[此贴子已经被作者于2005-1-13 7:04:09编辑过]
f+3,3,3,3,3,4还是挺强
还有个新的下段,估计是d3,蹲着摆个飞腿的姿势,能打地面,比较难防
他的新招太少了
酸雨风暴是不是不论哪段被防都是破绽??
发生快否?
一发全中?
当还大破绽的确定技用好不好用?
T5中国还没有,听说要过年后上海才有
acid storm 据TZ上说是一发中,后面全中, ch后血更多 , 按照T4 f+3地桢数也就10多桢吧, 和df2差不多, 现在LEE df2也直接浮空了,,况且还有uf4这个确定反击, 不是CH地acid storm 下血又不是很多
1 想想以前TT地LEE就强不到哪去, T4就靠个无耻地1244混饭, ss2,1244 , 确定反击1244 , PC 后1244 , 现在T5这个变成延迟了,普通124一点点血,还不如12后雾足取消继续压制 2 虽然现B4能直接浮空蹲着地人,不过我看录象上b+4 这个招数很容易被SS掉,T4这个可是打横移不多地招数, 改成这样不知道是加强还是减弱了 3 新加地那个crush high的下段腿很猥琐,SS说他看到后都吐了,40多岁地老男人了, 还摆那种pose……[em64][em80][em80][em80][em96][此贴子已经被作者于2005-1-14 13:16:05编辑过]
奔50了吧好象,你还没看见有个把头发焗红的造型,就像现在韩国流行那种跳舞的小白脸,我看了是真吐了
以下是引用蚂蚁在2005-1-14 2:43:05的发言:酸雨风暴是不是不论哪段被防都是破绽??
发生快否?
一发全中?
当还大破绽的确定技用好不好用?
以下是引用Wind在2005-1-14 14:09:18的发言: 当还大破绽的确定技要看情况, 因为 UF+4 的距离变短了, DF+2 浮不起蹲下的对手。
不是, 打中文忘记换小写。
uf+4 距离短的可怜, 如果不是下裁后, 还是用 df+2 好。
uf+4 434 ff+3 = 40-45%
uf+4 12~f~n... *wall* 434 = 60%+ :-)
多谢
BTW:欢迎回来……
酸雨风暴如果距离太远最后几脚踢不到, 看来还是 B+1:12 实用, 以前没发现, T5 里 B+1:12 的攻击力挺强的, 有 25% 左右。
浮空如果没有墙用 434 还不错, 攻击力不高但倒地追击不错, 当然如果能打到就 FF+3。
两个问题
4 之后什么时候能接 b1? 我就接过过一次, 财阀上说接不到了,后来又有人说能接到, 反正条件变苛刻了,具体怎么才能接
f333333333334 第1下是中段还是上段? TZ上说没破绽,我中途停下来被打,也许是因为卢工机器没自动防,而我又没按后
[此贴子已经被作者于2005-2-23 13:40:14编辑过]
能接上吧, 有个录象 CH 44 才 b+1 都连上了, 好象不是很苛刻。
f+333334 第一下是中段, 中途停下来破绽不小, 通常只有确定反击时才用 (如下裁〕。 如果被挡住第三脚后就 4, 这样被反击的机会小些 (一般人以为有五脚〕, 当然被蹲掉的可能还是有的。 总的来说, 不是确定反击或对付 TECH ROLL 不要用。
