原来是steve克制所有角色的缘故。

错,NIN用所有角色都能草割我们!不是STEVE


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:45

QUOTE:
以下是引用天羽雅音在2007-6-25 15:11:19的发言:

你自己先拿打得少来开脱,我只是引用一下罢了,这么敏感干嘛?

我向来没有看不起任何铁匠,只是很讨厌那种自己战绩不佳就怪角色的人。

我又不是谁厉害就用谁,喜欢用anna和nina而已,我早就说过有角色情结在里面,难道角色强弱是由我用不用来决定的?

即使我的dj比我anna厉害我依然认为dj在anna之上。

我dj是搞不过胖子的dj,但也搞得过他很多角色,角色强弱关我跟胖子的战绩什么事?我anna能搞过他p8是不是说anna比p8还厉害?

不是我敏感,我还没有迟钝到这种地步,水平差确实会被人看不起,这是无奈的事情

你可以讨厌这种人,但是你不能责怪这种人,因为每个人都是这样,你自己不也是这样走过来的吗?黄毛不也是?从为什么花郎用了一段时间要换18,为什么18用了又换JIN?这个是一个过程,对自己使用的人物不可能没看法?

当然跟你和胖子的战绩没关系,我也有说过有关系么?你ANNA能搞过他P8是因为胖子主攻的是DJ


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:47

说了这么多,我承认我的水平差,但是TK也决不是PTK你所说的"风神拳CH整个日本"这么简单的事情

DJ是什么样的一个角色大家心理也清楚,该分析的都和XUMIN分析完了...都讲到这么细节的份上了.

我现在换角色使用,等我练好了拿实力证明给你们看就是了

[此贴子已经被作者于2007-6-25 15:51:40编辑过]


作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 15:52

看吧,我顺着你的逻辑来个例证,结果你自己又推翻你的逻辑。既然既不是使用者问题也不是角色问题那又是什么?难不成人种问题?哦,不要又把我那句一周70小时搬出来。
作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:55

QUOTE:
以下是引用天羽雅音在2007-6-25 15:52:50的发言:
看吧,我顺着你的逻辑来个例证,结果你自己又推翻你的逻辑。既然既不是使用者问题也不是角色问题那又是什么?难不成人种问题?哦,不要又把我那句一周70小时搬出来。

我推翻过我的逻辑吗?

                       "DJ不行,我换人..."

一周70小时?都不用做事啦?我可没这个时间


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-25 15:58

并不是说我换别人就一定能练出来,只是水平固然是一部分,但是你再高的水平也是建立在人物基础上,只有像NIN那样水平超出我们这么多档次才能做到用所有的人草割我们,但是他在韩国就只能用STEVE,就像你现在去西工这种地方你也能做到全人物草割对手,但是你在烈火你只能用ANNA做到,水平和人物各占50%,比如KEN为什么水平总上不去?因为他用的BRYAN的性能放在那里.你不也是用了ANNA后,水平才一下子提升的吗?假如你当初DJ用到现在可能又是两码事情.

[此贴子已经被作者于2007-6-25 16:04:03编辑过]



作者: 天羽雅音    时间: 2007-6-25 16:05

dj是s+,大家都清楚,仅仅因为空连少了10几滴就从强角变弱角简直荒谬。

我有说过电风ch日本很简单吗?这里面有多少技术含量你难道不知道?你自己说的电风不敢拿来抢,现在又说别的,逻辑混乱。


作者: law    时间: 2007-6-25 16:12

我承认DJ的墙壁受身取确实强过一八,但是一八可以在314爆完血后跳背后,而DJ如果要跳背后只能以12这种不伤血的方式,虽然DJ可以打两边受身,但是一八的墙边一系列的F4,DB4,F2,D4(踩),DF3是DJ根本没办法比的,DJ没有踩人这样的招式吧?DB2虽然可以对地但是万一被防住有风险,不像一八可以在对方起身的时候以D4和F4无风险霸道二择压制,F4就算防住后面仍然后以DB4和F4压制. 我说到墙边压制是因为说到了运墙,一下自就让我想到,DJ运完墙后没东西...

→可以跳的东西实在太多了,只是你不知道而已。无论f4,db4等等,都是中下段2则,dj的ff2,df1+2都是没破绽的,墙边还有b4,ls

不比kazuya差,就看怎么运用

BRYAN有B2 D3加贞压制,DF12跟是如虎添翼,而DJ只能硬靠DF12打开局面,当然BRYAN不能拿来和DJ比,BRYAN没有强力下段,所以我从来不认为BRYAN是个强角

→b1吧,这个后面也是大家则。dj能打开局面的东西太多了

那我能不能拿18的F1+2这个突进技来比?

