1. 就是 單純的 cd ss cd ss, 手感問題﹐自己才能體會的。
2. 這個很難﹐難保不失誤﹐多打就會了。 還有啊﹐點的頭快但是不穩定就最好不要用﹐先練好再上。(心理要調適好。) 打好基礎比什麼都重要。
後面幾個問題都是crack過的結果(有些基本的可以用金手指﹐但是這是對鐵拳的侮辱﹐所以好孩子是不能學那些在錄像中練過的叔叔噢~)﹐一些早期日版的bug...
丛林的那个bug要两个人配合,在最左边的那颗树的角落连续连人同时ch一定伤害高的招就会出现bug。群欧的比较费时间,也要两人配合,用有晕悬攻击的角色打场边的人,一八的魔神,steve的4~2,等等,要注意2p要战在场边的人正前方,如此反复就能将其打到中间殴打。
风神取消要注意b和2不要同时一起按的太准,有快慢的衔接,先b,多练就能找到手感。
f,n,d~d/f,n,f,ssr或l,反复循环就是你说比较流畅的步伐,要快,n是关键
[此贴子已经被作者于2004-9-16 22:00:16编辑过]
[此贴子已经被作者于2004-9-17 18:32:19编辑过]
cdb2这个东西似乎是这样地
首先,用cd蹲下,但是cd不是一开始就进fc地,有一个过程,大约到后腿完全蹬出去的时候才是fc,在这之前都不能进ws,所以取消不能过早,这是难点之一
其次,fc以后的一瞬间,按b就是ws,但是这个时间是很短的,几帧就过去了,之后你再按b也取消不了,直接出风神,你又不能提前输入b,因为那样你就直接站起来后退了,所以取消也不能太晚,这是难点之二
最后,成功输入b以后,ws的动作也只有一瞬间,而且只比6帧少不比6帧多,你按键按晚了,就会出b2,如果按早了,还没进ws,也会出b2,这是难点之三
总鸡,这个动作虽然不是jf,但是方向和按键也都需要比较精密的操作,而且双手还要配合默契,难度跟任何jf都是有一拚地
2。 这个技巧刚上手的时候,是不简单,但是只要你多多实战,很快就炉火纯青了。
我觉得你的风间人,可以不会走封神步。但是如果不能使用风神取消。。。。。
威力就大打折扣了。
不知道你是在上学还是什么,要是再上大学的话。。一天10个小时的实战(得有和你水平差不多的,不能太低也不能太高,而且一样愿意钻研的铁友)会使你突飞猛进。
以下是引用exandy在2004-9-17 23:01:01的发言:cdb2这个东西似乎是这样地
首先,用cd蹲下,但是cd不是一开始就进fc地,有一个过程,大约到后腿完全蹬出去的时候才是fc,在这之前都不能进ws,所以取消不能过早,这是难点之一
其次,fc以后的一瞬间,按b就是ws,但是这个时间是很短的,几帧就过去了,之后你再按b也取消不了,直接出风神,你又不能提前输入b,因为那样你就直接站起来后退了,所以取消也不能太晚,这是难点之二
最后,成功输入b以后,ws的动作也只有一瞬间,而且只比6帧少不比6帧多,你按键按晚了,就会出b2,如果按早了,还没进ws,也会出b2,这是难点之三
总鸡,这个动作虽然不是jf,但是方向和按键也都需要比较精密的操作,而且双手还要配合默契,难度跟任何jf都是有一拚地
[此贴子已经被作者于2004-9-18 12:03:13编辑过]
还是有点用的
而且还比较好看
tt仁必备,所以我不用仁
其他mishima完全可以cdbf4
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>camus</I>在2004-9-18 9:36:40的发言:</B><BR><BR><BR><BR>说得好详细,虽然好难,但是感觉有光,,<BR>能写个游风神的攻略不?总是没感觉,CDCDCDCD连续不起来</DIV> <P></P>其实wd比这个ws简单多了,时间要求非常宽松,不追求速度的话,这个取消难度是零,所以你连不上肯定是起点太高,一开始练的时候首先要保证步伐确实能走出来,然后走多了速度自然就上来了
以下是引用camus在2004-9-18 9:36:40的发言: 说得好详细,虽然好难,但是感觉有光,, 能写个游风神的攻略不?总是没感觉,CDCDCDCD连续不起来
[此贴子已经被作者于2004-9-19 4:33:04编辑过]
试了试,但是风神步走蛇步依然没有头绪~~~~~日本人!!
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