标题:
[系统]
关于点拳1确反和F1确反。
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作者:
宜静和大雄
时间:
2011-5-11 08:08
标题:
关于点拳1确反和F1确反。
点拳确反我一直都是不动摇杆点1,因为一直要保持摇杆回中状态。
最近注意到WIKI标注的都是F1,加F不会有桢数损失而且距离要远于直接1么。
作者:
Lensu11
时间:
2011-5-11 10:05
当然是F1确反,帧数一样,距离更远。很多招1反不到,F1就能反到。除非F1有固有技
作者:
kingrich
时间:
2011-5-11 13:01
还有如果用王老头用f的话比不用f多伤好像2点还是3点血
作者:
Necros
时间:
2011-5-11 16:56
加血(大部分人都是F后多2点似乎)、无延时、距离更远(如果原地点拳刚好够不着时……)
作者:
tommyxrj
时间:
2011-5-12 00:40
3岛系f1比1防御多加1f,dr是这样的,现在不知道怎样
作者:
活蹦乱跳
时间:
2011-5-12 10:17
现在帧数上已经完全没区别了 这是必然的 角色数目只增不减 如果过去的东西不跟着简化一点新人就永远追不上老人了 估计TT2其他通常技也会简化
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