→18的这个f1+2能和dj的ff2比?

问题是D4题完后是负F,你没理由让他D4题到死........他踢完你是你压制他

→d4踢完虽然-f,你怎么处理?蹲防?他ws2,不蹲继续d4,或者觉悟

所以说看问题不要这么片面


作者: law    时间: 2007-6-25 16:19

QUOTE:
以下是引用Gargoyle-Pro在2007-6-25 15:58:33的发言:
并不是说我换别人就一定能练出来,只是水平固然是一部分,但是你再高的水平也是建立在人物基础上,只有像NIN那样水平超出我们这么多档次才能做到用所有的人草割我们,但是他在韩国就只能用STEVE,就像你现在去西工这种地方你也能做到全人物草割对手,但是你在烈火你只能用ANNA做到,水平和人物各占50%,比如KEN为什么水平总上不去?因为他用的BRYAN的性能放在那里.你不也是用了ANNA后,水平才一下子提升的吗?假如你当初DJ用到现在可能又是两码事情.

ken水平上不去就是因为在ZY打的太多了

当年在LG他也算新一代的代表人物,自从加入ZY后水平直线下降

他用过的人物也不算少,dj,18都用过


作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-6-25 16:57

RAVEN

f+2 in T5DR is now f,f+2 in T6.
QCF+2(hold 2) now cancels the move and goes into BT.
Another guy posted that 3+4 makes Raven vanish(not FC 1+2). New move may have tech crouch status.
New move. FC 1+2, Raven vanishes for a short period of time. During the move you can input 4 and his d/f+3+4 from T5DR comes out. Inputting 2 during the move will give you his old d/f+1+2 from T5DR.
The command of d/f+1+2 and d/f+3+4 are no longer there.

"f2变成ff2" 这里面一定有内情 我猜想是f2这个指令用来出右拳加长版了 说不定f24还能成12f确反

"qcf2按住键取消进背向" 预感这招要成为核心技能

"3+4隐身 可能是TC" 其实我挺喜欢原来的3+4 虽然破绽大 但是有很多有创意的用法

"FC 1+2隐身 后面出2和4分别是原来的df1+2和df3+4 df1+2和df3+4这两个指令没招了" 这个改地好 那两个逗小孩地废招早该删了 一不小心就按出来


作者: 风神    时间: 2007-6-26 01:00

小白还是弱,就指望那个SS3+4了。
作者: yanshen    时间: 2007-6-26 09:09

QUOTE:
以下是引用Gargoyle-Pro在2007-6-25 12:00:06的发言:

BRYAN
3+4: Animation changed.

Taunt: Either it takes longer to cancel taunt or the cancel has been removed completely. Poster says so far it's not useful at all

这个对KNEE来说实在太苦了

"Knee plays Devil jin so I don't think he minds too much now.  "    --from TZ


作者: CrazyPANDA    时间: 2007-6-26 10:06

讨论的好激烈哈!没文化的小白过来顶下撒!

steve&bruce修炼中。。。。。。。。。。。。

T6快来吧!!!急死某啦!!!好想玩啊!!!

[em37]

[此贴子已经被作者于2007-6-26 10:58:07编辑过]


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-26 18:28

楼上的签名咋越来越有个性了


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-26 18:52

QUOTE:
以下是引用天羽雅音在2007-6-25 16:05:05的发言:

dj是s+,大家都清楚,仅仅因为空连少了10几滴就从强角变弱角简直荒谬。

我有说过电风ch日本很简单吗?这里面有多少技术含量你难道不知道?你自己说的电风不敢拿来抢,现在又说别的,逻辑混乱。

DJ是S+那是因为日本是以使用此人物的玩家综合实力作为评价,或者说有实力的玩家都会最后选择是用高难度角色,最后就变成了角色本身强,假设你手感好,实战经验丰富,实力排名前列,你会去以熊猫做为你的主力?GANRYU最早不是还没人用,但是自从MATADORU的出现就一下字成了S级了,你要是喜欢以这种评价作为权威我也没办法.DJ强那你怎么放弃了,与其脚劲脑汁说服我,不如先说服你自己.另外空连弱10几格是质的区别,10几个血就可以从高攻击连技降为低攻击,BRUCE不就是比18少个10点吗?为什么大家都抱怨他没攻击力?

