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标题: [系统] 总结一下这款游戏可以改进的地方 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2019-7-23 23:02     标题: 总结一下这款游戏可以改进的地方

想到哪说到哪,包括方方面面


网战搜人时候的功能应该更丰富一些,比如可以选择练招的对手角色。总之最好能弄成和练习模式差不多,现在一个CH一个rage太简陋了

主选项里应该有个选择固定1p或2p的设置,有些人只想用一边玩,每次选人之前都要选一次位置其实挺烦的

天使光环的特效,只考虑了使用者的感受,并没有考虑对手的感受,无法追打到没什么,每灯之间的过场时间都要长不少真的很弱智,按开始还跳不掉
作者: Dox    时间: 2019-7-27 02:19

steve的d/f1+2被防应该从现在的-12改成-13,112被防第三发应该改成可以蹲掉,d/b2被防应该从-12改为-13
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-7-27 11:35

db2无所谓了 反正对付他的下段基本都是下裁 不是破绽小 就是有后招
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-7-27 11:36

用天使光环你就上去爆气嘛 或者放大绝
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-7-27 11:38

主选项里应该有个选择固定1p或2p的设置,有些人只想用一边玩,每次选人之前都要选一次位置其实挺烦的

这是个好主意
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-7-27 11:39

网战搜人应该是为了减少loading时间 毕竟在这里就是练一下连招什么的找找感觉
作者: Dox    时间: 2019-7-27 14:07

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2019-7-27 11:39 发表
网战搜人应该是为了减少loading时间 毕竟在这里就是练一下连招什么的找找感觉
大陆玩的人少,而且网络也不算太好,有时候搜个对手时间还是挺长的,如果是pc版还好可以干点别的,ps4版基本就是干等
弄成像街霸5那样直接在练习模式里搜人就不错
作者: Dox    时间: 2019-7-27 14:14

又看了下steve的帧数表,有太多值得商榷了
QT left or right 1之前一直是-10的,怎么给改成-8了

可惜Nin现在退出了,真想看看他玩这个版本的steve
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-7-28 00:07

转两圈的二择 时间差增大了 原来是中段比下段快8~9帧 现在是11帧 更容易区分 下段也变成了-12 进攻性减弱了 所以增强一下中段做牵制 大概是这样吧

现在转圈进攻主要是空转近身后db32和转PKB的中段二择 或者版边db32和qcf1b

铁拳一直以来的方向就是减少/弱化过于简单直接的二择手段 7代把很多固有中下变招或者删除了 或者改成了增加心理帧数的手段 用来给真正的二择做铺垫
作者: Dox    时间: 2019-8-15 18:39

Kuma和Panda的扑倒攻击应该做成啃咬,伤害30不能防
作者: Dox    时间: 2019-9-8 01:38

网战匹配机制还是有问题

我设5格信号限定,搜到个德国玩家,进入游戏也显示5格偶尔4格,可是玩起来很卡

希望新补丁能改进下
作者: Dox    时间: 2020-2-6 22:10

出了这么多补丁就是不完善网战搜索时候的练习设定
既然都能加counter hit,为啥不加个防御呢,而且搜人时候的练招靶子角色也应该能选择,而不是随机出
作者: Dox    时间: 2020-2-17 20:09

引用:
原帖由 Dox 于 2019-9-8 01:38 发表
网战匹配机制还是有问题

我设5格信号限定,搜到个德国玩家,进入游戏也显示5格偶尔4格,可是玩起来很卡

希望新补丁能改进下
依然如故,匹配上显示5格,进入游戏就变4格甚至3格,伴有明显的丢帧,太影响体验了
作者: Dox    时间: 2020-4-5 19:50

一些角色的RA指令是b1+2,在输入拆投指令的时候偶尔会意外触发,如果能改成其它指令就更合理一些
作者: Dox    时间: 2020-4-30 20:55

搜人的时候出现匹配提示,按B键直接就取消了,这个容易出现练招的时候不小心按到
可以改成只能用A键配合方向键才能取消
作者: 活蹦乱跳    时间: 2020-5-2 08:10

引用:
原帖由 Dox 于 2020-4-30 20:55 发表
搜人的时候出现匹配提示,按B键直接就取消了,这个容易出现练招的时候不小心按到
可以改成只能用A键配合方向键才能取消
这个的确烦人

应该是用一个平时用不到的键比较好
作者: Dox    时间: 2020-9-7 19:54

一些招式在命中或者CH的时候镜头会突然拉近然后马上再拉回
这个设定真的特别弱智,不像是一款发展了20多年的格斗游戏应该有的东西
作者: Dox    时间: 2020-10-14 21:57

网战的时候应该加入一个特殊的“上厕所时间”
现在俩人网战中间读盘过场时间不够去一次厕所,应该多加入一个延长过场的选项,可以在应急的时候使用,比如有重要的电话需要回复或者上厕所等等,对面则会显示“你的对手叫了暂停”这种提示,可以设置为1到2分钟均可
这样在一些特殊情况下可以不用结束对战还能解决一些突发事件

不过以铁拳小组的智力和态度估计想不到加入这么一个体贴的功能
作者: Dox    时间: 2020-12-7 19:49

如果一个玩家没有买某个DLC角色,那么这个玩家不但玩不了这个角色,在游戏里也应该遇不到这个角色,包括网战。至少应该在选项里加入一个“是否接受未购买角色为对手”

