标题:
游戏产业短期内将会得到迅速发展,缺乏深层次内涵很难吸引高年龄段用户
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作者:
铁网
时间:
2006-6-6 23:12
标题:
游戏产业短期内将会得到迅速发展,缺乏深层次内涵很难吸引高年龄段用户
最近,国外学者在对游戏产业进行深入研究后发现,游戏产业目前的低迷状态只是一种暂时现象,在未来的几年里,整个游戏产业将再次进入高速发展的阶段。
根据澳大利亚昆士兰州格里菲斯大学教授对游戏产业多年的研究,电视游戏的销售额已经超过了电影票房的收入,而且将在未来几年里迅速超过CD。造成这个结果的主要原因是,随着互联网的迅速发展,大部分音乐都可以从网上进行下载,CD的市场分额将会逐渐萎缩。
另外,根据研究显示,游戏玩家的平均年龄可以达到33岁,而在整个玩家群体中,女性玩家的比例只占到了38%左右。研究还显示,尽管所有的调查中,销售量最高的游戏类型依然是动作类游戏,但实际上真正能够得到人们长期认可的成功游戏品牌却是象《虚拟人生》这一类的比较重视表现人际关系乃至人性的游戏。这一类游戏由于没有暴力成分,因此拥有比较广泛的受众群体。
游戏产业在高速的发展之下同样存在许多潜在的隐患,专家认为游戏产业的发展时间尚短,游戏作品中又普遍缺少关于文学、艺术以及科学知识等方面的内容,因此很难吸引年龄比较大的消费者。这一部分消费者不会去关心或者参与到游戏中来,这也是老一代人与年轻一代之间的一种普遍存在的隔阂,如何解决这一问题将是游戏产业未来面对的一个重要课题之一。
作者:
yanshen
时间:
2006-6-6 23:15
‘游戏作品中又普遍缺少关于文学、艺术以及科学知识等方面的内容’
看地我吐血~~
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