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标题: [系统] 新区开了捧个场 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2023-2-21 09:31     标题: 新区开了捧个场

谈谈对铁拳8的一些期冀和疑虑

1,是否支持线下双机连线对战?7代实现了网战分别处理数据,对战双方可以同时使用1P或2P,但是线下单机比赛还是要猜拳,而且不能使用个人角色服装资料,让比赛少了一些看点。去年韩国曾经办过一次韩日对抗赛,当时采用的是线上对战的形式,因为两台电脑都在本地所以延迟会很小,很接近单机对战的效果,而且双方的段位和服装都可以显示,看上去让人眼前一亮,有点类似7代街机店内对战的感觉。
2,是否有简体中文?这个其实对玩家影响不大,毕竟大部分都是能看懂繁中的,不过是否有简体能侧面反映一些namco对简体中文主要是中国大陆地区的态度,包括新一年的twt会不会带大陆地区玩,都是悬念。
3,会不会支持跨平台对战?7代原田说索尼不让,但是街霸5却可以,我感觉更多的应该是技术上的问题;会不会上PS4?首发肯定没有了,但是以bamco的操行,放着一亿台的装机量不考虑是不可能的,也许会有个类似当年PSP上那种降画质版也说不定,毕竟同架构主机移植起来也很方便。

暂时想到这些,欢迎补充
作者: Dox    时间: 2023-2-24 09:43

还有一个非常关键的改良方向,就是网战待机时的自由度
最基本的可以做成和练习模式一样,也可以参考街机那样做成不停地打电脑过关,如果能在搜人的时候观看其他玩家实时的对战影像也不错,就像房间战等待其他人的时候那样。总之当下硬件性能和网络环境已经足以支撑这些想法得以执行,只看namco是否愿意精益求精了
作者: Dox    时间: 2023-2-25 09:41

可以把ranked match和quick match整合一下,进入游戏之前选择是否开启段位变动,有三个选项:是,否,全部
选第三个就是不论对方是哪种只要网速达标就匹配
这样可以解决一下游戏内玩家分流的情况,减少长时间搜不到人的尴尬局面
作者: Dox    时间: 2023-3-11 10:37

保罗的演示也出来了

这代看明白了,6是崩地往下打,7是旋崩横着打,8是崩天往上打,bounce→screw→flip?
崩天不论从理性角度还是感性角度来讲都要更合适一些
没看到侧面撞墙相关的改进,还有一年,希望把房间里的大象们处理下
作者: Dox    时间: 2023-3-14 16:42

关于8代的上市时间,有三个可能的时间点,都在明年
3月,早先铁拳系列PS独占的时候都是3月出家用版,回归传统,而且这个时间正好twt2023刚结束,无缝衔接新作
6月,7代家用版是6月上市的,正好过了7年整,而街霸6在今年6月上市,也正好过了一年,避了锋芒同时给了面子
12月,这个可能性比较小,因为正好是铁拳初代稼动30周年,8代上市算是最好的庆祝活动(反正这代也没街机了
作者: Dox    时间: 2023-3-14 20:54

因为铁拳7是基于机械硬盘设计的,所以把两场对战之间的过场动画设计得很长,以便给系统足够的读盘时间
8代没有街机了,家用机和电脑都有了高速硬盘,应该尽量缩短过场动画

话说7代那个背景的火焰刚看到的时候感觉特别丑陋,一股浓浓的山寨游戏味道,现在虽然恶心习惯了,还是希望8代能好好找几个美工弄得帅气些。因为硬盘速度快了,也可以考虑把6代那种即时演算造型再搬回来,其实挺酷的
作者: 活蹦乱跳    时间: 2023-3-15 02:26

引用:
原帖由 Dox 于 2023-3-11 10:37 发表
保罗的演示也出来了

这代看明白了,6是崩地往下打,7是旋崩横着打,8是崩天往上打,bounce→screw→flip?
崩天不论从理性角度还是感性角度来讲都要更合适一些
没看到侧面撞墙相关的改进,还有一年,希望把房间 ...
确实崩天看起来顺眼多了