以下是引用Wind在2005-1-18 9:03:20的发言: 真的是暴血。 现在想找一个没有墙的浮空, 攻击力过得去就行了, 主要是能倒地追击。
又试了一下 ,4 ch 接 b1 还是满难地
ff4可以躲上段,ch后也比较下血, 就是太慢了点
上面那些浮空还没机会试, 没PS2……
我老是蹲着中你的b3,还被浮空
唉~~~~
以下是引用PERFECTTK在2005-1-18 19:26:02的发言: 录像里还真没看到LEE有一套比较稳定暴血的非墙壁空连,大部分是12f×n~34,掉血太少
[此贴子已经被作者于2005-2-28 20:36:34编辑过]
那套结尾能接 hitman的u/f 3 昨天才玩 试了半天都没试出来
[此贴子已经被作者于2005-2-28 20:35:56编辑过]
以下是引用exandy在2005-1-14 13:50:56的发言:奔50了吧好象,你还没看见有个把头发焗红的造型,就像现在韩国流行那种跳舞的小白脸,我看了是真吐了
[此贴子已经被作者于2005-2-28 16:39:47编辑过]
刚刚又在PS2耍了耍 ,
12延迟3 居然不给进狼构了, 不爽……
12延迟3 CH 后接什么好点, d4444 第3下会打空,不稳定下血也不是很多, 狼构4太土了点
以下是引用yanshen在2005-3-3 0:32:26的发言:刚刚又在PS2耍了耍 ,
12延迟3 居然不给进狼构了, 不爽……
12延迟3 CH 后接什么好点, d4444 第3下会打空,不稳定下血也不是很多, 狼构4太土了点
为什么我434后面的的ff3老是跟不上呢?还有434撞墙后能接f333334么?
以下是引用tommyxrj在2005-3-3 9:23:48的发言:为什么我434后面的的ff3老是跟不上呢?还有434撞墙后能接f333334么?
434打到墙上后,f333333333 最后一下接不上,反正目前我接不上,
uf4,433,ff3 据说要距离对手非常近浮空才行 , 有机会试试, 不过不实用,T5哪有机会那么近距离,uf4 不能TJ, 虽然能躲下段,但是不能浮空体式太低地对手
不管怎么样, T5地LEE 比 T4 地 LEE 有意思多了, 很好玩[此贴子已经被作者于2005-3-3 12:35:19编辑过]
以下是引用Wind在2005-2-24 11:02:11的发言:能接上吧, 有个录象 CH 44 才 b+1 都连上了, 好象不是很苛刻。
[此贴子已经被作者于2005-3-6 22:08:32编辑过]
昨天练了一下他,决定成为使用的第四名角色。(本人用的全是中华拳法人物)
感觉的确性能不算出众,不过还能玩一下。12f12f的,连招点得好累啊,呵呵。
这小子是日籍华人吗?
[此贴子已经被作者于2005-4-1 19:13:11编辑过]
嗯。。。是個認賊做父的漢奸~
在牆邊還是用43uf4暴血~然後再用b3或是d4污血~
[此贴子已经被作者于2005-4-11 15:14:55编辑过]
A.装束 1p 有皮带扎住的紫色衬衫,很象TTT的1p服饰,但有更多的装饰. 2p 早先的铁拳游戏中的正式晚礼服服装. B.新技:注释及观测 ·f,f+3 这个招式有几分象突进踢.它具有结实的攻击力以及更好的和对手保持间隔的用法.它操作起来很象花郎的f,f+3.