CH日本的确被你说的很简单,你对QUDANS的个人崇拜很明显.什么叫我自己说电风不敢拿来抢就成了"逻辑混乱"了,是不是说道最后无话可说了就必须给对放套上个"逻辑混乱"的头衔来证明你"逻辑不混乱"?我电风确实不敢抢,当你和使用JULIA的玩家玩过无数盘后你就知道为什么你风神拳不敢拿来抢,QUDANS风神拳CH,那是06年的事,而且大多是针对对方的三岛使,你看他和CRISTIE,JULIA这种角色对战时是否看的到风神拳.....

这是我最后一个回复你的帖子,大家说的都不是权威,最后还是NAMCO说的算,你非要证明什么我也无话可说,我与其和你在论坛上浪费时间说这种什么也不会改变的废话我不如自己多去练练水平,你如果要继续反驳我也请继续,我是不会回复了,你高兴以你所谓的"权威评价"作个收尾是你的自由,我有我的看法也是我的自由,如果你真的要跟我争个明白.不如面谈,在论坛上发贴争论这种问题,无非是给路人看个热闹.

[此贴子已经被作者于2007-6-26 19:28:39编辑过]


作者: yanshen    时间: 2007-6-26 19:16

FENG
b+3+4 has had a "drastic" change. It's now a low kick.

The b+3 part of b+3,4 (or is it b+3~4?)can cancel into back turned stance

From back turned he now has a throw which is performed with 2+3

feng全是下段,还继续增加下段,

STEVE那么多构还增加构

LEE浮空已经很多了还继续增加浮空

估计NAMCO地意思是只要量变,不要质变,用以维持平衡性


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-26 19:32

如果STEVE增加个构里的下段就好了........


作者: OoRinGoO    时间: 2007-6-26 23:12

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FangFang    时间: 2007-6-27 00:23

你废话真多,我都懒得回复你了你还来长篇大论。哦,我anna能日赢胖子的p8你说因为胖子主攻dj,那你说我dj日不过胖子我还要说我主攻的anna呢?ganryu“一开始”没人用?你以为是上海啊?日本5.0时相扑就一大堆,你以为像你那样从DR才开始打啊?我什么时候放弃dj了?我本来主攻的就是nina anna,dj本来就用得少,操操你还是绰绰有余的。bruce与18的差距亏你好意思说成就是差10几点的质的区别,看热闹的人都会笑你,招式是一个档次的啊?你要觉得18好你用18就是,把我dj日了最好,哪来这么多废话。你看过几段qudans vs julia的视频?你的视频有我多?你搜索资源比我厉害?就是日本最强steve一样被ch,nin也日不过qudans,还julia,另外关chris什么事?你不敢抢是你的事,就算我也不敢抢也不能说明dj不敢抢。julia的投也好意思拿来跟绝无比,你拆投差不怪你,还数据,把拆解时间列出来啊,反正我只知道两个启动都是10f而已,至少上海南京拆投最好的人拆绝无比julia的困难得多。RANK排名只是举个例子,各地的rank排名都会受到使用者的影响,但是客观的东西依然是客观的,性能就是性能,不管日韩欧美港台,dj都被评为S+,就算你问上海的所有一线高手,他们也会这么说。一说某某用什么角色厉害你就说那是他综合tk实力厉害不关角色的事,全日本的高手评出来的rank都没参考价值那难道你说的就是对的了?还namco说了算,从t1到现在namco说过什么了?不是我倚老卖老,你才接触tk没几个月,说的话举的例都全是漏洞,谦虚一点要你的命啊?你说你用anna明显比dj强很多那是anna好用,你发挥得怎样难道还说明角色的强弱不成?这个帖子回复你的两个人dj都比你用得好,你虚心接受一点要死啊?你理论就比我和徐敏都好了?仅仅就是因为我们比你打得多才打不过我们?徐敏每列一个招的好处出来你就把弱点列出来,谁不会啊?哪个招没有破的办法啊?还理论一大堆一大堆的,光知道18运墙后可以跳背,就不知道dj跳背比18更厉害?你那些长篇大论我根本懒得看,随便刮几眼就全是错误,好多东西都是我和徐敏等人一年前就研究过的,有些甚至是我没来上海时就基于5.0跟他们网上讨论研究过并且通用到DR现在的。这也是我最后一次回复,你喜欢回复是你的事,你不管多少多少高手的评价、坚持你的看法也是你的事,固执己见去了机房永远也就那点水平,游戏打得好是没什么好得意的,不听人谏就是个人问题了。说我用anna才“飞跃”的?没有用nina等人那么长的时间拿到anna就很厉害了啊?我反复研究200won的录像时你在干什么?单说一个二择,知道怎么破了吗?注意到录像里200won在韩国内战时双方破与反破的微操作了吗?估计下次遇到我蹲下后还是傻站着等择。我经常去赵华店里跟赵华胖子徐敏aids等几百盘几百盘的练到临晨三四点时你在干嘛?跟zy的币爷比back dash?我去胖子家里两人配合着研究一整就是五六个小时,你又在干嘛?就有足够的理论和实战心得跟我和徐敏等人争辩了?这样就把tk搞懂了?反正我是不懂TK。anna好用那你继续用啊,上海一堆一堆的anna,像样的没几个,有你不多无你不少。

