[此贴子已经被作者于2005-1-11 1:32:14编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-1-11 10:12:13编辑过]
好像并没有变弱
多了几个新技,攻击力不低
弱点就是上段开始太多了
新技除了f3,df4,f43,df3+4,3333之外好像没有什么好使的,加了好几个上下段,很容易被人crush
143,1212,321,f24,f2d4,这些都削弱了很多,新加了个ss3的傻逼招,动作很大,但是距离很近,还是上段,根本打不着人,而且还占了ss 321的位置,非常气人,不过现在321不浮空了,也没啥大用了
刚看过几段录像
打法上感觉没什么新鲜感
动作是细腻了 但有用的很少
确实缺乏应有的压迫感
还是满强地, 韩国那个in什么地都用他打到TEKKENLORD了
彪叔用地也很爽
压迫还是满厉害
1212 counter靠墙打个两下满疼地
以下是引用yanshen在2005-3-21 22:52:42的发言:还是满强地, 韩国那个in什么地都用他打到TEKKENLORD了
彪叔用地也很爽
压迫还是满厉害
1212 counter靠墙打个两下满疼地
tekken.net 韩国录象
好象有很多盘,我只下了两盘
反正这人就是弱d3,d4好象都对地,贴墙接143好看些,ws21接d34超难看又不下血又容易打空,看准了ff1能打的到人但也不下血
还是tt爽,贴上去拼左拳12,见到CH就2f4,67点入手,有时counter得凶还是73点,而这一切都是在1秒钟内完成,因为对手中了73点还还较近距离站着没有倒地,有时还会站在那里呆一下,那时血槽还在一节节的没减完太爽快了,象一般人都要浮空花上几秒才能减上70点而且最后对手还倒地弹很远,5代ch12,f24真不该废
tt bruce 12ch, f24 近乎无耻, 如果判定 桢数都跟以前差不多, NAMCO还出这个游戏作甚,我们还打T5干什么,又不是玩加强版
Stop Yer Bitchin' and Post Good Strats Here
转TZ:
b,f+4,U/F+4,b+4,3,4 almost if not more halflife d/f+2,b+4,3,b+4,3,4 launcher,3,3,b+4,3,4 launcher,f+4,3,b+4,3,4 f,f+1,b+4,3,4 f,f+1,d/f+3,1 CH b+1,b+4,3,4 Idea's launcher,3,2,1,f+4,3,4 launcher,1,2,3,d+3,4 launcher,1,2,1>1,2,u/f+3 combos that not longer work b,b+4,b+4,3,4 1+2,b+4,3,4 f+1+2,b+4,3,4
[此贴子已经被作者于2005-3-22 10:57:08编辑过]
standard combos:
b,f+4, u/f, n, 4, 1, b+4,3,4 u/f+4, b+4,3, 1, b+4,3,4 d/f+2, f+2,3, b+4,3,4
try to use 12,f+4 finish if close to wall
比起ch12, f+2,4, 我最烦的就是b+4,3,4得打点变高了,真是不爽.....
[此贴子已经被作者于2005-3-22 20:18:07编辑过]
bruce ff2 还有个自动引返地功能
STEVE BB2 B2 也有,把人一拳捅到地上, 似乎之后bd2 是必中地, 对付JULIA满好用, 只不过不知道发生条件是什么,似乎有地招数能引返
[此贴子已经被作者于2005-3-23 0:59:59编辑过]
so far i consider bruce to be very weak.
that korean guy did very well for 2 reasons:
1, no one is too good with T5 yet, it is still a young game, he focused on short range poking games so much, he was very good at that, but in long term, once people know how to effectively counter that, he will lose his edge.
