cu和lu是什么
我个人觉得有了构挺好,
1 增加了对战乐趣,
2 增加观赏性
3 每个人的构都可以反映那个人的特色,HWOA的火烈鸟构,LAW的龙构,LING的凤凰构,LEE的狼构,都能很鲜明的体现人物性格, 这个也可以吸引别人来玩
4 构的加入可以让玩家更加可以选择自己的风格,用不用构,用多用少,怎样用,什么时候喜欢用等等,你看HWOA之前的白头山,两个人都是脚上工夫,但是看着白头山打,感觉每个人都用的差不多,来回就那么几招了,大家打法几乎没什么区别, 但是HWOA加了构,虽然都是脚的指令,但是这个情况就好多了 5 >不单说构里面的招数多了无数种变化 ,就说每个人进构,构取消就有不同的性质, LING进凤凰完全回避上段,HWOA进火烈鸟横移动,LEE进狼构躲避上段,狼构取消进雾足, 如果就是因为招数多背不下来而不玩铁拳,那这种人也没必要吸引他来玩,况且以前豹王那么多投照样有人练习,招数多不是问题,再说了,可以不用构照样也能赢两局,比如北斗。。。[此贴子已经被作者于2004-9-1 22:15:49编辑过]
我支持增加 構/站姿。
看看現在的t5 jin, 多了一個b1的構還有wd的回歸﹐一開始變化/組合就比較多了。
之於吸不吸引人﹐那又是另一回事了。
一個游戲必須有自己的風格﹐不然就會淪落成大雜燴。
嗯,我觉得大家都是铁拳的忠实玩家,支持人物技巧的多样化.只是这里没有多少LIGHTUSER啊,不然也可听听他们的意见~
关键不是构是不是太多, 而是构好不好用
以前几代就证明了构强, 大家就会用, 构弱就不会用的道理, 比如 t3 bob flamingo, yoshi 地雷刃不强, 没人用, t4 lee狼构, ttt bob flamingo挺强, 大家就会用。
而且这个很大程度上是相对无构角色的强弱的, 以前每一代都有几个不用就很强的角色, 导致以构为主的人物不被重视。
希望t5可以考虑到这些因素, 调整好平衡, 如果每个人都有一个以上构, 进沟都有优势, 而构的变化也不要太复杂才能掌握的话, t5将会很有吸引力
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