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标题: [求助]猛龙斗不过地头鸡!请各路高手指点杀鸡心得! [打印本页]

作者: KEN    时间: 2006-2-16 16:36     标题: [求助]猛龙斗不过地头鸡!请各路高手指点杀鸡心得!

打铁两年,切磋过不少高手。从来没有畏惧感!可最怕那么些小鸡打法,再加个无限场地。和我拉开距离蹲点加背包,我一过去就无限后退,耐心超强!!!每次和那些小鸡对战完都感到身心疲惫!即使赢了也没有铁拳的爽快感,因为知道自己赢地不精彩!
可如果我打法不比那些小鸡恶心的话很难取胜。但是如果我也小鸡,大家磨耐心地打,我便觉得打铁没什么意思了!毫无爽快感可言!
哎!!!不知我要练到何种水平才能抑制住这种打法?请各路高手谈谈看法?如果“小鸡”成了王道的话我就不再打铁了!
作者: devil    时间: 2006-2-16 17:13

其实DR这一代的铁拳鸡的优势比前几作已经削弱多了,可以说鸡基本上是劣势的,进攻是有优势的,楼主关键是要找到克制对手的办法。我就喜欢和鸡的人打,呵呵。


作者: tianyuanyuan    时间: 2006-2-16 17:43

我也鄙视无限场地 可惜铁拳又是那种不能没有无限场地的格斗游戏 不然想想看 保罗一个崩拳对手就出界了 那样爽快感会大打折扣的
作者: 哎呀!!!    时间: 2006-2-16 18:18

4楼打的最jian的,有目共睹。

你还鄙视什么吊东西,要是像TT那样能显示有没有鸡,保证你每局都是鸡。


作者: gumin    时间: 2006-2-16 19:24

想我就比较喜欢5.0那个龙的场地~!


作者: DDYYZZ    时间: 2006-2-16 21:41

我也有过这样的想法

龙之子

但是想明白了 其实投 拆投 D1D4 下段裁 鸡 心理素质 也是这个游戏的一部分...

每个人都有自己的玩法.

客观的说我们没有权利去强迫别人和自己以相同的方式来进行这个游戏.

或许这就是TK的一点小小的悲哀.


作者: DDYYZZ    时间: 2006-2-16 21:47

我喜欢5.0的MOONLIT POOLSIDE和DR的雪花教堂

舒服

色以

NICE!


作者: law    时间: 2006-2-16 21:50

楼上说得好,等到ken练到一定的境界就没有鸡了

对你来说鸡不鸡都一样


作者: DDYYZZ    时间: 2006-2-16 21:58

等鸡没了

又要出鸭了


作者: yanshen    时间: 2006-2-17 00:05

不会吧,龙之子你还怕鸡, 现在每次都踩我升段地人。。。


作者: 天照    时间: 2006-2-17 01:05

引用:
以下是引用[I]DOX[/I]在2006-2-16 17:58:33的发言:[BR]
以下是引用[I]tianyuanyuan[/I]在2006-2-16 17:43:21的发言:
我也鄙视无限场地 可惜铁拳又是那种不能没有无限场地的格斗游戏 不然想想看 保罗一个崩拳对手就出界了 那样爽快感会大打折扣的
铁拳4就没有无限场地,不也很好玩吗 DR之所以加新场地都是无限的,就是因为5代的墙壁系统完全是渣(或许根本谈不上什么系统),而铁拳小组也不愿意在墙壁上动脑筋了,就索性回归原始,加入更多的无限场地,省心省力
5代的墙壁系统是为了鼓励进攻也是为了增加游戏的爽快感,铁4的墙壁技太过固定没有变化,有些人过强有些人过弱极不平衡。到了铁5干脆取消了墙壁受身,使大家可以充分发挥自己的想象力。
作者: 天照    时间: 2006-2-17 01:22

点拳加投就可以赢是因为他有较好的意识,什么时候点什么时候投都是很有讲究的。只要你能判断出他什么时候点或投,那输的就是他了。慢慢来吧~~~~想进步就多打多输,总是赢是不会进步的。
作者: DDYYZZ    时间: 2006-2-17 07:13

点拳加投就可以赢是因为他有较好的意识

不同意盟主这句话

更多时候这只是一种人已经无法更改的习惯而已


作者: yanshen    时间: 2006-2-17 09:03

5代的墙壁系统是为了鼓励进攻也是为了增加游戏的爽快感,铁4的墙壁技太过固定没有变化,有些人过强有些人过弱极不平衡。到了铁5干脆取消了墙壁受身,使大家可以充分发挥自己的想象力



盟主说地太对了! 顶一个

[此贴子已经被作者于2006-2-17 13:11:58编辑过]



作者: KEN    时间: 2006-2-17 12:54

引用:
以下是引用[I]yanshen[/I]在2006-2-17 0:05:08的发言:[BR]

不会吧,龙之子你还怕鸡, 现在每次都踩我升段地人。。。

冤枉!!!和你打到现在我从来没有升过级。就上次你花廊降了段我也没升啊!如果你用尸体浮我早被你踩了!你应该超过师范了吧!羡慕啊!我就没出过六段!都快麻木了!
作者: yanshen    时间: 2006-2-17 13:13

我到了SHIHAN就给那没人性地踩下来,我就赚点钱算了

你上次RAVEN BRYAN 不都用我升段了啊


作者: KEN    时间: 2006-2-17 13:25

我也就是心里素质差!遇到小鸡打法加上磨磨蹭蹭!火气就来了!赢了也不爽!