2, any character has the potential to be played well, there were ttt jun, t4 marduk made into last few rounds in tournaments, so can t5 bruce.
however this does not change the fact that bruce is weak.
i had a look his game. the moves he uses are:
1,2,3 mixes with 1,2,d4
ws2>1, follow ff d3 for ducking high.
d/+2 for whiff.
random f+3, and d/f+3,1
--------------------------
most characters have better or equal random mid low mix than bruce's f3_d/f+3,1
most character have better whiff punish juggles than bruce's d/f+2, t5 d/f+2 is just as punishable as u/f+4, it has no advanatage as far as i can tell.
most character hve more damaging ws moves than bruce's little ws2>1,d3, which only does 37 dmg, if opp doesnt move,
so the only thing he really got is 12d4_123, admittedly, it is a lot faster than ttt, it is now impossible to block by watching even on anticipation, however, one can simply guess and still be better off.
in the game of bruce vs raven (Finals: Freestyle vs TC-ADMIN), bruce was only ULP-ed by raven twice, result was100HP gone.
this is like when we first started playing TTT, people were winning games with kazuya's 112_124 mix, it dies fast.
TZ上一个叫 toothy 的人总结的关于 bruce ff2在防御别人招数后,中途可以用ff2 自动引返 , 有空大家可以测试一下, 如果能成立, 对手很多牵制招式在bruce面前就废了,比如经常见到的
平八的f+1,b+2! , “!”表示 b+2 可以被返,
anna的 df+3,3,3,1!
nina的 df+1>2! 如果第2发延迟就会被返
julia的 11!1!
一八的 112!
Yoshimitsu df+1,1!,1,1!
ff2返后的伤害不一样,应该还有其他地招数
Anna Williams 3,3,2! df+3,1! df+3,3,3,1! d+3,2! d+4,1! b+1,2!,2 b+2,2! 1,2,1,2,3,3,2!,1,2,4 1,2,1,2,4,1!,2!,2!,3+4,2
Asuka Kazama 1,1! 1,2! 1+4,2! - A df+1,2! b+2,1! b+3,2! - B f+1,3,1! ws+2,1!,1!,1!,2!,1,4,3,3+4
Notes A: It is impossible to block both the 1st and 2nd part of 1+4, if you block the first hit you will automatically duck the 2nd hit. Therefore, if you block the 1st hit the 2nd hit will whiff and you can counter the "2" (30 damage) B: 30 damage.
Baek Doo San f+3,3,2! 1,2,3~f,1!
Bruce Irvin 1,2,1!,2 - A 3,2!,1,2! df+3,1! b+3,2! ws+2>1! 1,1,2,1!,4,3,4,3,2,1
Notes: A: the 1st "1" must hit, then you can duck the "2" and then counter the next "1"
Bryan Fury 1,2>1! 1,4,2!,1,2 - A 3,3,2! df+1,1,1,1,2! - B df+1>1!>1!>1! 3,2!,1,2 d+3,2! b+3,2! b+2>1!>2 b+3,1+2! b+3,4,1!,2!,1,4,2!,1,2! b+1~2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,4 - C
Notes: A: 34 damage B: The "2" can be countered for whichever string, ie df+1,1,2_df+1,1,1,2 etc... C: Although these can not be blocked then punished, you can punish any of these punches as long as you f,f+2 deep into the attack.
Christie Monteiro 4+3,4,2!
Craig Marduk 1,2,f+1! - A 2,1! - A 2,d+1+2! - A df+3,df+1!,2! - B f,f+1>2! - C 2,1,3,1!,2!,1,4,3,1,4 2,1,3,1!,2!,1,2!,2,3,2!
Notes: A: these moves can not be countered by f,f+2 but they can be countered by db+4 or db+3 B: 35 damage on the "2" C: 37 damage Sidenotes: df+3,1,2!_df+3,1,d+2! - these can be countered by ducking the 1 first.
