标题:
[系统]
小弟对帧数这东西还不是很懂,所以请教一下.
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作者:
FighterLars
时间:
2009-8-13 02:05
标题:
小弟对帧数这东西还不是很懂,所以请教一下.
无意中看到这样一句话.“一般来说,击中是加帧,被对手防御了就是减帧,在BR就较少被防着还能加帧的招数,简单的说,防御还能加帧的就是好招拉。”
首先请问下,这话说得对不对?那个击中加帧和被防御了减帧分别是指自己还是指对手?
最后就是谁知道Lars防御还能加帧的招?
谢谢.
作者:
白发劈腿怪大叔
时间:
2009-8-13 09:24
这话说得对不对?
基本是对的
那个击中加帧和被防御了减帧分别是指自己还是指对手?
指自己啊,击中对手后自己拥有几个帧有利时间,如果被对手防御住,自己会有几个帧的不利时间。大概就是这个意思
自己出招被防御后自己还能加帧的招数,虽然可以使自己保持有利时间,但是还要看出招够不够快啊
LARS没用过……
作者:
china
时间:
2009-8-13 11:11
LARS防御还能加帧的好像就两招
d/f1+2,fff3
作者:
晓花。
时间:
2009-8-13 11:16
铁拳没好招
只有以招打招。
加F的招不是上段 就是发生超慢的招。
下段快 但基本都有破绽。
中段嘛 不是会被横移就是发生慢了 或者 发生快的 破绽大。
上段可以被蹲。
嗯。
作者:
MASATO
时间:
2009-8-13 11:33
http://www.tekken.com.cn/bbs/vie ... p;page=1&extra=
作者:
divinespirit
时间:
2009-8-21 10:04
引用:
原帖由
MASATO
于 2009-8-13 11:33 发表
http://www.tekken.com.cn/bbs/vie ... p;page=1&extra=
这贴好,内容不错,插图也不错,收藏了。
作者:
杨大侠
时间:
2009-9-7 12:55
其实加祯、减祯是习惯性说法,并不科学。
遇到较真的人,这话就不通了!
因为小弟也曾有这种困惑。其实,大家一致认为“加祯是好事”、“减祯是坏事”。
而我当初的理解“加祯”就是“招式变慢”,原来10祯的招现在要“加祯”,速度上不就拼不过人家了么?!与大家约定俗成的理解完全相反。
玩过《轩辕剑》系列游戏的玩家对“时间闸”系统不陌生吧?“加祯”就是代表你角色的那个游标猛然向终点方向突进嘛!那就是加快啊!
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