旋崩造成很多回旋招式过强 既打横移 又破跳踢 被防还没确反

崩地没那么过分但也给了很多压制技能意外收获

崩天合理很多 一般上勾类招式本来目的就是为了浮空而且往往是有破绽的
作者: Dox    时间: 2023-3-15 09:43

这代角色看来要精简了,好事
7代角色真的太多了,我在练习模式选人时找不怎么用的角色都要半分钟(选人画面也有些千人一面的感觉)
控制在30个角色之内最好,最多也别超过6代的40人。不过随着各种DLC堆叠角色越来越多也是可以预见的

另外大众跳踢勾拳什么的都改了挺好。希望能改回通常投的的系统,然后加大投技被拆后的不利,尤其是特殊投
作者: Dox    时间: 2023-3-22 08:39

Lars演示出来了,让人眼前一亮
7代的几个废招轮番上阵,看来制作人也不是不知道这些问题,毕竟后台能查询招式的使用率。不过究竟是质变还是像f123那种只能在空连里用用的虚张声势的招式还有待观察,希望月底线下试玩的时候能有多些人用他
作者: Dox    时间: 2023-3-29 20:40

xiaoyu的演示出来了
1d2 into Hypnotist stance
new move Hypnotist stance 3
magic 4 CH changed
BT ff throws catch sidestep
new move BT 12
f21 into Hypnotist stance
more advantage after parry
new move b41
AOP 1+2 CH stun is back

一些改变我之前在铁七区的帖子里谈到过,比如BT12
作者: 活蹦乱跳    时间: 2023-3-31 03:24

神奇右脚 普遍不浮空了 我还以为单是热力系统已经足够鼓励无脑二择了 没想到连拼抢也要削弱

起身腿也踢不倒了 同样的思路 鼓励用二择压起身

下裁也做出了系统性削弱 再加上目前各角色展示里面下段看起来都普遍加强了 估计T8将是一个以无脑中下二择为核心的游戏

防守技能唯一增强的竟然是红血大招 不光指令统一了 破绽也统统改成了-13 也就是说血多的时候被防很可能不会死 以此来"平衡"泛滥的中下二择

可以预见一盘T8的大郅流程:

中段突进技>启动热力>强制二择>二择压起身>对方红血放大招>自己二择被硬肛>起身被对方二择压>对方启动热力>强制二择>自己红血放大招>KO

哇真是峰峦叠起峰回路转一波三折曲折离奇扣人心弦跌宕起伏荡气回肠太刺激了太爽了老板来三套

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2023-3-31 03:33 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2023-6-30 20:49

steam的配置要求出来了
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows10 64bit
处理器: AMD Ryzen 5 2600/Intel Core i5-6600
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 470/Nvidia GeForce GTX 970
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
附注事项: *The above specifications are needed to play the Closed Network Test of TEKKEN 8. *The minimum and recommended specifications for the Closed Network Test are subject to change without notice. *The operating environment for the Closed Network Test may differ from that of the full version.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows10 64bit
处理器: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-7700K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX Vega 64/Nvidia GeForce RTX 2060
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
附注事项: *The above specifications are needed to play the Closed Network Test of TEKKEN 8. *The minimum and recommended specifications for the Closed Network Test are subject to change without notice. *The operating environment for the Closed Network Test may differ from that of the full version.