[此贴子已经被作者于2007-6-27 1:51:49编辑过]


作者: KEN    时间: 2007-6-27 03:45

我们都是操纵游戏的人。同时也是被游戏操纵的人。

铁拳是南梦宫开发的,南梦宫想要哪个角色强谁就强,想要哪个角色弱谁就弱。我们再争论谁强谁弱也是别人手中的棋子。

风神拳手感再好也是十三帧,有谁能发出十二帧的中段风神拳吗?只有南梦宫可以,甚至可以出一帧的全屏幕无敌金刚火焰超级风神拳!只要南梦宫想就可以,所以我们在论坛上争辩完全是多余!

哪些招变强了!哪些招削弱了!我一点都不关心!我不依赖招的性能,我kao反应。我对帧数也一点不了解。确反都是徐敏和胖子教我的!录像也没时间研究!我只知道怎样能打赢别人!即使打法并不高明!

楼上的所有人要吵到机房来吵!打字吵架多不爽啊!有些东西靠说永远说不清!但一个牌子马上见分晓!

[此贴子已经被作者于2007-6-27 3:52:03编辑过]


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-27 04:07

本来不想再看这贴,但是你非要偷机取巧,千方百计的捡人家言语中的漏洞和人家搞个清楚,那我不回复你有点太对不起你了.

"你废话真多,我都懒得回复你了你还来长篇大论。"

搞的好象是我在跟你争,这贴开头我只是说了下DJ伤害下调不妥当的看法,你就开始反驳了,既然你开了头就不能抱怨别人给你来个你所谓的"长篇大论"(区区三行字也叫长篇大论?你以为我时间真的很充足?")

"哦,我anna能日赢胖子的p8你说因为胖子主攻dj,那你说我dj日不过胖子我还要说我主攻的anna呢?"

你的人物情节是你的事,如果不是你一开头非要拿我的DJ和胖子的DJ做个比较我也不会要求你用你的DJ去和胖子的DJ做比较,事情都是相互的,DJ这个人物是否强本来就和胖子的水平无关,胖子这种等级既然主攻DJ,他的DJ就肯定强.

"你以为是上海啊?日本5.0时相扑就一大堆,你以为像你那样从DR才开始打啊?"

所谓偷机取巧就体现在这

5.0和DR的人物排名本来就不一样,DR里的排名也不是DR刚出来的时候有的,也是经过一段时间的观测,这个"一段时间"内就是以使用该人物的玩家来决定的,假如日本没几个用GANRYU的GANRYU还能排S级?排名是人作的不是机器作的.你非要拿5.0来说明问题不知道你什么用意,是想证明我打TK的时间短没资格和你论证,还是证明你TK阅历丰富,那你就不必拿5.0来开刀了,你可以直接拿TT和T4,因为那个离我更遥远,更能达到你的目的.

说DJ强的是你说ANNA强的也是你,一会又说ANNA打赢胖子的P8不是因为ANNA的性能.那你曾经的那一连穿的"ANNA王道论"看来要浮云了.....应该改成"FANGFANG王道论"总之你用谁都强,对....DJ也是随便操操别人,你这么街滚谁操的过你对吧?

