花郎的实战连段没有什么特别难的,只要带入方法和时机确认正确,基本上不会失误的
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1HIT浮空起始,连段至右构ff3崩地:
① 崩地时为4hit之内都可以接-dash 3+4,34,b4搬运,或dash 3+4,34,3+4,db4起攻。下边不少连段我都带入了LF db4的起攻,只是表示那个连段可以用LF db4。但其实很多时候还是搬运用的更多些。
② 崩地时为5hit,接dash 3+4,34,b4也可以,但是要dash的远一点,不是很安定
③ 崩地时为5hit-7hit,接-右构(3~4)b,b4最稳定。
④ 崩地时为8hit以上时,最安定为-右构(3~4)
⑤ 崩地时只有不大于4hit时,才能最后带入LF db4
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裁:
裁,df34,3+4,3f,3f,db4(右起)
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df2:
① df2,DASH 242,b2,延迟f3,uf343 =58(左起)
② df2,f4,走一步,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =61 (右起)
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b3:
① b3,b4,b2,延迟f3,3f,3f,db4 =64(右起)
② b3,(3~4),242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =70 (安)
③ b3,b4,b2,延迟f3,34,b4 =70(运)
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f,d,ndf4:
① f,d,ndf 4,延迟f4,3+4,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =80
② f,d,ndf 4,延迟f4,走一步,2,4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =78
注:第①式中第一次f4之后压键变构
青怒:
青怒,3+4,(3~4),DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90
注:青怒是4键发的,发出后就按住4,硬直结束之后立刻按3变构。确认要早,否则连不上。下边的变构连段都是同样原理。
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右构f(4~4):
① 右架f(4~4),f3,3+4,2,f3,uf343 =66(左起)
② 右架f(4~4),大延迟,34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =70(安)
③ 右架f(4~4),大延迟,f3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76
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uf34:
uf34,着地,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =66
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u3+4:
① u3+4,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =62(右起)
注:近距离
② u3+4,db4f,f3 4=50(安)
注:太远的时候用这个
③ u3+4,db4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =63
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d44康:
① d44康,ub3,1,DASH 1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90(安)
② d44康,ub3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4) =90
注:两种带入看距离用。这里的飞横蹴用ub3发而不要用u3,否则很容易出成横移那招
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飞横蹴u3:
① 飞横蹴u3,3+4,d43,3f,3f,db4 =57(右起)
注:有足够时间确认击中后换构,距离远的时候后可省掉一次3f
② 飞横蹴u3,3+4,d43,34,b4 =65(运)
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df33/ 333/ LF33:
只有一种接法:f3~3
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b2康:
① b2康,d34,走一步,f34 =57 (安)
② b2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f,db4 =65(右起)
注:b2击中后有轴移动,所以先用ff3固定对手体势。为了增加输入精度,此处的右构ff3必须要最速出,故指令应该变成f3+4,f3。而且ff3之后必须要dash换构,指令分解为f,f3+4,否则后边接不上db4。
③ b2康,f4,2,f3,uf343 =70
注:近距离用,还是非常安定的,但是f4的确认一定要早
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f1+2康:
① f1+2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f(可以省略),db4 =64(右起)
注:f3+4,ff3要最速出,指令为(f3+4,f3)
其他跟b2康的连段一样,第二次3+4处必须dash变构
② f1+2康,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =66(右起)
注:输入要快,比较安定,最后也可以换成RS 34,b4来搬运
③ f1+2康,f3+4,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =73
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ss4康:
ss4康,34,走一步2,ff3,(3~4)b,b4 =75
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ss33f康:
① ss33f康,3f,3f,3f,db4 =55 (右起)
② ss33f康,3f,34,b4 =61(运)
注:其他的带入有一定程度的不安定
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bb4康:
① bb4康,33f,3f,3f,db4 =63 (右起)
② bb4康,33f,34,b4 =69 (安运)
注:其实这招能用到的机会几乎没有
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跳踢ufn4:
① ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,b4 =76
② ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =74(右起)
注:用u4来衔接是因为跳踢之后两人距离稍微有些远,儿而u4那招距离比较长,能安定不少
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ff4康:
ff4康,背向,334,2,f3,f343 =94 (伪)
注:没有具体试过,自己认为是伪连
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① 右构中b3康,接b3的②式 =102
② 右构中b3康,接ff4的伪连,确认较困难但可以一用
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WS 2康:
① WS 2康,接df2的②式=67
② WS 2康,接df2的①式=64
【一般壁连段的结束部分】:
在使用过崩地技后,且运墙位置较低的连段中,可以用:
① 443
② 1,df1,df3f4
③ d34,b3
④ 距离较远的时候可以先dash一步用db44来结尾
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【一般运墙】:
浮空技,DASH 233f,1,DASH 24,2b4,壁,(f3+4~f3) ,f3+4,(3~4)f,2,d4
注:233f之后的1需要提前输入,否则后边时间不够。在崩地后的(3~4)f,2这里,2要提前输入,点着按就非常不安定了。
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连段中需要两次dash,带入法可以根据情况变化。
第一次dash时的三种选择:
① 1231,搬运距离最近,但是也是最好调整距离的带入法,第一下1可省略
② 33f,1,搬运距离一般,但是两下3使连段攻击力增加。在连接3f和1时要提前输入,否则会造成后边的连段不安定
③ 23,3f,1,搬运距离最长,3f后的1要提前输入
第二次的dash处的4种选择:
① 2423,硬直最短,搬运距离一般
② 242b4,硬直最长,但是威力很高,搬运距离也最长
③ 2424,硬直也较短,搬运距离近,好处就是之后维持右构
④ 2421,搬运距离最近,可以维持右构,浮空时离墙较近的时候调整用。
可以带入如:df2,DASH 233F,1,DASH 2421,壁,DASH (3~4)b,2,b2,(3~4)b,b3
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b3,233F,1,DASH 242,ff3,f,uf3+4,壁,443
注:可以在浮空技后横移来调整轴的角度。在崩地后接uf3+4之前也可以再次横移调整轴角度
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【其他运墙】:
① df2,f4,走一步,2,DASH,34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4 =91
注:只要距离不是特长的时候都可用。
② 扫腿LF db4,db4f,2,DASH 34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4
注:可以用在如扫腿,RF 34,u3+4等本来需要马上接崩地才能继续的连段中。这样可以先存着崩地技到版边加大伤害。贴墙之后选择还是很多的,看情况接崩地或者直接打。
③ f1+2康,f3+4,3f4,34,b4,壁,(f3+4~f3),(3~4)f,2,d4
注:比上边多使用一次RS 3f4,在一些打中会有特殊倒地姿势的起始技都可以直接带入,如:b2康,RF 4康
④ 浮空技,f4,1,uf3+4,db44
注:距离离墙较近的时候用,这四下看情况增减。另外uf3+4的上墙性能也十分好,近距离运墙时可多利用
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【上墙连段】:
① 上墙连段用RS ff3,RS 42,WS 3(这个一般用不到),崩地的场合,可以用(3~4)f,2,d4或(3~4)f,2,青 来收尾,熟练之后比较安定。
② 上墙连段用RS 243,RS 43崩地的,用(3~4)b,b4收尾安定
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近壁,高贴付:
近壁b3,壁-高,44f4,243,(3~4)b,b4 =90
适用技:
b3
LF uf4
d44康
右背向3
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近壁,中贴付:
① 近壁df2,壁-中,b4,243,(3~4)b,b4 =76
② 近壁df2,壁-中,4f4,243,(3~4)b,b4 =77