这是为了销量彻底不要脸了,街霸6一个2D格都要求最低1060,这边以晃瞎眼著称的3D居然只要970
看来首发没上PS4是和索尼有PY交易,PS5独占首周公测就是为了促销硬件
作者: Dox    时间: 2023-7-21 23:22

这个heat差不多就是tag assault,连动作都一样
并没有调整既有的招式,而还在不断的增加招式,整体还是7代的思路,要看上去吸引人,平衡性和游戏深度都往后排

就这么回事吧

[ 本帖最后由 Dox 于 2023-7-21 23:33 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2023-7-22 13:45

引用:
原帖由 Dox 于 2023-3-15 09:43 发表
这代角色看来要精简了,好事
7代角色真的太多了,我在练习模式选人时找不怎么用的角色都要半分钟(选人画面也有些千人一面的感觉)
控制在30个角色之内最好,最多也别超过6代的40人。不过随着各种DLC堆叠角色越来越 ...
目前为止可以确定不会登场的7代非客串角色有DVJ,BOB,KAZUMI,AMK,GIGAS
作者: Dox    时间: 2023-7-22 19:38

7代卖了一千万,赚个盆满钵满,结果8代连个2P服装都不愿意设计,还是简单改个颜色
作者: Dox    时间: 2023-7-23 17:40

https://twitter.com/TEKKEN_Project

更新了每个角色的个人资料,包括身高体重
LILI身高180,ASUKA身高167,前者就比后者重2千克

独裁的原田胜弘,铁拳小组已经没人敢向他指出问题了
作者: 活蹦乱跳    时间: 2023-7-23 18:30

引用:
原帖由 Dox 于 2023-7-23 17:40 发表
https://twitter.com/TEKKEN_Project

更新了每个角色的个人资料,包括身高体重
LILI身高180,ASUKA身高167,前者就比后者重2千克

独裁的原田胜弘,铁拳小组已经没人敢向他指出问题了
飞鸟的手每只重10公斤
作者: Dox    时间: 2023-7-23 19:30

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2023-7-23 18:30 发表

飞鸟的手每只重10公斤
这个好像是5代的梗吧,那手套的建模有点夸张

其实飞鸟的身高体重比较靠谱,莉莉的明显不成比例,原田估计是喜欢某个服装模特把她的数据安莉莉身上了
作者: Dox    时间: 2023-7-27 10:09

本来寻思拿到测试名额玩了之后再写点东西,可惜没抽中

第一周看完,8代改进了不少地方
最值得称赞的是网战搜人的时候可以随便练招了,不过这个其它竞品几年前就可以,正常铁拳7就应该更新的,我之前在7代的版块也不止一次吐槽这点,连沙包角色都不让选简直过分,随机个猫女在那自娱自乐就很烦
设置里可以修改特效亮度不错,不过还是默认就少些特效更好,谁愿意看自己开去
搜到人还是不显示段位,差评
连续对战时中间不用傻乎乎地走一遍过场了,不过测试版只能打BO3,希望正式版和7代一样支持连战,或者允许玩家设定是无限还是BO3(有些玩家就是喜欢速战速决)
作者: Dox    时间: 2023-8-2 16:51

这代练习模式有个改进,不论衔接多快的两发招式,只要不是确定就不显示连击

特定招式强制进入HEAT非常傻逼

通用大跳脚伤害减少

侧面、背面撞墙还是和5代一样,这游戏也就这样了


作者: Dox    时间: 2023-8-3 08:55

这代大方向就是弱化反击,强化二择
作者: Dox    时间: 2023-8-12 20:55

8代精简角色,但是并没有把每个角色做完善
实际上7代的DLC角色的完成度都要远远高于非DLC角色,但是这些DLC角色大部分都不会出现在8代了,为什么不能把他们一些优秀的招式或者设计放在既有角色上呢,或者参考一下思路也好
制作组完全不可理喻
作者: Dox    时间: 2023-8-13 13:38