"bruce与18的差距亏你好意思说成就是差10几点的质的区别,看热闹的人都会笑你,招式是一个档次的啊?你要觉得18好你用18就是,把我dj日了最好,哪来这么多废话。你看过几段qudans vs julia的视频?你的视频有我多?你搜索资源比我厉害?就是日本最强steve一样被ch,nin也日不过qudans,还julia,另外关chris什么事?你不敢抢是你的事,就算我也不敢抢也不能说明dj不敢抢。julia的投也好意思拿来跟绝无比,你拆投差不怪你,还数据,把拆解时间列出来啊,反正我只知道两个启动都是10f而已,至少上海南京拆投最好的人拆绝无比julia的困难得多。"

你的捡漏水平需要进步......你应该多跟XUMIN学学,为什么他的回复说的别人无话可说,但是你的回复反而让别人感觉到你在故意颠倒别人的论点?

BRUCE与18的差距?人家只不过说个伤害值,到你嘴上就成了"综合差距",BRUCE的招式当然不能和18比,你当人家第一天打TK啊?麻烦你扭曲对方论点的时候稍微动点脑子,可能还能少打几个字.QUDANS和CHRISTIE玩家的视频你没看过没关系,你喜欢吹牛说你的搜索能力强也没关系,你要是真的要反驳别人你就用"你的搜索能力"来发个数据出来吧,最好注明出处免得别人认为你在瞎编,绝无是否和JULIA投技一样不是体现在困难程度上,是体现在数值上.同样都是15F投,为什么EDDY的投要比STEVE难拆?为什么袋鼠的投(不是F,CF那个背包,普通的)比其他人难拆?难道是拆投时间不同............恩...

"全日本的高手评出来的rank都没参考价值那难道你说的就是对的了?还namco说了算,从t1到现在namco说过什么了?不是我倚老卖老,你才接触tk没几个月,说的话举的例都全是漏洞,谦虚一点要你的命啊?你说你用anna明显比dj强很多那是anna好用,你发挥得怎样难道还说明角色的强弱不成?这个帖子回复你的两个人dj都比你用得好,你虚心接受一点要死啊?你理论就比我和徐敏都好了?仅仅就是因为我们比你打得多才打不过我们?徐敏每列一个招的好处出来你就把弱点列出来,谁不会啊?哪个招没有破的办法啊?还理论一大堆一大堆的,光知道18运墙后可以跳背,就不知道dj跳背比18更厉害?"

难道我说的算?当然不是,反过来说你说的也不算,NAMCO当然说的算,不如我们一起去问问NAMCO如何?另外我更正你一下不是T1时代,是T2时代........T2才有玩家加入TK的制作.......免得你说我孤陋寡闻.....世界上不是只有你一个聪明人.......TK打的时间长短和知道的东西不一定要成对比,只和水平成对比....你喜欢自称前辈的话,确实...你是前辈在这点上我无话可说.大家说话漏洞都是有的,只是漏洞的多与少...不过就算少也是要有根据的,你到说说什么漏洞?一个玩了几个月的玩家就算说了真理也被认为是漏洞,一个自称卖老的玩家说个漏洞百出的东西别人还得认为是真理.我压根就不该和你争,是我太笨了,我就应该学YANSHEN,什么事都一笑而过,潇洒自在,这才是我的漏洞,我的漏洞不是体现在我说了什么,而是体现在我的"等级".另外是不是要我列几个你的漏洞给你听听?什么一八伤害只有50多之类的话不知道谁说的.....WS12,314,4这么基本的连招也是60以上.

再一次请你不要扭曲别人的话,什么叫XUMIN列个好处我就列个弱点?应该是XUMIN列个DJ,我列个一八更恰当,最后比较下来只能说是不相上下,这个XUMIN自己也知道,我们对比也只不过是给大家看个热闹而已,XUMIN是不需要从我这个菜鸟这里知道一八和DJ的弱点的.

跳墙?我可没说过一八和DJ跳墙的事情,不知道你哪看来的,不过既然你提到了也没关系,DJ的跳墙我经常用,但是DJ跳墙一定比一八好吗?DJ要跳墙只能在1,2后跳,一八可以在314后跳...虽然DJ可以浮空,但是一八魔神的伤害也不低,但是关键是DJ如果跳墙失败了的结果不如一八失败的结果好,毕竟人家314已经打完了,而我却只打了个1,2.

