原帖由 alto 于 2009-3-23 16:30 发表
朋友,一个商人和一个玩家看问题的角度是完全不一样的.......
就咱现在这个话题而言,既然有技术,又有资金支持,是不是可以考虑做个射击游戏更好卖?或者赛车?或者模拟飞行,或者体育类的模拟,比如赛艇,滑雪或者极限运动 ...
原帖由 system357 于 2009-3-23 21:09 发表
电影一般人来说只看一次就很少再看第二次,但游戏不同吧,如果能吸引你玩完一次又一次,就是一个成功的游戏,电影只看一次,但一个成功的游戏你可以玩二三年,谁更赚钱?格斗游戏是全世界最受欢迎的游戏之一,为什么画面不 ...
原帖由 bullet9 于 2009-3-25 00:56 发表
咱们来替好莱坞电影公司算笔帐啊。
以投入相等的某大片和某街机游戏的收益为例。
假定都是成功的商业大片和商业大作游戏。
拍摄和开发周期假定相等。
地区差别。缴税和运营成本。票房分帐。机厅盈利不计。 ...
原帖由 system357 于 2009-3-25 01:38 发表
且慢,你的算法有问题,你将街机收入大大减少了,一百万人,不止吧?就以铁拳6来计算,全世界很多国家都有的,日本,韩国就不说了,现在中国也是不少,现在全世界每天也不止一百万人玩吧?别忘记了电影多数人只看一次,游戏很多人平均一天都不可能只玩一次.以香港为例,玩铁拳6BR一次要五元港币,玩十次就可以看一场电影了,这只是一天.现在因为一些原因,看电影的人数大大减少,什么原因也不说了,大家都知道,但街机只要家用版没有出就只能上游戏中心玩,而且拍一部电影也是需要时间的,不可能一间电影公司一天拍一部电影,每天收入6亿?微软都要靠边站了.
原帖由 bullet9 于 2009-3-25 05:20 发表
这是一个简化的相对比例算法。如果按实际人数。含重复观看的核心影迷。看泰坦尼克的人数可能超过几亿人次。
电影是相对传统的大众娱乐方式。泰坦尼克这样的煽情滥片连大叔大妈也在看。
游戏是相对小众的娱乐。 ...
平均一天100人次的顾客里只有一人次是打铁的。就差不多是这比例。不然还得了!要是10个人里面就有一个打铁的,那神采的铁价只能不降反升了。。。
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