原田胜弘自己不认真玩,铁拳永远只会是金玉其外的花架子游戏
作者: Dox    时间: 2023-8-23 08:17

引用:
原帖由 Dox 于 2023-3-14 16:42 发表
关于8代的上市时间,有三个可能的时间点,都在明年
3月,早先铁拳系列PS独占的时候都是3月出家用版,回归传统,而且这个时间正好twt2023刚结束,无缝衔接新作
6月,7代家用版是6月上市的,正好过了7年整,而街霸6在 ...
猜错了,没想到是一月,看来原田是看到街霸6热卖大火实在忍不住了

https://www.youtube.com/watch?v=P1mJJKaAvAs
新trailer除了几个老角色露脸外没有任何让人兴奋的内容,单人模式也是原来的线上比赛模式加上了街霸6的那种捏人
32个角色没说是首发还是加上DLC一共,希望是后者。如果一共是32人,首发16人,那么接下来要卖4个DLC,铁拳8至少有4年的寿命
作者: Dox    时间: 2023-8-23 09:46

官网更新了,看来是首发32个角色,这tm也没比7代人少啊,加上DLC又奔50去了,到最后还是人海战术
https://tk8.tekken-official.jp/character/
角色越多销量越高,什么平衡性、学习难度通通靠边站,牛逼的游戏就是只有售前没有售后,一锤子买卖最高
作者: Dox    时间: 2023-8-23 11:32

[attach]1160[/attach]
月初流出的选人画面,现在看来是真的
熊和熊猫应该是做了差异化设计,熊学了不少平八的招式,熊猫估计也会学点晓雨的招
作者: Dox    时间: 2023-9-23 10:04

7代不同平台玩家抱怨平台间差异的声音不绝于耳,特别是在职业玩家群体中
8代PC版可以有个比赛模式,在这个模式下所有声画表现要尽量接近PS5版,而且是不允许手动更改的,比赛用电脑要能流畅运行这个模式

格斗游戏的魅力之一就是相对完善封闭的系统,大家在同一个规则标准下竞技。这个系列上了电脑后对制作组产生了一些新的挑战,但是我相信只要用心,问题都是可以解决的
作者: 007    时间: 2023-10-30 08:56

首发就有32个角色,后续每年跟新一个大版本,每个版本增加4角色,最终铁拳8又是50个左右角色.......
作者: Dox    时间: 2023-11-1 12:24

又放出来五个老角色,和26楼都能对上,还剩俩新角色
https://www.youtube.com/watch?v=H5RvYVx0onk
作者: Dox    时间: 2023-11-2 21:08

法国老间谍放出了
https://www.youtube.com/watch?v=EhwGE9wvyh4

感觉就是个老年版Noctis,打斗风格很2D
作者: Dox    时间: 2023-11-13 16:04

REINA

说是平八私生女,平八75岁,麗奈管仁叫学长,估计和晓雨年纪差不多,平八60了还能造人,老头子不光拳头练得硬
作者: Dox    时间: 2023-11-18 22:03

引用:
原帖由 007 于 2023-10-30 08:56 发表
首发就有32个角色,后续每年跟新一个大版本,每个版本增加4角色,最终铁拳8又是50个左右角色.......
一年四个确实有点太频了,三个月刚好适应新角色下一个又出来搅局,让游戏始终处于一种不稳定的状态。一年两个dlc角色比较合适,然后出四年正好凑到40个人就挺好,最后一年没有新角色小修小补凑够五年9代也可以出来了

可惜现在第一年四个已经是板上钉钉,只希望不要再出来老李头和泰拳王这种bug角色了,太影响游戏体验
作者: Dox    时间: 2023-11-19 14:03

原田正面回答网友提问是否会出PS4版
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1725896928335122831
作者: Dox    时间: 2023-12-24 19:54

demo玩了一下,在一些场景会出现帧数下降的情况,而且不是一瞬间的丢帧,而是持续很久的50帧甚至更低
我的电脑评分300,而且图像设置使用的是系统跑分后自动推荐的默认值,应该不是性能不匹配导致的