Devil Jin 1+4,2! - A df+2,1! - B b+2,4,2!,1,2 1,1>2! b+1,df+2! b+1,df+1! b,f+2,1>2! b,f+2,1>df+2! 3,2,4,3,1+4,2,1! - C b+2,4,4,4,4,2!,1+4,2,1! - C f,f,n,2,1,2,2,3,4,1!,2,1! - D f,f,n,2,1,2,2,3,4,4,3,2!,1 f,f,n,2,1,4,4,2,4,3,2!,1
Notes: A: It is impossible to block both the 1st and 2nd part of 1+4 if you block the first hit while ducking, if you block the first hit you will automatically duck the 2nd hit. Therefore, if you block the 1st hit the 2nd hit will whiff and you can counter the "2". B: 32 damage C: 35 damage D: 40 damage
Feng Wei 1,1! - A db+1,2! db+2,2,2! b+2,3,4,2! b+3,1! - A,B f+1,1!,2,1!,3,4,2,2,2!,2 - A
Notes: A: 35 damage (on 1sy "1") B: You can also counter the 1 if you are hit by b+3 (non-CH)
Ganryu 1+2,1+2! 1+2,b+1+2,2! - A df+2,1!,2... - B b+1,1,1! - C ws+1+2,1+2! - D FC,1,1,1!,2,1! - A FC,1,1,1!,2,df+1! - E FC,df+1,2!,1! - A FC,df+2,1!,2! - A
Notes: A: all counterable hits give 31 damage B: 30 damage C: 34 damage D: 33 damage E: The first counterable hit gives 31 damage, the 2nd counterable hit gives 32
Heihachi Mishima 1,2,2~1+2! 2,2~1+2! f+1,b+2!,1! - A df+1,2! d+1,2! - B b,f+2,2,1! f,f,n,2,1,2,2,3,4,4,1!,2,1! df+3,2,2,4,4,1!,4,1!,2!,1_4 df+3,2,2,4,4,1!,2,1!,2!,1! - C
Notes: A: 37 damage for "1" B: Can also be countered if the d+1 hits (non-CH). 38 damage if the d+1 is blocked, 28 if it hits C: The last "2" gives 35 damage and the last "1" gives 37
Hwoarang RFLA, 1,2!
Jack-5 1,2! 2,1,2! 1+2,1+2! - A f+1+2,2! - B DF+1,2!,1!,2! - C DF+2,1!,2!,df+1! - D db+1,1,(1),2! ws+1+2>1+2! FC,1,1,1!,2!,df+1! - E FC,df+1,2!,df+1! - E FC,df+1,2,1,1! - F FC,df+2,DF+1!,2! - G d+2,1,1,1!,2!,1!,2,1,(1+2),1+2 ! - H d+2,1,1,1!,2!,1!,2,1,d+1+2,1+2 ! - I uf+1,1!,4,3,4,1!,2,1,(1+2),1+2 ! - H uf+1,1!,4,3,4,1!,2,1,d+1+2,1+2 ! - I
Notes: A: This has an interesting animation. Thought you might like to know. B: 35 damage C: the 1st two counterable hits give 30 damage, the last counterable hit gives 32 D:The 1st "1" gives 30 damage E: The "2" gives 31 damage, the last hit gives 32 F: Windmill punches. 40 damage G: Both hits give 30 damage H: The 1+2 in brackets will always whiff, meaning you can counter the last 1+2 I: The last 1+2 gives 42 damage
Jin Kazama b,f+2,1,2! ws+1>2! b,f+2>1! f+2,3,3,3,2!,1,2,3,4,2! - A
Notes: A: the 1st "2" gives 29 damage, the 2nd "2" gives 37
Julia Chang 1,1!,1! 1,1!,2! - A 4,4,1! df+2,1! d+4,1! ws+2,2!,1+2 ws+2,4,1! ws+2,1!,1! 2,1!,1!,2!,3,3,3,4,4,1! 2,1!,1!,2!,3,3,2!,3,2!,1 2,1!,1,!,2!,3,3,2!,1!,4,3
Notes: A: The '2' gives 35 damage
Kazuya Mishima 1,1>2! df+1,2! df+1,f+2! b+2,4,1! ws+1,2! - A
Notes: A - Interesting to note that while the f,f+2 counter works, the old fail-safe db+4 doesnt work like it did in TTT. For 10-string notes see the Devil Jin list
King 1,2,1! 2,1! 1+2,1! d+3+4,2! 1,2,1!,1,2,4,4,4,1!,3_1 1,2,1!,3,3,4,4,1!,3_1
Kuma/Panda 1,1!,1! 2,1,2! 1+2,1+2!,1+2! - A f+1,1!,1! DF+1,2!,1!,2! DF+2,1!,2,1! - B uf+3,4,1+2! ws+1,2! - C FC,1,1,1!,2!,df+1! FC,DF+1,2!,df+1! FC,DF+2,df+1! FC,DF+2,1!,2! FC,df+1,2,1,1! - D FC,df+2,n,1,1+2,3,1+2!,1+2!,1+ 2!,1,2,1+2! FC,df+2,n,1,1+2,3,1+2,3+4,1+2, 2!,3,1! - E
Notes: A: Interesting animation - he still cracks the ground if the last hit is countered. B: First "2" gives 32 damage C: 32 damage D: Windmill punches. 40 damage E: Last "1" gives 42 damage
Lee Chaolan 1,2,2!,3 2,2!,3 df+1,2!