"你那些长篇大论我根本懒得看,随便刮几眼就全是错误,好多东西都是我和徐敏等人一年前就研究过的,有些甚至是我没来上海时就基于5.0跟他们网上讨论研究过并且通用到DR现在的。这也是我最后一次回复,你喜欢回复是你的事,你不管多少多少高手的评价、坚持你的看法也是你的事,固执己见去了机房永远也就那点水平,游戏打得好是没什么好得意的,不听人谏就是个人问题了。"

我可从来没长篇大论,我也不喜欢长篇大论,说到长篇大论我更没办法和你比.一件事归一件事,我从来没否认你们5.0时的努力,没有你们的努力上海整体水平的上升也会受到影响.我承认这点,但是如果因为这样你就不允许别人在你的研究成果上进行评论是否太自我中心了?TK不是你一个人的.至于是不是不听人谏这个问题,我想你应该检讨自己,你在网上和别人的争论已经不是一次两次了....别人说的话你又什么时候听的进?在你的心中你永远是老大,既然游戏打的好是没什么好得意的,那你在那里得意什么?那你为什么看不起"只打了几个月的人",这不是"得意"这是什么?要不要我们操两盘KOF98?

"说我用anna才“飞跃”的?没有用nina等人那么长的时间拿到anna就很厉害了啊?我反复研究200won的录像时你在干什么?单说一个二择,知道怎么破了吗?注意到录像里200won在韩国内战时双方破与反破的微操作了吗?估计下次遇到我蹲下后还是傻站着等择。我经常去赵华店里跟赵华胖子徐敏aids等几百盘几百盘的练到临晨三四点时你在干嘛?跟zy的币爷比back dash?我去胖子家里两人配合着研究一整就是五六个小时,你又在干嘛?就有足够的理论和实战心得跟我和徐敏等人争辩了?这样就把tk搞懂了?反正我是不懂TK。anna好用那你继续用啊,上海一堆一堆的anna,像样的没几个,有你不多无你不少。"

你是不是用了ANNA才飞跃大家都知道,但是当然离不开你的努力,但是更离不开ANNA的性能,为什么你在"你的NINA时代时"和"你的ANNA时代时"完全判若两人?当你和赵华胖子XUMIN,ADIS等人在那里几百盘时,我也在ZY和KEN,TAIWAN等人几百盘,当你在和胖子研究时,我也在和KEN研究,虽然我实战远远不能和你们比,但是理论是死的,有什么不能争辨的?只有一种情况是无法争辨的,那就是当新手遇上自我膨胀的老手时是绝对无法争辩的,不关那个新手说的对与错,结果都是一样,所以和你争是我的错,我不应该和你一般见识,就算等我真的水平上去了能打赢你了我也不会和你一般见识,因为我们中国人目前都不懂TK,人家NIN,QUDANS,200WON要是看到了这贴肯定笑的肚子都疼了.

ANNA好用,但是我不喜欢,我也有我的个人情节,我可不像你喜欢什么御姐女王SM之类的东西.

说到TK我可能输给你,但是我不能输在人格上,在网上讨论,称王有什么意思?你真的喜欢和别人争论,不如当面讨论,可能效果更好,到时候我可能被你说的垭口无言,你说对吧?

最后说句题外话,我发现你的阅读能力有点问题,你根本没认真看别人的回复就开始颠倒别人的话,或者说是故意的?如过不是的话那你的阅读能力可能和小学一年级的学生有的一拼.当然你也说了"懒得看长篇大论",不过你懒得看,却不懒得回,却不懒得争,原来"争"比"看"都要重要,你也太高明了吧?

[此贴子已经被作者于2007-6-27 4:46:47编辑过]


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-27 04:27

QUOTE:
以下是引用yanshen在2007-6-26 9:09:03的发言:

"Knee plays Devil jin so I don't think he minds too much now.  "    --from TZ

Thats odd,i never thought Knee would become a Devil Jin user,i hope Bryan got power boost in TK6 so Knee would have his Bryan back.


作者: KEN    时间: 2007-6-27 04:43

都是些小朋友!吵那妈错B啊!谁再吵谁是傻B!


作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-27 04:48

楼上看到短消息了么,手机的

[此贴子已经被作者于2007-6-27 4:48:28编辑过]



作者: Gargoyle-Pro    时间: 2007-6-27 05:21

引用:
1、 管理本版的帖子 主要有


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吵架的帖子 应该锁定帖子 不准其他人回复了

作为版规这个帖子锁定,PTK你也不用开锁,假如你对我有什么不满,下次看到我当面说,我们两个吵,大家看热闹也没意思,或者QQ上私下解决.到对不起楼主,本来很好的一个帖子变成了吵架贴,我给楼主道歉,再开个新贴吧.SORRY

[此贴子已经被作者于2007-6-27 5:38:06编辑过]






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