游戏整体画面看着很乱很脏,大部分配色尤其是arcade quest里的颜色很村炮,实在是有点失望

到目前为止,8代唯一让我感觉比较不错的是Reina预告片的的bgm,听着很带感,不知道是谁作曲
作者: Dox    时间: 2023-12-28 08:12

引用:
原帖由 Dox 于 2023-8-23 11:32 发表
1160
月初流出的选人画面,现在看来是真的
熊和熊猫应该是做了差异化设计,熊学了不少平八的招式,熊猫估计也会学点晓雨的招
kuma果然学了老头几招,连风神拳都会了
https://www.youtube.com/watch?v=6m7jNzjuoHU
作者: Dox    时间: 2024-1-24 15:01

各平台的数字版已经可以预载了
全球同步解锁时间
[attach]1166[/attach]
作者: Dox    时间: 2024-1-26 10:16

测试版连不上网,一把没玩上。以为正式版能好点,结果还是连不上服务器,心累
作者: Dox    时间: 2024-1-28 17:12

挨个角色试了下招,这代招式的改动非常好,绝对是正路
因为没有无限场地了,还是希望能琢磨一下墙壁的系统,现在背面撞墙和侧面撞墙还是有些简单粗糙,如果能做成像VF5那样围绕不同体式角度还有更多变化和打法就更好了
作者: Dox    时间: 2024-1-29 18:28

总体力值180,体力小于等于40时进入愤怒状态
作者: 活蹦乱跳    时间: 2024-1-29 23:14

确反技自动爆热而且无法取消不知怎么想的 爆热技难道不能设定为不那么关键的招式吗
作者: Dox    时间: 2024-1-30 07:18

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2024-1-29 23:14 发表
确反技自动爆热而且无法取消不知怎么想的 爆热技难道不能设定为不那么关键的招式吗
这个是目前我对8代少数不满意的地方,还有很多玩家不喜欢这个设定,但是游戏就做成这样了也没辙

我觉得应该给玩家选择权,改成方向推前才能进heat。另外热力槽应该改成起始是空的,攻击对手才能增加,就像前作气槽角色那种,防守则不加,这样才是鼓励进攻

8代还是这个游戏系列近些年的两个主要问题:强行加新东西以示和前作不同,借鉴其它作品还不能抄得太露骨

不过积极的改进还是挺多的,希望系统随着更新能越来越完善
作者: Dox    时间: 2024-2-1 20:07

heat burst从第7帧开始无敌,rage art还是第8帧开始无敌
作者: Dox    时间: 2024-2-6 15:44

这游戏还是不行

开始选P位,没有一个总选项也就算了,角色都能记忆上次的,为什么P位不能记忆呢,如果用1P的还好,用2P的每次都要专门选一下就很傻逼
还有段位战开始选信号等级和对手段位,这东西基本上很少修改,但是还和7代一样要动下方向才能确认,就离谱
整个游戏设计团队里我相信肯定有喜欢认真玩这款游戏的人,但是他们的声音无法传递到原田和穆雷的耳中,即使这俩货听到了也不会在乎,因为这种细节体验对游戏的销量和口碑的影响微乎其微,大部分铁拳玩家都是傻乎乎的,没人在乎多浪费点时间在这个爽快刺激的“神作”上

另外不知道是不是我电脑性能的问题,选完角色到选场地之间要黑屏一会,相比铁拳7这完全是一种退步
作者: Dox    时间: 2024-2-7 12:10

今天有个小更新
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/240207.php
作者: Dox    时间: 2024-2-7 15:02

fff3的大众飞脚变简单了,这代连续输入三次前会进入跑动状态,在跑动时按键就是前作的fff系招式,注意第三下前要按住
零闪也因此变得简单了
作者: 活蹦乱跳    时间: 2024-2-7 23:48