Lei Wulong 1+2,2! - A f+4,2!,1,2,4 - B f,n,4,1!,2,3,4_d+4 f,n,1>2!>1!>2!,3_4 DRA, 4,1!,2,3 PAN, 4,2!,1,2,4_3 TIG, 3,1!,2,1,2,4_3 b+1,2,1,3+4,2!,1,4,1!,2,3 d+1,2,1,3+4,3+4,3+4,1,1,2!
Notes: A: 37 damage B: 31 damage
Ling Xiaoyu 1,d+2!,1+2! u+1+2,2,1! f,f+2,1! u+4,1!,2,1+2,1!,3,4,4,4,1! - A u+4,1!,2,4,4,2!,1+2!,1,4,2! - A
Notes: A: Last hit gives 35 damage
Marshall Law 2,2,1!,2! d+1+2_DSS,1>f+1! b+1,2,1! f,f+2,1!,3 ss+,2,(1),(2),1! - A df+1,2!,2!,1 1,2,2!
Notes: A: If you block the 1st hit of this string then the next two hits will whiff, allowing you to counter the last hit. 38 damage
Nina Williams 1,2,f+1+2! 1,2,1,2,f+1+2! 2,f+1+2! df+1>2! 2>1! 3,3,2! 3~d,1+2! - A 4~u,1+2! - A 4,3,2! df+3,1! d+3,2! df+3,2,d+3,2! d+4,1! uf,n,D+3,2! N_df+1,2,1,2,3,3,2!,1,2,4_4,3
Notes: A: 35 damage
Paul Phoenix d+1,2! - A f,f+2,1! qcb+3,2,1! FC,df+2,1! 1,2,3,2!,1!,2!,1,4,2,1! - B 1,2,3,1!,4,2,1!,4,2,1! 1,2,3,1!,2! - B
Notes: A: can still be countered if you are hit by the d+1 (non-CH). If the d+1 is blocked the counter will do 38 damage, 28 if it hits. B: the last hit will give 40 damage
Raven f+1,2! f+3+4,4_f+4,2! - A BT,2,2! f+1,2!,2!,4,2!,3,4,2!,1+2! - B BT,2,2!,1!,2,4,2!,3,4,2!,1+2! - B
Notes: A: 37 damage B: Last hit gives 42 damage
Roger Jr. 1,2,1! 2,1! f+1,2,1,2,1! - A f,n,1! - B f+4,3,2! - C d+3+4,2! - D 1,2,1!,4,3,3,3,4,3,2! - E
Notes: A: 35 damage B: 40 damage C: 36 damage D: 30 damage E: The last hit gives 40 damage
Steve Fox ws+1>2! 1,1,f+1! 1,f+1! 3,1,1! f+2,1,2! - A df+1,2,1! df+1,2,2! - A df+1,2,1+2! d+2,1,2! d+2~1,f+2! f+2~1,1!,1!,2,1,1,2,1!,2
Notes: A: 31 damage Sidenote: f+3_4_3+4,1+2,1,2,1,2.... If the first hit whiffs you can interrupt this string anytime with a f,f+2 counter as long as you go deep.