它用来对付企图后滚的对手时是一件利器.中段攻击. ·f,f+4 中段攻击,很象T4中李超狼的袭击者架构中的1~4的最后一下踢.反击状态下它会产生象T4史蒂夫d+1那样的晕厥效
果.能够足够接近且机会把握得当的话是可以接以u/f+4为始动的浮空技的. ·f+3,3,3,3,3~4 酸雨暴风雪.这个招式是实实在在地强大的.如果f+3在普通情况下击中则全部接上.如果是反击状态下则
会带来50%的巨大伤害.f+3,3,3得到了严重的升级.它不再是JF技而且象T4一样地快.对方可以防住前4发攻击,但是你不会
受到硬直所带来的惩罚.如果没有连接上最后一发则第五发可以被惩罚,而且最后一发也可以闪避.当在墙边使用浮空技时,
用这招可以带来很大的伤害.举例来说,靠墙使用闪耀踢,f+3,3,3,3,3. ·f,f+2,3 李的一个新的突进技.前一下看起来象旋转背向拳.第一下攻击中段且是对付企图后滚的对手的另一利器.第一下
被防住后是安全的.第二下准确地说就是李的ssr+3,不幸的是其后不能进入袭击者架构.这是很棒的浮空技结尾.事实上你
可以接象u/f+4,1,2~f,n,f,f+2,3 并且获得很大的伤害,其中最棒的要属f,f+2,如果是反击击中,看起来可以连接u/f+4. ·d/b+1+2 是李的新技--拳裁.当他成功地裁掉对方的拳之后可以越过对手使李获得随意攻击的优势.李的拳裁有很特殊的
效果,它很象雷的醉步,当裁没有成功时他会自动向后摇动,看起来这使他能够避免上段攻击. C.旧有技:注释及观察 ·u/f+4,他的膝盖浮空起始技得到了大幅的加强.现在他可以在任何时候作为浮空起始技.在T4中他不可以浮空闪避的对手.
现在它的追踪系统棒多了,所以你不必再害怕对手的侧移了. ·f+3,3,3 旧的酸雨连续击上面已经介绍过了.伴随的是1,3,3,3也撤消了. ·1,2,4 在任何击中情况下都能够连接的上的连技.它在被防御后仍然至少有-10桢的劣势.安全的1,2,4:4版本已经取消.但
是现在你可以按住4,这样使最后一发可以延时.但这招可以被右侧跨避开以及被8桢拳中断.但如果蓄力的最后一发被防住,
还是安全的.但不论是哪个版本的最后一发反击击中,将会造成象三岛一八的d/f+2反击那样的击溃晕厥.然后HMS+4将可能
连上或ws+3,3,d+3. ·ws+3,3连技.无限连踢得到了主要升级.它仍然是最好的反击上段技.但更好的是它给人的感觉更象TTT斗神的无限连踢,属
性更加优秀,普通攻击情况下ws+3,3,d+3全可连上. ·1+2 它原有的ss+1+2现在指令改为1+2.目前并没从有限的测试中感到它的任何不同. ·f,n,3,4是一个很棒的浮空收尾技.它从原来的指令改变为它的老式样f,f,n,3,4撕碎机踢. ·3,3被防御时对手重获站立状态. ·ss+2感觉跟以前一样,仍是很好的对上段技.反击状态下仍能接1,2,4.是个不错的突进技.但是现在由于压服系统不能滥用
. D.玩家反馈及意见 MARKMAN:“李给人感觉更快了.但在铁拳5当中他更加平衡了.他是个很棒的海龟或斗神般的选手,这是因为他的所有新的招
式以及服饰.在EVO比赛中李的选手通常使用新的酸雨风暴多些.我并不是责备它,而是实在太残忍.ss+2仍旧优秀而且能够
击中很多对手,但是反击中再次变为只能接1,2连.这样,ss+2~f,n,1,2,4仍旧存在.” ALEXMAN:“李依旧很棒.新的酸雨风暴连击很棒,击中后几乎是50%的伤害.并且只要第一发击中,其余的全能连上.用这招来
进行突击相当不错.在第一发后都是中段的,但最后两发都是上段的.所以当它未击中时你不必结束.” USMCOGRE:“在T5中李看起来是迄今为止最可靠的.在我看来.酸雨风暴这样一个这么快速同时又带来大量伤害的招式,未免
太容易了.而且第一发后面的连击可以中断.如果改变这种方式,人们可能会失望的.总之,李用起来让人感觉他比T4中有趣
得多.”