哈哈太逗了 居然又偷偷缩短新角色拆投窗口 咋老逮着一个羊薅啊
作者: Dox    时间: 2024-2-8 11:23

游戏画面经常出现鼠标指针,有时甚至不会自行消失,即使画面设置已经选择了全屏幕,铁拳7可没有这种bug

另外游戏内用到的按键太多了,有些人的摇杆没有那么多按键,或者不喜欢装太多按键,就无法实现一些功能
比如录像回放,想操作角色居然要用到L3和R3键,这完全就是对摇杆玩家的歧视,难道就不能用组合键达成吗
好游戏用尽量少的按键,简单的操作实现高游戏性,坏游戏为了掩盖游戏性的不足才尽量把按键全用上来显得自己功能丰富
作者: Dox    时间: 2024-2-8 22:26

三个新角色
维克多=尼根+王子+州光
阿朱=乔西+法昆兰+卡塔利娜
麗奈=平八+莉迪亚+克洛伊
作者: Dox    时间: 2024-2-9 15:24

录像回放时可以随时插入进行操作这个功能简直神中神,不知道之前有没有其它格斗游戏提供这个功能,如果是铁拳小组原创开发的,那么我要给他们一个大大的赞

段位战ft2还是有些局限,如果能改成ft10会更好,现在对于想打长盘的玩家不太友好,也不利于新手提高,因为刚想到怎么应对对手的方法,可惜对战被强制结束了,就很扫兴
作者: Dox    时间: 2024-2-14 22:12

墙壁掉落的碎块还是会消失,但是地面的破坏已经不会自动复原了,算是一个小进化
作者: Dox    时间: 2024-2-15 22:03

发售三周销量突破200万
https://twitter.com/BenjiSales/status/1757906929517732196
作者: Dox    时间: 2024-2-16 08:07

这代增加了全体硬直,所以老玩家感觉角色发沉,有时候吃指令,需要适应新的节奏
https://www.youtube.com/watch?v=vnEHvw7PpnI

这个改变是好的,让游戏更适合网战,也让新人更容易上手
作者: Dox    时间: 2024-2-16 18:33

PC技和HB一样是第7帧开始刚体,这代如果刚体发生后对手防住了PC技,是没有破绽的,PC技的性能因此有小幅提升
作者: Dox    时间: 2024-2-16 18:58

段位战搜人的时候,如果进行一些特殊操作,比如确反练习,这时系统就会停止搜索对手,这实在是太蠢了
在练习模式里搜人就是为了能进行各种练习,如果练习时不能搜人那还要练习模式干什么,直接弄成7代那样不就得了
游戏有专门的练习模式,玩家选择段位战肯定优先是要对战,练习只是打发时间的,现在这样岂不是本末倒置
作者: Dox    时间: 2024-2-16 21:33

还是软件设计问题,细节实在太差了
非联机状态下,选择联机的功能会有个此内容组要联机的提示,然后还有一个选择是否联机确认选项。这两个提示其实有一个就行,要我说一个都不用,直接就连接服务器就得了
另外声音设置里面的BGM音量不会影响到开场动画的音量,PS3上的铁拳TT2都能调节,十年后的新游戏居然不行了

铁拳8愚蠢的设计不比铁拳7少
作者: Dox    时间: 2024-2-18 14:24

这代加了很多上方向指令的招式,是一个招式设计的发展思路,而且客观上也平衡了方向键的压力,老铁拳输入下的次数是输入上的次数的几十倍
作者: Dox    时间: 2024-2-18 18:37

招式自动HB有个问题是,角色间的性能和类型以及玩家的打法都有很多不同,你这么给往一块硬凑就很傻逼

比如有些角色是靠打立回和确反的,压制和二择比较弱,你给强行往前推有什么意义呢,遇到确反猛的角色,反而抓瞎了
这种看似一碗水端平的设计,实际上反而放大了角色间的差异,让游戏变得更不平衡,而且很死板无聊

如果这代真就一门心思的强化近身缠斗,为什么起身中段脚踢中对手会弹开呢,要知道可是+9大优势,这时反倒没法继续压制了
所以说什么这代鼓励进攻都是广告用语,这游戏好好设计场地和招式让角色百花齐放才是正道