Wang Jin Rei 1,1!,1 4,4,1! df+2,1! - A d+4,1! db+4,2! ws+2,2!,2 2,1,1,4,4,1!,1,3,4,2! 2,1,1,4,4,1!,2,1,4,2
Yoshimitsu df+1,1!,1,1! df+1,2! - A df+3,1! - A 1,2,1!,4,4,4,1!,1!,1,1 1,2,1!,2,2,2,4,1!,1 - B 4,4,2,2,4,4,1!,1!,1,1
Notes: A: 31 damage B: the second "1" gives 29 damage
That's it. There are still a few moves that I am trying to counter like King's 2,2, Yoshi's 4,4,2 etc... Theoretically if you can walk forward into the next hit after blocking the move that preceded it, you SHOULD be able to counter it. If you find anymore let me know. Hope this helps someone.
Last edited by toothy on Mar 17th, 2005 at 11:17
刚才测试了一下, 确实可以, ,不一定非要在防御别人招数时候才能用,
比如对付julia的111 ,防住了小贝戋人 第1下后 立刻输入 ff2, 就可以把她一拳捣到地上, 再跟个d3 d4什么地, 40多点血
[此贴子已经被作者于2005-3-25 1:37:02编辑过]
总的来说这个家伙是比较废的,尤其是碰到下段强劲的人死的比较快
bruce弱不弱就看怎么用了 防住下段怎么还ws2,1 直接u/f4
用他有点t3bryan的感觉
那他打有躺地的怎么打,雷污龙,克力死,人家往地上一躺感觉过去也不是不过去也不是,过去D3D4踢2脚人家也没什么感觉,你被浮个空扳回血就难了
“有点遇强则强,遇弱则弱地意思”
什么意思?
知道了
那我下次也缩点
彪叔跟地是 df2, 121 ,b434
上次观摩了一下彪叔地bruce,听说和nomoon地steve差不多, 用招数也不多, 关键是防守好,b1 下裁之类地很准, 偶尔抓投一下
以下是引用yanshen在2005-4-10 11:49:57的发言:彪叔跟地是 df2, 121 ,b434
上次观摩了一下彪叔地bruce,听说和nomoon地steve差不多, 用招数也不多, 关键是防守好,b1 下裁之类地很准, 偶尔抓投一下
我不知道 2,f4 一发中是不是全中,如果是,算是10f确反了
还有f43 ,应该是两发全中
b43肯定是两发全中……就是慢点,威力还小, 不过在uf2命中蹲的人之后,或者ch之后,b43 是确定地
以下是引用yanshen在2005-4-10 12:28:33的发言:我不知道 2,f4 一发中是不是全中,如果是,算是10f确反了
还有f43 ,应该是两发全中
b43肯定是两发全中……就是慢点,威力还小, 不过在uf2命中蹲的人之后,或者ch之后,b43 是确定地
差不多了,bruce研究不深, 回头看看有些指令都写错了, 其实这些小地secret越多, 角色越弱, HWOA,LEE这些作用地不大地小东西更多,能写个几千个字。你看看KAZUYA, LAW ,STEVE ,BRYAN 这些人, 没这么废B, 打起来才猛,而且不用考虑太多,专心拆投,下裁就行了,精力不用分散。
我用STEVE打了这么久,也没发现太多地东西(就别人发现了b1,b2这个),打起来照样很轻松。关于STEVE,KAZ,BRYAN之类地攻略,大多介绍一下主力牵制和进攻,然后就开始研究怎么浮空怎么猛了……
HWOA刚出来地时候我觉得他满强,但是以前一些step都没了,现在发现一大堆新东西,反而证明他T5依然弱弱……有些东西打10局也用不了一次,用了也就摸点血,好玩而已, 但是猛地角色一局用几个猛招,两个浮空就解决问题……各人有追求不同了,想淫就用FENG,打腻了就用BRUCE
[此贴子已经被作者于2005-4-10 14:28:30编辑过]
我怎么就觉得18打bruce这么困难
每次打完后都有头晕得感觉
嗯,彪叔的bruce比他的风味要厉害
18打不过他
raven怎么克他阿
bruce拳快,摸血厉害
以下是引用yanshen在2005-4-10 14:22:33的发言:各人有追求不同了,想淫就用FENG,打腻了就用BRUCE
