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标题: [上海] T6防守与进攻的博弈 [打印本页]

作者: yzx790    时间: 2008-10-30 13:32     标题: T6防守与进攻的博弈

我从T4末期玩起,DR算是稍微的知道了一点基本的TK概念,现在玩T6,水平基本是菜鸟,看到的玩家和各种打法倒是不算少,所以引发了这个问题:打铁拳最注重的防守还是进攻?我知道有人一定说要防守兼顾,但这是个很宽泛的概念,所以小弟想提出这个问题,大家伙讨论讨论,我呢也能从中学到些东西,谢谢大家!
作者: Dio5354    时间: 2008-10-30 13:35

不用说了,防守。。

因为练习进攻可以很容易,但练习防守就没那么简单了。

因为有”确反“
作者: law    时间: 2008-10-30 14:17

太复杂了
现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说
作者: リリは王道    时间: 2008-10-30 14:30

T6颠覆了铁拳的打法```
作者: Dio5354    时间: 2008-10-30 15:33

但确实薄命流很实在啊。

对于大部分的新手来说,基本功不如你,距离感也没你们好,实力也差一大截,那怎么办?

跳踢薄命咯~至少一套连招还是跟你扣的血差不多。
作者: yanshen    时间: 2008-10-30 15:50

就应该和以前T3 TT T4 一样,多数 跳踢 勾拳不能浮空, CH了才能浮,否则人人乱打,人人都是乱世佳人(gone with the wind)


我不喜欢给你们乱的武术起名称,但是为了方便,那就叫做"博命道"吧,意思是"赌博生命之道"
作者: Dio5354    时间: 2008-10-30 16:15

我觉得薄命道这个名字有点太抬举了。。
作者: Necros    时间: 2008-10-30 19:34

就叫“自杀流”或“神风特攻队”算了……:lol
作者: robert920    时间: 2008-10-30 21:50

博命道````:L
作者: calford    时间: 2008-10-30 23:28

博起道也可以
作者: 牙狼GARO    时间: 2008-10-31 11:11

神风流~~~~~
他们电风,我们神风!
作者: yy113lena    时间: 2008-10-31 11:30

引用:
原帖由 law 于 2008-10-30 14:17 发表
太复杂了
现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说
那 队长的 对策 ?
作者: Dio5354    时间: 2008-10-31 14:55

打得过的打,打不过就关机。。
作者: yanshen    时间: 2008-10-31 15:40

北斗大法?
作者: Dio5354    时间: 2008-10-31 15:59

不过ZY最好别用这招。。

因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。
作者: yy113lena    时间: 2008-10-31 19:18

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-10-31 15:59 发表
不过ZY最好别用这招。。

因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。
乱关机 会开不了的 , ZY 那个机器有BUG, 有时候开机一边亮 一边不亮的哦。 。。 ;P

铁拳6 这个游戏 还是以鼓励进攻为主 。  但是很多上级玩家使用的防守走位战术(难) 还是能克制不少疯狂进攻的玩家。  

:lol

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-31 19:21 编辑 ]
作者: DDYYZZ    时间: 2008-10-31 19:25

鼓励2字没错
应该说是鼓励“乱攻”
在下认为
作者: Dio5354    时间: 2008-11-1 11:03

有时候如果太稳扎稳打,反而打得太吃力了...

谁让现在的T6,一个浮空就是倒水般的血量哪..
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-1 11:25

Yes.......................................
作者: MASATO    时间: 2008-11-1 11:29

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-10-31 19:25 发表
鼓励2字没错
应该说是鼓励“乱攻”
在下认为
字字真金哦 ;P
作者: Dio5354    时间: 2008-11-3 09:34

等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
作者: cooljinx    时间: 2008-11-3 10:04

T6,一大堆5.0STEVE.

一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.
作者: Dio5354    时间: 2008-11-3 13:37

在下的情绪跟楼上的差不多,

现在是越打越没信心。觉得自己防守实在太差了。
作者: MASATO    时间: 2008-11-3 14:32

引用:
原帖由 cooljinx 于 2008-11-3 10:04 发表
T6,一大堆5.0STEVE.

一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.
5 的基本功 还是有用的;:loveliness:
作者: Gxx    时间: 2008-11-3 18:54

6代  进攻HITS那么多 怎么防?  诱招还差不多
作者: yzx790    时间: 2008-11-3 21:31

看下来大家的意见还是着重于防守啊!
作者: yanshen    时间: 2008-11-3 21:55

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-3 09:34 发表
等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
这个跟攻击力没关系,主要是浮空太强,  以前一个浮空拼命招被防吃112 还是下一点血, 现在血厚了,  浮空的招数可以拼命发, 反正被防御也就那点血 ,跟一个浮空相比微乎其微    T6追求浮空伤害缺少了很多细腻的东西 造成了一堆伪高手出现
作者: Dio5354    时间: 2008-11-4 10:53

那只要把浮空民工连的攻击力降低就OK了。
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-4 15:10

攻击力还好 不红血还可以接受
该取消的是一些浮空手段的判定 性能
否则这个游戏做的太死了
铁拳本身就是回合性的喧哗流
123KO猜拳 真的没意思
作者: Dio5354    时间: 2008-11-4 15:15

其实这个很难做的。

想想看,如果浮空设定变了,那么延伸出来的打法又更不对了。

本来红血+浮空技能就是种拼命逆转模式,如果一旦这种模式不存在,那么打法很难确定是否会变成街霸类的游戏。

起码街霸4也知道加上个万恶的复仇槽。

当然,2D游戏跟3D游戏区别还是很大的,只是如果要打严谨,那么VF就够了。。
但其实VF5一套空中连也不见得比TK少多少。。。。甚至更恐怖。

如果真的要说改,可能破绽稍微大一点点,判定稍微小一点点,哪怕1-2F,就够了
作者: MASATO    时间: 2008-11-4 16:59

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-4 15:15 发表
破绽大 == 鼓励龟缩

破绽小 == 鼓励搏命飞腿流

类似的问题从前的讨论贴也不少, NAMCO的目的是为了赚投币率,赚街机市场,赚人气,赚市场占有率

而不是为了搞一个完美的竞技类游戏,
作者: Dio5354    时间: 2008-11-4 17:02

所以说,问题其实还是不在勾拳这里,还是得要顺应游戏。

毕竟没人逼你玩,要生存就只能适应。这是没办法的事。

T6我从接触上就发现了,其实这是个偶然性很强的游戏。
当中牵涉的东西实在太多了。




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