只要这关过了我就无敌了!


作者: KEN    时间: 2006-2-17 13:37

每次到烈火总逃不过降断!我相信很多人和我有同感!策那!


作者: 花郎郁闷    时间: 2006-2-17 13:44

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: camus    时间: 2006-2-17 13:55

俗话说的好

敌不动我不动

系统改成这样了,已经不好说什么打发pi了


作者: 天照    时间: 2006-2-17 15:15

引用:
以下是引用[I]DDYYZZ[/I]在2006-2-17 7:13:27的发言:[BR]

点拳加投就可以赢是因为他有较好的意识

不同意盟主这句话

更多时候这只是一种人已经无法更改的习惯而已

在现在的铁拳5里点拳和投本身也是要冒风险的,下点的话你可以下裁或跳起把他浮空,上点你可以用反技或蹲下起身浮空,也可以侧移动,投技也可以蹲或用较快的招数打掉。关键是你能否先读对手的招数,所以意识和经验最重要。
作者: 花郎郁闷    时间: 2006-2-17 15:25

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 中国无敌    时间: 2006-2-17 16:20

楼上的, 我再看见你灌水, 这个id就会被封。

回楼主, 铁拳讲究的是稳, 不能无顾忌出招。 在中手的层次, 鸡的优势比较大, 你进步了以后就会发现其实没那么严重。

看看02年03年的录像巴, 除了雷乌龙以外没人没事乱出鸡。

VF 就有你要的那种爽快, 但是喜欢玩铁拳的大多不喜欢VF, 主要就是因为VF贸然出招风险地多了, 边城运气成分过大。


作者: 专鸡小日本    时间: 2006-2-17 16:37

同意楼上,在你发现自己出招进攻无效的时候,并不代表别人是鸡,还有可能是别人防守很好,那你也要考虑下自己防守是不是不到位!
作者: yung    时间: 2006-2-17 16:40

希望大家對不熟悉/不了解的游戲不要太主觀地否定其價值。

如果 鐵拳 有 類似sc的或是vf那樣出界(浮空時被"擠"出界/被硬推出界) 和 牆壁設定(某程度的減少或增加/扣原來傷害的10%)的話﹐ 應該會更鼓勵有組織地﹐有目的地進攻。

我來為vf抱不平﹐起碼 裡面的平行八字步和克制小j拳小狗腿的 方式和回報都比鐵拳的設定更公平。

那些無目的點拳加2k的vf只是初學者沒入門登不了檯面的﹐真正入門後的vf打法也是需要嚴密的考量的﹐不是摸對方小jjpp後逃跑就能贏對方的。

反正熱愛一個游戲是不必去攻擊其他游戲的。tt, t4, t5等等都有其亮點﹐沒有必要爭個誰優誰劣。


作者: 天照    时间: 2006-2-17 17:15

如果 鐵拳 有 類似sc的或是vf那樣出界(浮空時被"擠"出界/被硬推出界) 和 牆壁設定(某程度的減少或增加/扣原來傷害的10%)的話﹐ 應該會更鼓勵有組織地﹐有目的地進攻。

如果这样做的话铁拳就不再是铁拳了,那时你就会发现每个游戏都一样了。游戏要有个性和特点。


作者: Gxx    时间: 2006-2-17 17:32

一 蹦拳出界 哇哈哈

实在不行 就真人PK吧 干脆利落


作者: 艾滋没病病    时间: 2006-2-18 02:53

楼上豪爽,我这儿正等着呢,就怕某些灌水的sb不敢,其实那片大多数人都不敢,光说不练


作者: devil    时间: 2006-2-19 21:42

其实到了铁5这一代已经不存在鸡不鸡了,你打不过鸡的就说明你水平不行,那怕你连招接的再好都没有用,根本摸不到人的。TYY打的好就是因为他拼命出招,出那些破绽小回报大的招,压制对手,同时揣摩对手心理,出招克制对手将要发的招,这样才是取胜之道。鸡是不占便宜的,老是要猜对方的招如何防御,就是蹲下点拳万一给跳腿或者翻腿浮空就是一半血,你就是点着人家一小拳才多少血呢?


作者: devil    时间: 2006-2-19 21:45

打不过鸡的就不是高手,高手是不怕鸡的,我就喜欢打鸡的人。另外,防守好不叫鸡,你在出招不能不让人家防守吧。
作者: gumin    时间: 2006-2-19 22:17

路过,看各位高人发言~!
作者: camus    时间: 2006-2-20 04:17

难道没有人觉得4代的墙壁设计的很好,很平衡?

5代完全可以改为把每个人都改成有大墙壁连

而且墙壁可以受身才平衡

你们难道都没有想法把对手点到墙边然后推墙把他们打的像muck一样?

你们敢说你们没有这么想过?

这才叫压制!!霸气!

tmd推墙,铁山靠,然后崩拳,ss,对手蹲,然后再崩他个狗日的,再崩他狗日的,tmd这才叫爽快感!懂不懂啊!爽快感

现在DR打的好累,随便一拖,节奏就慢了,真要是磨,也和T4差不多


作者: XbwYukinari    时间: 2006-2-25 10:45

我看过了,大多鸡的人水平都不怎么样阿~~~~combo都接不整齐~就会点投之类的,没什么的,点让他点,投我来拆,看准了送他上天~~~~一套combo要他小命~怕什么哦~~~




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