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标题: [系统] 【转载】没有冒险精神,就没有“铁拳TAG 2”! [打印本页]

作者: ASTAROTH-1P    时间: 2011-12-4 10:23     标题: 【转载】没有冒险精神,就没有“铁拳TAG 2”!

没有冒险精神就没有“铁拳TAG 2”


GTI广州展期间,NAMCO BANDAI Games Inc.(以下简称NAMCO BANDAI)AM营业本部本部长萩原仁、副本部长加加见章,带着数十人的核心团队“镇守”展位。这也是NAMCO BANDAI第二次参加GTI广州展。只是今年,他们派来的核心团队规格更高、人数更多,而且专门就即将于12月份正式面市的“铁拳TAG TOURNAMENT 2”(以下简称“铁拳TAG 2”),首次直接召集中国代理商及代表性场所经营主召开产品说明会。显而易见,NAMCO BANDAI用实际行动证明:于众多宣称要重视中国市场的外商中,NAMCO BANDAI要做最给力的“行动派”。


NAMCO BANDAI定于GTI广州展第二天——8月26日特别召开的“铁拳TAG 2产品说明会”,国内三大代理商以及代表性娱乐场所城市英雄、风云再起、神采飞扬、东方英雄、纷纷乐园等20多家企业代表皆出席。听完NAMCO BANDAI详细的产品介绍之后,企业代表们比较关心的问题多集中在产品价格、软件更新、机台联网等方面。NAMCO BANDAI说明会发言人重点解释说:“作为在全世界连同家用机一起共有4000万张销售纪录的格斗游戏的‘铁拳’,养精蓄锐12年推出的最新力作‘铁拳TAG 2’,定将再掀街机格斗狂潮。该产品不但有铁拳系列最强阵容,而且实现了网上服务,游戏卡一卡通系统、展示台导入、战队系统等功能也焕然一新,在日本试运营阶段的营收成绩相当不错。网络的导入、游戏软件使用费等很多新经营模式亦需要场所经营者多多理解与支持,而面向中国国内市场的价格还没有最后确定。”
“铁拳TAG 2产品说明会”结束后的第一时间,NAMCO BANDAI软件开发企划南方邦彦先生接受了《游艺风》专访,首度与中国读者畅谈“优秀企划的成功秘诀”。

《游艺风》:刚才的产品说明会,很多场所经营主比较关心机台的售价。贵公司是否担心机台售价偏高会影响销量?尽管“铁拳”是非常棒的游戏,中国玩家也非常喜欢,但是太贵,场所经营主可能买不起,玩家也玩不起。
南方邦彦:相较以前的游戏,“铁拳TAG 2”价格肯定会贵一些,但其游戏内容更丰富了,玩家对战模式也有创新,以前只能一对一,现在是4个角色交替混战,而且能实现网上服务,通过网络和场地经营者一起做运营,应该也是物有所值吧。
《游艺风》:在“铁拳”系列游戏不断进化过程中,企划遇到的最难问题是什么?
南方邦彦:作为游戏企划人员,开发出来的游戏可以得到玩家一直以来的喜爱,肯定是最不容易的事情。而这需要企划者的创意能够永无止境地更新,因此,不断追求更好创意的过程是最艰难的。如“铁拳”的创意,一样也需要不断发现、更新。而在这期间,有成功也有失败。失败的时候,企划人员不退缩,总结和积累经验。有趣的是,有时候,企划人员不是很重视的创意,最终竟然相当成功,让人有意外的惊喜和收获。


《游艺风》:您能否客观地评价一下GTI广州展所展出的中国自主研发产品的企划水平?
南方邦彦:整体而言,中国自主研发水平的提高速度是惊人的!但单从游戏内容来看,我非常明显地感觉到,中国自主研发跟风的倾向性比较强,比方说某款(某类型)的游戏大卖之后,很多厂商会模仿开发,没有核心的原创思维。他们没有考虑“自己到底要做什么”、“自己想要怎么做”。这条路走下去比较危险,因为跟风只会导致自我的迷失。真正的开发,是内心非常确定自己要做什么。
严格说来,我在今年的GTI广州展上没有看到真正属于中国人自己的游戏。相较而言,目前日本开发的游戏,会更多地体现出自己的价值观、文化背景;而庆幸的是,日本开发的游戏不仅仅只有日本人自己喜欢,推广到日本以外的海外市场之后,也会受到海外玩家的认可和追捧。当然,话说回来,日本也曾经经历过一段跟风的过程。也许,真正意义上的开发都需要经历一个这样的过程吧。
中国拥有长达5000多年的悠久历史和丰厚的文化底蕴,将其导入游戏创意当中并非很困难的事情,只是需要冒险精神。研发从来就是有成功亦有失败,但凡做开发的人,都害怕失败。研发本身并不是很难,关键是你有没有勇气去冒险。如果缺乏冒险精神,很难研发出好产品。就像我们即将推出的“铁拳TAG2”,如果没有开发团队的冒险精神,一定也不会有该产品的出现!
《游艺风》:您认为中国厂商最缺乏的其实是冒险精神?
南方邦彦:是的,至少我是这么认为的。以游戏企划为例,往往企划人员构思出10个企划方案,最后都没有用上,这是非常正常的事情。但构思10个企划方案过程中所积累的经验是很有价值的,这种价值会在你构思第30个甚至第40个企划方案的时候显现出来,它会引导你创造出非常了不起的游戏作品。但这个过程,的确是趟冒险的旅程。
《游艺风》:优秀的企划人员必须具备怎样的素质?
南方邦彦:专业的企划人员,天天坐在办公室冥思苦想,是不太可能有好创意的。企划人员要善于观察和体验生活,并将观察和体验所得的很多细微但是有趣的因素成功导入游戏创意当中。
对企划人员而言,观察的能力是首要的;其次是将观察后的想法实现到创意当中的能力。优秀的企划者必须同时具备这两项能力。
而且,现在看来,游戏开发完成后企划人员的工作就结束了的时代早已过去。当前最优秀的企划,不单单要会擅长构思好的创意,而且要配合做市场宣传,最重要的是要勤跑展会,不断地近距离与玩家进一步沟通交流,让更多玩家理解、喜欢、试玩你所企划的游戏。NAMCO BANDAI的企划负责人现在都是满世界跑,与厂家、玩家不断地进行互动,特别是与玩家的沟通和交流会让企划人员受益匪浅。
作者: Gxx    时间: 2011-12-4 10:54

这只是理论值.  VF5和铁拳TT2  摆在一起 新人会玩谁 还是个未知数,   主要是操作者   如果操作者 本身技术够炫 自然能吸引新手入门, 反之也一样, VF之所以不流行并不是因为它无聊,而是打的好看的人太少了.
作者: analy755    时间: 2012-3-14 17:21     标题: 曾经有一段超酷的帖子


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作者: SONYE100    时间: 2012-3-16 08:17

看的我热血沸腾~呵呵
十分期待~
作者: MASATO    时间: 2012-3-20 22:22

看起来 降价普及的希望不大啊
作者: Gxx    时间: 2012-3-26 11:15

TT2  能延续TT神话 还很难说啊,
作者: toyamaK52    时间: 2012-3-26 16:53

引用:
原帖由 Gxx 于 2012-3-26 11:15 发表
TT2  能延续 TT 神话 还很难说啊
可能要再等個約一年左右才看得出來
流程可能是家用版早點出 -> 街機換新版本 -> 家機要 DLC -> 街機新版本 ...
作者: Gxx    时间: 2012-3-27 16:10

我操.  如果是那样  家用版  也要不停的去下载数据更新?不燃怎么和街机同步>?




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