用布鲁丝1212把人打在墙上,右横移,ws21,再次撞墙.会看到对方撞墙体式都是正面,理论上可以无限,只要把握好角度去横移,财阀的雷文combo上就有这个东西,布鲁丝的这套用在实战中的几率应该很大吧,版边1212ch就行,还有一八的112撞墙后横移31也能让对手再次撞墙,
现在就是用bruce12d4摸血(counter好象全中),偶尔延迟个3, 别人习惯了就123, 把人打很远别人一般打不到, 还没遇到厉害到能中了1蹲2用起身技打我地人, 如果遇到了再用23,2d4 摸, 还有就是df3摸, 不过下段终究不是BRUCE正道
弥补他有破绽地方法,
先摸人家两下,别人要是想回拼就是 b1 (ch后我一般跟f43,d434), 和ws21(第1发中了,延迟第2发都中),后面d4摸一下, 要是对方用中段拼就12系列CH他, 也算是个择, 这3个择看准了,b1好象没破绽,ws2中了再发1好象来得及,不中就不发,应该没破绽, 1212没打中也不用发全,反正看准了,应该算牵制
看准了就1212拼COUNTER,靠墙暴血
确返就用f2,f4 (12f?) df2(不清楚) 和f+1+2(能还甭拳,最多17f),后面跟个ff4, 满爽地,半血
中远距离就33猜准了拼杀(ch全中),他要习惯顿第2下就321, 还有ss44 距离超级远
还有一些TJ地招 uf3 1+2 什么地,具体桢数不清楚,不过uf3虽然有破绽,近距离还是不错地招数,一个快字
打起身就bf4,好象没破绽 中了uf4,1,d434, 下血够意思
b1好象有破绽的吧?ch后F3 1d434暴血,离墙近就F3 12F4打上墙
确返就用f2,f4 (12f?) df2(不清楚) 和f+1+2(能还甭拳,最多17f),后面跟个ff4, 满爽地,半血
请问确反必须”f“2f4?,f+1+2后是不是应跟ff31 必须f
2 是跟ff3 ,我写错了
你踢错了…… 我说地那套是接不了2地
b,f+4, u/f,n,4, 1, b+4,3,4 总共有74点血 ,应该是最多地了
关键是第2个跳踢, TT就有这个了,好象还是DD熊告诉我地[此贴子已经被作者于2005-4-20 0:41:33编辑过]
d/f+2, f+3, 1, b4,3,4
ff+1, b4,3, f, 1,2,f4
bf+4, (2),d4,3, b4,3,4
b,f+4 u/f,n,4 1 冲1 b4,3,4
77
最近发现一个好招数 f3
大大弥补了bruce一些软肋
中段,速度尚可,打击面积大,距离也不错, 无破绽,好像才减2~5 frame
关键一点,似乎可以TC!! (待证实), 如果这样地话,那个垃圾TC b1就可以摔一边去了,于是: F3(ch),f3,1,b434 70多点……(这个浮空来自HBK)
最近发现用 bruce 打地全跟我说地差不多,看来我要申请专利了…………
1, 对方不动的话, 第二下应该打不到
2,这招无法延迟你怎么目测
这个是可以接的不过我没成果过几次,听说上海的赵华用他当主力``哪位见识过说两句
我还不太会用他
最近在玩风间仁感觉没有想象的那么难用
以下是引用风干的颜料在2005-6-6 23:43:57的发言:这个是可以接的不过我没成果过几次,听说上海的赵华用他当主力``哪位见识过说两句
db4在被压制时往往也有效果
经过测试后确定, ws+2,1,d+3,4 是不需要跑的, 直接出就可以, 但是正面打最后一下肯定不中, bruce在对方稍微偏左的位置就打得中。
跑 了 就 出
什么角度都行 起身我用f,3 d,4 择 浮空后 2,3 冲1 冲1,2,f4 打的很远 容易上墙 后面要第1时间跑 才够1,2,1,2
墙边起来 又择 f3,d4 不起就d4烦他 还可以用df3 疯狂墙边压制
平时多游斗 多污血 抢1,2,1,2 要准 蹲招也要准 蹲完ws2,1 ws2,1其实性能很好 不会被打头 可延迟 后面可接招 把对方打飞一定要赶快压制 在节奏和气势上要赢 确返弱 所以要多练 我的个人心得
打地烦哎, 123 124 24 2d4 2d4>3 d3 df4 等等
确反还不错了了, f2,f4简单实惠, df2距离也不差,f+1+2,ff3 距离也够长, 就是缺少10桢左右地确反,不过其他大多角色也不过就点个12而已, bruce只能点个1(因为后面2会被蹲) ,然后继续择
反正是满无聊地角色,和白头山,bryan差不多,不屑于用之……
D/F2,123,FF,1,33 我最后一个3有时候打不到是因为什么?1后也要FF还是????