不靠墙最暴血地浮空(from TZ)
u/f+4, 4,3,4 ff 1,2,f,n,12,f,n,D/F~d~d/f+3 73 dmg
以下是引用yanshen在2005-4-25 11:44:20的发言:不靠墙最暴血地浮空(from TZ)
u/f+4, 4,3,4 ff 1,2,f,n,12,f,n,D/F~d~d/f+3 73 dmg
f33334 can be used after a SS, stable.
d/f+2, ff+4. 1, ff+3 looks pretty good, i think d/f+2, ff+4, 12~fn... is possible, sould be very good damage
can anyone do u/f+4, 12~fn,12~fn, 343? i can not get it for the life of me
lee的威力取决于场地
u/f+4, ff+4, 1,2~f, 1,2~f, 3,4 = 59滴
怎么出啊,太难了,ff+4很难打到。
我试过u/f+4, 4, b+1,2~f,1,2~f, 1,2~f, 3,4 也是59。
但是最后的3,4也不太容易打到,3次成功一次。
u/f+4, 4,3,4 ff 1,2,f,n,12,f,n,D/F~d~d/f+3 73 dmg
两个字, 我不信 u/f+4, 4,3,4 = 44滴, 1, 2 x 2 = 12滴, f,n,D/F~d~d/f+3 是那个铲把?平时只有17滴, 浮空中8 滴而已。 加起来64滴, 而且看起来条件好像非常苛刻。 普通人正面我不太信连得上。 真得勾得到的话, 把后面的12,f, f,n,D/F~d~d/f+3 换成 3,4 不是更好? ch 4, ff, 1,2~f, etc 是可以做到的,但是在练习模式很难, 因为联系模式的ch 对手是静止的, 这个需要对手前冲时被ch才行even if it does hit tech roll, opp can roll back which will only incur 70%, which is 12 dmg.
我 d,db4一般后面跟 f34,12~f,12~f, f4 记得是将近70点血 ,关键是f34, 不能太早,也不能太迟
d,db4 后面再跟个d,db4 看上去很爽,就是下血少了点,不过如果是大体积可以继续连
d,db+4, d,db+4, 12~f,12~f,(wall)d,db+4 非常之爽~~
对maduk和JACK,熊可能也可以
现在狼构有时候能防御,有时候不能防御,具体是怎么回事?
1 = +1 2 = +1 df+1 = +1 uf+3 = +1
1,2 = 0 . +5 on hit. 1,2~f,n = -3 (进雾足反而没优势,WTF). 1,2,2 = -4 f+2 = -4 (F2出招很慢,估计20 frames+ 但是可以TC). ss+2~f = -1, +7 on hit. 1+2 = -1, +4 on hit. hitman 1,4 = -5 The machine gun kicks (4,4,4) or d+4,n444 = ? ( very safe), +4 on hit of any of the high kicks. f+4 = +4 (这个应该是打中了+4). 1,2,4 = -12 (最大延迟是 -8,进狼构可以躲掉大部分上点拳,但是延迟不能进狼构,WTF ).
Low hitting moves. d+3 = -18/19 (bad if blocked), WTF,就算击中也是 -4 ,堪称T5最烂下段. FC+4 = -5 on hit. db+3 = -15, +1 on hit I think, not sure.
Juggle starters f,n~3,4 = -13 on block. df+2 = very safe, probably -7. ff+4 = safe on block, 出招可能是 19 frames . uf+4 = -12.
以上是ZT,从中可以看出,LEE性能实在是弱,而且是莫名其妙地弱
在转几个LEE地浮空,
Blazing Kick--> f,n,3,4--> b+1,1,f --> 1,2,f --> 3,4 (70 dmg) b+4(CH) --> U/F,4 -->1,2,f -->1,2,f --> 3,4 (60 something) u/f+4 --> 2 --> 1,2,f --> 1,2,f --> 3,4 (53 dmg) f,f+4(CH) --> f,f+4 --> 1,2,f -->1,2,f -->3,4 (57 or so) HMS+2 f,f,f, 1,2,f --> 1,2,f --> 1,2,f--> 3,4 (59dmg) f,3,4 --> 1,2,f -->1,2,f --> 3,4 (50something)
lee我觉得的确是弱多了,跟那些BT们比
uf4浮了接434,ff3还有点难接,感觉不稳定
f3333,4开始觉得好用,现在也不行了,如果被防,前3脚1打完别人就能蹲了,后面都是上段了
df2蛮好用的,12xn(1~4)自己控制距离上墙434,再看情况追打受身还是爆血很厉害的
总觉得lee不打墙壁就没什么攻击力,无限场地还是要多用用d,DB4
12雾足打完-3fps,什么玩意啊,cao...