说到场地,虽然没有了无限场地是个进步,但是一半的场地基本都一样,太糊弄事了
而且半数的场地看上去都非常恶心,没什么美感还累眼睛
作者: Dox    时间: 2024-2-19 10:41

练习模式控制对手出招,每次都要弹出个提示框告诉你用什么按键记录,这东西一两次看看也就得了,每次都出来就很烦,画面下面明明有提示怎么记录。还有记录之后直接返回游戏画面就好,可是返回的却是菜单界面,非要让你多按一下按键才能继续进行
这种毫无必要的给玩家添麻烦的小问题在这个游戏中不胜枚举

软件设计确实要做出取舍,原则是照顾大多数用户。是需要每次都要看这个提示的傻逼玩家多,还是智力正常觉得每次都要按下确认跳过很烦的玩家多呢?
能用到这个功能的绝大多数都是核心玩家,根本就不需要看这个提示,而那些需要一步步提示的玩家根本也不会用到这个比较专业的功能,你搞成这种每次都提示,对那些轻度玩家没有意义,只会给老玩家带来困扰,纯粹是画蛇添足

你认真去体验这款游戏,就能发现制作人的愚蠢和恶意,看似很体贴,实际上是一种虚伪和不智的表现
作者: Dox    时间: 2024-2-19 11:21

练习模式记录对手出招,有个设置出招频率的,从0到10,0是无效,1到10应该是从慢到快,但是实际上速度都一样,没有区别。铁拳7就有这个bug,铁拳8这是直接照搬了代码简直不像话
作者: Dox    时间: 2024-2-19 13:34

练习模式的快速选择,为什么不直接用选人画面的布局,而是要按字母表排序呢

这种自作聪明的设计其实很蠢,感觉在为用户着想其实是给用户添麻烦
作者: Dox    时间: 2024-2-20 15:29

不好说是有意还是无意,8代的各种设计有一种你想玩8就别想再玩7的感觉,很多设计和前作都是拧巴的,包括删掉前作一些关键招式。总之想同时玩7和8是几乎不可能的
虽然大多数铁拳玩家都是玩新不玩旧的,但是也不难看出原田想让8代销量再创新高以及撼动街霸格斗游戏第一IP的外溢的野心
作者: Dox    时间: 2024-2-28 20:25

通用跑三步扑倒技删了,莫名其妙
作者: Dox    时间: 2024-3-4 13:44

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2024-2-7 23:48 发表
哈哈太逗了 居然又偷偷缩短新角色拆投窗口 咋老逮着一个羊薅啊
不光明显的拆投窗口,藏得深的受创判定也一样
https://twitter.com/Mishima_Mordrek/status/1764447131085975697

虽然7代后期原田亲口承认黑问和泰拳就是bug,但是8代依然如故,就是这么不要脸,你能奈何
等着看dlc流氓们的好戏
作者: Dox    时间: 2024-3-5 14:02

铁拳7时期一直念叨希望段位战搜人的时候可以像练习模式那样,8代终于实现了,但是现在从我个人来讲,8的搜人体验还没有7好

因为网络。铁拳8在大陆没有服务器,所以墙内玩家经常掉线,需要用一些特殊手段才能相对稳定地连接服务器

像海外玩家那样裸连游玩段位战的话,运气好能打上一两把再掉线,运气差不到一分钟就会掉出来。而重新一步步再进去也挺麻烦的。更糟心的是很多时候你打完一场就会提示掉线了,然后不论输赢结果都不会被上传到服务器,也就是说你白玩了
作者: Dox    时间: 2024-3-18 23:06

网战的时候对面切换操作模式会显示出来遮盖画面,这种低级问题游戏出来快两个月了还不修复,倒是骗钱的服装商店紧锣密鼓的先开张了
用任何脏话来骂原田小队长都不过分
作者: Dox    时间: 2024-3-19 11:09

