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标题: [系统] 铁拳7投技系统的改变以及其造成的影响 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2021-8-11 10:35     标题: 铁拳7投技系统的改变以及其造成的影响

关于投技的变化我之前在其它主题里曾经提过一点,这里单独开个主题多说两句

铁拳这款格斗游戏的基本就是用中段和下段(投技)来破坏对手的防御,从而对对手造成伤害,虽然理论上做好防御来确反是最优打法,但是现实中即便是顶级高手也无法做到完美防御,所以在很多情况下必须要选择进攻,特别是在自己体力落后的情况下

在本作中,由于不再区分左右手投技,所以投技的威胁性大大降低,而制作组并没有为每个角色添加区分左右手的指令投,所以在对战中投技的使用率变得很低,虽然以前很多玩家抱怨投技影响心态,我个人也觉得投技确实不太“爽快”,但是不可否认这么多年来投技在系统中有其存在价值,就好像一个看上去比较恶心的野生动物,实际上却是大自然食物链里不可或缺的一环。
此消彼长,投技,这个公平、民主的通用破防技被削弱后,除了个别有丰富指令投的角色外,其他进攻只有用到下段技,而这就让角色之间更容易出现差异化、进而导致不平衡,可以说投技系统的改变和铁拳7整体上角色间趋于同质化这个大潮流是背道而驰的。
如果我们注意观察就会发现,那些性能较强的角色都有个相同点,就是高风险高回报的下段技,通常我们叫它“奈落”,其实我觉得叫“落叶”更合适,这种招的特点就是速度快伤害高,关键时刻可以成为打开局面、扭转被动的武器。比如对面剩30血进入愤怒状态了,这时如果你有“落叶”,就可以拼一下直接KO对手,但是如果你只有伤害低于30的下段技,那么就要用基本没用的投技,或是至少冒险两次用下段技KO对手,这场gen和jdcr的巅峰对决最后关头就是gen果断用d/b32结束对手 https://youtu.be/mDhZ83R5kSg?t=1055
另外重点说说STEVE,这个角色虽然是拳击手基本只用拳来攻击,但是下段攻击却不输给游戏中其他角色,特别是d/b32,近身的时候会让对手特别难受,可以说如果没有这招,对手墙边的压力会小不少,STEVE也不会是性能第一档的角色。

我的看法是,给每个角色都配备一个“落叶”会显得太刻意无趣也不太现实,制作组应该回头整理一下投技系统,至少给每个角色配备一个左拳投或右拳投是简单有效的做法。这里多说一句,新角色统一标配个双拳指令投非常敷衍,最近的LIDIA甚至连侧面投的动作都不单独设计了,直接用正面投充数,说难听点这就是拿玩家当傻逼了




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