提问:lee的b1,1,2貌似jf的样子
普通的打了可以被确反,但有时候2 打到他嚎一声,然后对手被弹开,无法反击
且攻击力加大,似乎是个简单的JF?
另外b+1+2 不算是拳返吧。。。最多算个裁。。。虽然对手背向,但基本上硬直不大,距离稍远了一点,我基本上都是后面还1,2,f,n.......不过很潇洒倒是真的[此贴子已经被作者于2005-7-5 21:00:14编辑过]
提问:lee的b1,1,2貌似jf的样子
普通的打了可以被确反,但有时候2 打到他嚎一声,然后对手被弹开,无法反击
且攻击力加大,似乎是个简单的JF? 同感,不知道怎么出? [em96][em97]
to 楼上:jf还能怎么出
总不是一样的出法
看准,手感,b1,1:2
这个可比b3,3:4要简单多了[此贴子已经被作者于2005-7-5 22:03:52编辑过]
不靠墙u/f,N+4,u/f+4,434 这个有63 DMG 掉血满多的 最主要是简单 怎么连都能连出`` (好象对 熊和熊猫不行)
我一直用这个~~挺好
[em95][em95]u/f,N+4??
楼上开玩笑吧,这招会有人被浮么。。。。
太慢了吧。。。这又不是KOF
别人点1你就被浮了。。[此贴子已经被作者于2005-7-5 23:37:05编辑过]
还好啊 它比u/f+4 距离远很多 不要跳太高 就好
[em95][em89]破绽太大
对战可以出奇一下哈
[em85]问一个问题,ff3在12f N里怎么出啊
[em65] lee 再t5已经很强了,浮空花样很多,到墙边变得更伤了,控制也变得更有挑战性,还是很有激情的。
t5的lee怎么能跟t4的比……
那也是个小BT……
以下是引用venessa在2005-7-7 23:45:02的发言:问一个问题,ff3在12f N里怎么出啊
连完12后加1后前前左脚
LEE好帅
也好难练
和ANNA一个类型
墙壁狗男女...
引用某位偶像神人的神语...
有墙的压迫很强啊。还有基本练也不错。d/f2.ff4.12fn12fn34差不多60的血了。
我现在 d,bd4 之后 喜欢ssr, 点4个12~f 对手翻 , 然后跑过去让对手择, 不知道5.1 行不行了
LEE 没什么很突出地中段和下段,打起来比较累
中段。我感觉ff3和steve的3+4。2一样无耻。
很好的中段啊。我现在喜欢12fn~bn~b4。一般都会中的。感觉像nina的d/f32.d/f1b取消u/f4的感觉。
动作先向前一下再快速后退中出b4。别人出点拳就被你打。如果蹲点。就被浮了。
不知道是不是很有用。我都是打电脑的。很少和人打。所以不知道是不是很容易被破。清lee的高手实验一下。
如果说错了。也不要说我。
ff3 没有clean hit , 威力不大, 防御后至少-7,有什么无耻
STEVE 3+4,2 到是CH可以晕 ,但是5.1 也改了, 防御后 -7
同样地招数 还有 JIN ff2 等等, 多地是
初学者问题
1请教简单的 2择
2平民连续技,我一直是434...
下段:d4 d3
中段:b4 b3
以下是引用treeway在2005-7-11 10:41:22的发言: 很難掌握lee 的 b 3, 3, 4 出的時間, 大家有沒有出這一招的心得呢?