以下是引用yanshen在2005-6-18 0:30:50的发言:打地烦哎, 123 124 24 2d4 2d4>3 d3 df4 等等
确反还不错了了, f2,f4简单实惠, df2距离也不差,f+1+2,ff3 距离也够长, 就是缺少10桢左右地确反,不过其他大多角色也不过就点个12而已, bruce只能点个1(因为后面2会被蹲) ,然后继续择
反正是满无聊地角色,和白头山,bryan差不多,不屑于用之……
请教
在防住对方一些可确反的招式后
如严龙的121212什么的
到底应什么还比较好
我怎么用12或2F4都反而会被中途打断呢
说实话,还真没什么可确反的,没看前面的帖子在谈论2,F+4是否确反的问题么?不行,你直接用投技算了............
73楼的YANSHEN的帖子应该对你很有帮助
2,f4 不行
可以用2,d4 因为第下命中,第2下d4不能被裁 ,只能防(破绽也不大,好象没有?),如果别人下防,可以用2,f4 做个2择
...............那这么说起来,BRUCE除了点点拳,逗逗人,就等于废了?不会吧,我看录象里打的也满带劲的
1.2.3 OR1.2.4 1.2.D4是不是一中全中呢?还是要CH
以下是引用yanshen在2005-7-16 22:14:08的发言:可以用2,d4 因为第下命中,第2下d4不能被裁 ,只能防(破绽也不大,好象没有?),如果别人下防,可以用2,f4 做个2择
[此贴子已经被作者于2005-7-17 23:00:17编辑过]
最近用BRUCE稍微多了点, 发现还是24更好, 虽然是-12, 但是任何人都不能确反,包括LEE地f4 , 而且距离狂远,用1212 什么地都能CH别人
如果用23,-3, 但是距离近, 不动又得受择,反而被动
太依赖数据也是不好,不过知道这么多也不容易,活蹦乱跳到底是哪里人士,我对你越来越有兴趣了
问个问题,靠墙为什么一定要23呢?2F4怎么不用呢?
[em42]晕,我们说地不是壁技, 是靠墙时候牵制
壁技地话 1212 123 12f4 都可以 还有ff3,不知道5.1有没有弱化了 143不知道行不行
以下是引用yanshen在2005-8-3 23:57:47的发言 ……太依赖数据也是不好……
以下是引用正仆街在2005-9-7 23:45:56的发言: 那樣的話就多用[em01][em21] ( 單發 . 有命中就延伸 -- [em01][em21][em20] . 反正第1段命中 . 第2段就必中 ) 好了
b/f 4 is better
对了 b/f 4 上墙有什么好地接法
我看 HBK是接 23,1212 估计是最下血地了
[此贴子已经被作者于2005-9-9 11:33:23编辑过]
以下是引用HBK在2005-9-9 11:19:57的发言: B/F4上墙接U/F延迟4,1212D/F2上墙接23,1212 有些场地斜上墙可以接2.3横移1,B434
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