胡说,今天我还切了个鸟,此鸟屡败屡战越战越勇,连败17局还往里投,跟两年前的我一样,说明tt还是有钱图的
目前我对t5已经没多大兴趣了,帧数表公布之前能干的事都干差不多了
[此贴子已经被作者于2005-2-21 11:52:36编辑过]
TT就没练过 唯一觉得TT 搞的很有意思
画廊下344 TAG 换出一八 风神COUNTER
这就是我最后打一局TT时出的招
没时间 去练
....tt pawns all of your stinky ass....
haha~~~~ps2 t5 will suck me up on 25th...hyahya~~~~~ hentai regime has cum~~~
说:“TT本来就是tekken系列中专业级的游戏 ”。铁拳系列就是在tt的时候达到顶峰的,当时杂志综合评分是 39分,
仅随鬼武者达到ps2始发售的百万销量;仅目前公布的及能找到的TT录像就比铁4多n倍;世界范围内的铁拳相关网站
数量也是在TT发售时达到巅峰,可在铁4的时候有几乎半数的销声匿迹了;TT是3D格斗届可选人数最多的作品;人物
多边型多于铁4 ;集合了几乎铁拳前3作的所有人物,(博士,gon除外);系统也得到改良,更趋向合理化,是使世
界范围内的fans数量迅速膨胀的一作,就是在此作韩国群体开始制霸;不要说杂志的评分垃圾,难道不是大多数人的审
美观点嘛?不要说销量不如T3,系统,平台都是两码事!拿现在的超级马利跟初代超级马利比销量,难道说退步了?不
要说录像找不到很多关于TT的啊?这我只能说,那时有个喜爱铁拳的孩子还没出生。(呵呵)更不要说人物多都是些重
复的招式,那也只能说“亲爱的,你不了解铁拳!” 再就是平衡,人物就是不平衡!要么怎么会让人记住三岛家的无赖
声望以及没落的风神贵族一八(说笑)。再者为什么说?“打得好的本来就不多”?不明白,TT高手一直很多啊,“很
多T4高手TT打的都不怎么样”。这倒是真的,“T5一出连T4都没人玩了,TT就更别谈了”。这句有点儿过了。TT跟T4
没有可比性。几乎完全不同的两个领域。只能说T5系统趋于TT,很多老fans回来了!没铁4什么事儿。
我玩过了T5,再看看TT,发现有好多缺点,最大的问题就是人物的平衡性,就那么几个人无敌了,而其他的角色根本就没办法和他们对抗,可以说TT的人虽然多,但是大多数的角色都形同虚设,你只能自己和电脑打打,要是用他们和高手打,就是死路一条。可以说TT是非常专业的,招数的操作难度比T5大多了,有时胜负的关键可以精确到一帧。不过这样设计的后果就是,TT完全变成了高手的天下,一般水平的人去玩根本毫无胜算,这样使很多玩家半途放弃。
T5就不一样了,首先是人物相对平衡了,每个角色都可以打了,其次是操作难度大幅减少,很多在TT里很难的浮空技,在T5里就很简单了。这样的结果就是,上手容易,任何人都可以有得一拼,所以很多TT高手经常输给才打Tekken不久的,比较郁闷。不过T5还是有缺点的,主要是浮空太猛了,一不小心就完了。而且只有一条血,这样胜负的随机性太大,而不是水平高的一定能赢,对高手不公平。我倒觉得把T5做成TT二代就好了。
说实话,打TT的真少,问题就出在于,你水平太高,想打的人根本打不过你,所以就不和你打。T5出了,那些TT打得不好的,当然想在T5上找到自信,全去打T5了,当然你也不想输给他们,所以也去打T5了。结果,TT就没人打了。
楼上正解~~~~~~~~~
个人有个人的爱好,有人就是喜欢TT当中的换人连技
就是这个方面是T5比不了
除非NAMCO哪一年出个TTT
差不多能把TT的FANS给拉拢过去
TTT除了系统画面等上的一些变革外,其根本是源自T3的,但我个人认为TTT已远远超出T3了,tag的引入、人物招式的增强、产生了无数的变化,以及一些隐藏的要素等使得可玩性大大增强。且不论那个T4,现在T5不是已经向T3转变了吗,可以说TTT是TK系列中的精品。如果是我一定会继续的。
[此贴子已经被作者于2005-3-1 21:55:13编辑过]
t5的人物不比tt少,起码功夫流派是
tt的街机版,画面的确不行……
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