至少铁里的像lee的ff3的招还不多。我感觉很好用。尤其倒地后。用来择不错。而且lee的ff3很快。我感觉比jin的ff2要快的多了。
d3在5。1后可以用。b4要掌握距离。不然被12ch 。
大众浮。就ff4。12fn。12fn。34。56点。d/f浮空的话。这个ff4快点就可以了。不难的。除了他的u/f4。其他的浮空都可以接这个。
这种招数多地是 chris uf4 beak df34 hwoa 3~4 julia ff1 说什么‘这种招还不多’,自己去翻出招表
JIN ff2 15f , 输入指令都一样,ff3 能有多快, 还说什么比15f地ff2‘快的多了’,
d3 5.1 只是改个ch 倒人, 普通命中还不知道 frame多少,防御住了也不知道破绽多大, 就是现在 d3 你打中人 也可以 用拳裁, 可以进构ss或者进构2躲上段,这算个择, 什么‘5.1可以用’, 难道现在就不能用了
b4 本来就速度慢,靠距离长打打,还废话说什么被12CH,当然是别人劣势时候让别人猜,再说被12CH又怎么样
自称自己菜鸟还喜欢跟别人争,讲话又都没什么道理,还不让别人‘说你’, 这是什么逻辑,你自己看看已经在这个区引起多少不快了,以后自己注意点 ,多打打再说话,否则视为灌水
[此贴子已经被作者于2005-7-31 22:52:54编辑过]
以下是引用danielo在2005-7-31 21:38:50的发言: 朋友我开始也觉得这招太烦了,又不好使出来,我后来用久了就有感觉了,总可以打出来,后来知道了一个不是很专业的方法,你试试看,b3,3(3,4) . (3,4)最好有节奏点出,就像弹钢琴。。。练好了可以试试chb4,b3,3,4或d,d/b4,b,3,3,4. 这个连续技有伤又变态。保罗d4,3,2也可以,等你有了感觉就不用这么办了,祝你成功。
T_T,12FN好难啊...苦练>_<
请问 B11:2是怎样的?从没见过...
[em67]第一发中,3发全中, 会叫,打中了有白光
确反一些把人推远地招比如崩拳, bryan 地 ws1 等
[此贴子已经被作者于2005-7-31 23:59:36编辑过]
d4:d+3+4 又是什么样子的?
继续请教
12之后应该如何压制,多择?
进入HIEMAN一般该干些什么,我老是用4被人裁.....
[em67]12之后没有优势,进了雾足也没有,不能压制,可以尝试用用123延迟,或者122延迟牵制一下
进入HIEMAN一般该干些什么,自己看着半,hitman4差不多是最没用地招数,也就对地打打追击
啊,123?我只见过124的说.
4进HIEMAN,或延迟不进HITMEN,头疼.
HITMAN的SS不错啊,但平时SS后只用
[em08][em20]......
不会连技,很难混.
以下是引用烈火圣云在2005-7-31 23:21:33的发言: 浮空后b3,3:4?? 好看是不错 哪里伤血BT了…… 不过b3,3:4和b1,1:2都练熟了,LEE就可以算上1个档次了…… 也只能用来偶尔阴人而已
以下是引用随意打铁在2005-8-12 1:01:35的发言: 现在的两个JF比起以前的SS2接1244太废了点...
让人失望地是: 5.1 lee 没有加强多少,似乎减弱的更多
4,3,4 will now do LESS damage when done after a wall stun or in juggles;the last hit of 4,3,4 supposedly hits at 70% now and not at 100% as it used to - HMS,u/f+3, Blazing Kick is NOT guaranteed anymore due to the new gameplay feature (look below) - Blazing Kick has lost most of its high crush properties according to some players
434 威力减弱
HMS,u/f+3 后面不能跟ff3 d,db4
d,db4本身也减弱了,很多时候不能躲上段
[此贴子已经被作者于2005-8-16 15:40:52编辑过]
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