这种强行给玩家“喂屎”的行为真的可恶,一些课金游戏比如炉石,虽然经常出拓展包,但是不充值也可以一点点积攒卡片,虽然慢了点但是至少理论上你早晚会拥有新卡,而铁拳你不充值就永远无法拥有新角色,而且还要面对这些“课金战士”
作者: Dox    时间: 2020-12-10 16:58

比起相打(同时互相击中)算CH判定,我觉得原来的NH判定更公平、合理一些
作者: Dox    时间: 2021-3-18 09:57

段位站搜到人应该显示对方段位,这样一个是可以选择段位接近的对手,也可以一定程度上避开那些不愿意碰到的对手

https://www.youtube.com/watch?v=7ASthqgCYkQ
如果能显示对方段位,相信JDCR就不会连续碰到这个作弊玩家了
作者: Dox    时间: 2021-3-18 10:52

游戏菜单还是不够人性化
故事模式基本上玩过一次就不太玩了,可是却放在了最上面,使用率更高的online和offline模式每次都要动方向键选一下,一次两次无所谓,每次都这样就感觉很蠢。同理段位战模式选择之后要先选择段位和信号也很二逼,这个东西一般很少改动,不能直接跳过很不爽

另外这代开始进入选择画面要等一小会时间才会接受指令不知道是不是技术原因,之前的系列都是选人画面一出来就可以操作了,这代就很僵硬的感觉

[ 本帖最后由 Dox 于 2021-4-15 19:33 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2021-4-19 12:08

穆雷是纯傻逼
DVJ的f1+2被防才-12,而且第二发还能取消,我用屁眼都设计不出这么恶心的数值
另外b21墙连还能再简单粗暴一点不

因为新角色设计太强破坏平衡性就无脑加强老角色的个别招式,只会让游戏更加畸形

虽然我骂穆雷,但是游戏变成这样肯定不是他一个人的问题,只能说这游戏从开始卖DLC那天开始就走上了一个不归邪路
作者: Dox    时间: 2021-4-19 12:08

段位战搜人的时候想测试一下招式还得退出来进练习模式非常麻烦,等待大厅能显示帧数,可对面就是个连防御都做不到的沙包

搜人的时候加入一些练习模式的基础功能技术上应该没啥难度,一个弱智带领一帮懒蛋干活,这就是铁拳小组目前的现状
作者: Dox    时间: 2021-4-19 12:21

格斗游戏的平衡性有宏观和微观之分,宏观指各个角色之间的胜率差异不大,也没有角色相性极差的对局;微观指各个招式之间的性能差异不大,各司其职,没有一招鲜,也没有多余的废招

目前这个游戏在宏观平衡性上勉强及格,但是微观上还有很多细节值得商榷,一些招式完全可以通过修改伤害、帧数、移动量、判定范围等变得更合理,这些才是真正会提升玩家体验的工作,但是当下制作组除了设计imba的新角色和瞎眼场地来卖dlc以外好像不会别的了
作者: Dox    时间: 2021-5-2 19:33

关于SL大法,应该可以通过网络验证的方式来解决,系统每打完一场就会自动上传数据,如果下次登陆验证的数据比之前上传的旧,那么就可以判断为作弊
作者: Dox    时间: 2021-5-5 19:07

引用:
原帖由 Dox 于 2020-9-7 19:54 发表
一些招式在命中或者CH的时候镜头会突然拉近然后马上再拉回
这个设定真的特别弱智,不像是一款发展了20多年的格斗游戏应该有的东西
真的受不了这个做作的设计,完全毫无意义,令人作呕

对方体力很少的时候被RA击中不应该非等到最后一下才被KO,这东西刚开始看有点新鲜感,但是现在只是浪费时间

种种证据表明制作组完全不考虑玩家体验,只是想做好演出效果,尽量多卖拷贝,他们也知道核心玩家不会因为这些“细枝末节”弃坑,而轻度玩家也不会因为一款格斗游戏细节丰富、特别人性而成为核心玩家,说到底核心玩家和轻度玩家花的钱是一样的,所以把一个核心玩家伺候好不如多卖俩拷贝实在
悲哀

希望VF系列能在steam上架,让格斗玩家多点选择
作者: Dox    时间: 2021-5-26 15:27

这游戏的愚蠢真不是一两句能说完的

各个游戏模式里的选单选择确认弹窗都没必要,而且这个弹窗默认还都是取消,而且取消还不能用B键,就非常影响操作流畅感

这帮傻逼怎么不在选场地之后加个确认弹窗呢——”是否要选择这个场地?“

格斗游戏玩家99%都是单细胞大脑,真是好糊弄啊
作者: Dox    时间: 2021-6-1 12:46

引用:
原帖由 Dox 于 2021-5-5 19:07 发表

希望VF系列能在steam上架,让格斗玩家多点选择
一个月后居然成真了,虽然不是steam平台,不过如果在ps4上很受欢迎的话sega应该会考虑移植到steam上
作者: Dox    时间: 2021-6-3 20:22

线下模式选边、选人之后都可以按B键返回上一级,但是线上模式都不行,游戏出来四年了也不完善




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