Board logo

标题: [系统] 关于点拳1确反和F1确反。 [打印本页]

作者: 宜静和大雄    时间: 2011-5-11 08:08     标题: 关于点拳1确反和F1确反。

点拳确反我一直都是不动摇杆点1,因为一直要保持摇杆回中状态。
最近注意到WIKI标注的都是F1,加F不会有桢数损失而且距离要远于直接1么。
作者: Lensu11    时间: 2011-5-11 10:05

当然是F1确反,帧数一样,距离更远。很多招1反不到,F1就能反到。除非F1有固有技
作者: kingrich    时间: 2011-5-11 13:01

还有如果用王老头用f的话比不用f多伤好像2点还是3点血
作者: Necros    时间: 2011-5-11 16:56

加血(大部分人都是F后多2点似乎)、无延时、距离更远(如果原地点拳刚好够不着时……)
作者: tommyxrj    时间: 2011-5-12 00:40

3岛系f1比1防御多加1f,dr是这样的,现在不知道怎样
作者: 活蹦乱跳    时间: 2011-5-12 10:17

现在帧数上已经完全没区别了 这是必然的 角色数目只增不减 如果过去的东西不跟着简化一点新人就永远追不上老人了 估计TT2其他通常技也会简化




欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) Powered by Discuz! 6.0.0