原帖由 valentine 于 2008-11-2 01:16 发表
我觉得完全不现实啊...PSP在技术上完全不可能容得下T6,哪怕是大缩水版的...就算容得下,估计1000型的小内存会卡...或者SONY和NB恶心一下,指定要官方系统才能用,自制系统不能,那又被刮了一小笔钱...
原帖由 Dio5354 于 2008-11-4 13:25 发表
LS的,说对了一半
赌场的场景,不卡的原因很简单:物理运动轨迹都是设定好的,并不是即时演算的结果。
而雪地这个场景,地面积雪等都是即时演算的东西,耗费资源当然强大。
很难想象在PSP上面会用到Vsync这种 ...
原帖由 nfx 于 2008-11-6 12:49 发表
雪地这种物理效果,早在02年的VF4和DOA3就做到了,那个时候还只是480I/480P的PS2/XBOX时代移植PSP以NBGI的实力来说这个场景也不大会缩水,这并不是什么太费的技术
原帖由 alto 于 2008-11-10 01:07 发表
GBA……我可不行 别说铁拳这样的了 机器人大战走格子的画面GBA的我都忍受不了 特别是用地图炮的时候 那一片红 太刺眼
不过现在想想么 只要鬼子能和自己抬杠到底把他做出来 能表现出发挥PSP的机能的画面就好
其实有 ...
原帖由 anubis870103 于 2008-11-11 17:33 发表
何必在意场景...我打的时候基本不欣赏景色的
保证系统的完美复制先,雪地那种完全是机能多余没地方用的时候弄出来的花哨东西。
小P出T6可以提供更多的玩家随时练习的机会,所以保证一致的系统才是关键,当然人物模 ...
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