铁拳8的销量超出了厂商的预期,所以我们不用指望他们会用心维护、修缮这个游戏了
作者: Dox    时间: 2024-4-20 10:41

这代的攻击判定有些像铁拳TT2,会有莫名其妙的打中和莫名其妙的挥空
作者: Dox    时间: 2024-4-21 19:10

目前为止,铁拳8遭受了一些非议,其中有些确实是明显的问题,还有一些其实是为铁拳7背锅了

在我看来铁拳7——至少在豪鬼出来之后——是铁拳史上最糟糕的一部作品,只不过这个业界就是这样,不论新作多么烂,都要玩下去。而铁拳7是铁拳系列寿命最长的一作,算上街机的话整整9年,这么长的时间不论好的坏的大家已经习惯了,习以为常了,甚至把一些不好的或是不完善的部分都甘之如饴了

铁拳8的出现“焕然一新",铁拳7的元素和打法很多消失了或是派不上用场了,所以一些玩家们急了,这也情有可原

举个例子就好像小时候你的家人做菜很咸,虽然这不好,但是很多年过来你已经习惯了,长大后吃别人做的清淡饭菜反倒不合胃口吃不下

总的来说,铁拳8确实存在一些问题,但是整体上来看比铁拳7不知道要高到哪里去了。可以说,某种意义上讲,铁拳8才是真的铁拳7,比铁拳7更配得上作为铁拳6和铁拳TT2的续作
作者: Dox    时间: 2024-4-29 23:17

lidia和海滨场地,7代卖过一次,8代再卖你一次
“这么做是不是有点太过分了?”
“过啥分,他们还得谢谢咱呢。”

steam的差评还是太少了
作者: Dox    时间: 2024-5-8 10:58

全世界上百万玩家,其中不乏花费大量时间精力把这个游戏玩得炉火纯青的高手,被两个完全不会玩也不想玩自己做的游戏的所谓“制作人”牵着鼻子走,仔细想想也挺可悲的
作者: Dox    时间: 2024-5-17 19:12

引用:
原帖由 Dox 于 2024-2-20 15:29 发表
不好说是有意还是无意,8代的各种设计有一种你想玩8就别想再玩7的感觉,很多设计和前作都是拧巴的,包括删掉前作一些关键招式。总之想同时玩7和8是几乎不可能的
虽然大多数铁拳玩家都是玩新不玩旧的,但是也不难看出 ...
有一些占了关键指令的废招不删,删一些原来有用处的招,真的很下作
作者: Dox    时间: 2024-5-24 20:26

steam好友列表里偶然发现一个韩国人,名字都是韩文,纳闷了一会反应过来,因为假装韩国人可以避免韩国玩家拒战

铁拳玩家真可怜,大陆铁拳玩家最可怜
作者: Dox    时间: 2024-6-2 18:05

自从这代上市之后,不断有玩家反映玩起来累
排除系统方面比前作更复杂,更大的原因是这个FT2的联机限制。7代因为可以无限连战,玩一次可能只会碰到两三个角色,而8代因为打两把就要换人,玩一次要遇到很多不同的角色,在前期角色对策不好的情况下,当你还在回味上一场对战的时候,下一个角色已经来了,你就要马上切换到新的角色对策上去,感觉就像参加一场铁拳比赛,而两场比赛之间的间隔又很短,压力这样不断积累,就会让玩家感觉很累

这个FT2的形式就是原田照抄VF5和SF6,没有别的原因。因为这么做最省事也最保险,即使铁拳玩家不满意,但是看到别的游戏也是这么搞的,只能认了
作者: Dox    时间: 2024-6-7 14:23

两个大场地都离默认随机较远,这俩场地练习的时候经常选,为什么不能像7代那样放在随机下面方便玩家选择呢?问号右边标准场地,下面大场地,都是一下就能选到,为什么就非要浪费上百万玩家的时间呢


在twitter喊了murray和nakatsu反映这个问题,不知道他俩能否看到,看到了能否采纳




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