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标题: [对战] 一段典型的T6对战 [打印本页]

作者: DDYYZZ    时间: 2008-10-23 23:37     标题: 一段典型的T6对战

http://www.youtube.com/watch?v=MNd18d66pLM&feature=related

无意中搜到 随便发发 混点积分
个人感觉
其实T6对人的本能反映要求是很高的
因为距离 人物比例的关系 BB SS的彻底颠覆
导致在肉搏中 不能有过多的犹豫与彷徨
也就是说 我作出了这个判断 就是它了 不要再改变了 没有迂回的余地  否则没有逆择 还是挨择
有时候赌就赌一把了 全部目测防御的可能性几乎为0
这一来导致很多的投免疫选手也开始吃投 因为节奏太快了
但在距离的把握上 我个人觉得TK终究是TK
无论是龟派的小日本 还是极限流的韩国
在距离的把握上 还是基本一致的 说到底 也就个度的深浅
在这段视频的隔壁几段 同样有几段蓝牌的2ND RYU的对战录象
差距不言而语
可毕竟在我们这 是没有职业玩家的
类似BOB的YO 确实可以SSR 但又有几个可以象2ND RYU那样在龙王战那样紧张的对战中做到SSR 电风
所以在我们这个基础层面上 该走什么路 也是该深思的问题
该改的要改 该适应的要适应
毕竟适者生存
夜半 无聊 随便发发牢骚
铁拳确实是个博大精深的游戏
我很喜欢它 即使我再菜
作者: yanshen    时间: 2008-10-23 23:42

bob的yo 确实可以ssr

我打BOB就是这么打的,但是要ssr准,因为那个yo 判定太广了...  感觉基本上-3rame以上就别乱动了...   横移肯定被浮,出拳被回避上段浮...
作者: DDYYZZ    时间: 2008-10-23 23:44

反正BR这胖子也基本完了
就让他再YO个半年吧
无所谓了:victory:
作者: Van359    时间: 2008-10-24 00:44

看着看着睡着了,明天接着看...
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-10-24 03:18

顶阿龙..........说的太妙了
作者: Redlightning    时间: 2008-10-24 07:22

不知道南梦宫设计yo的时候是怎么想的。。。 怎么可以设计出一个人物他的勾手可以浮空,但没有任何破绽,范围极广,距离超远,还回避上段。。。那谁用这样的角色在原地不加以思考的死了命的yo都很强。。。纵观各地的比赛冠军10有八九都是bob。如5.0 steve bryan nina。。。主大道2号mainstreetryu2nd这样的人物世界上也就那么几个,我看了他对takeyama的bob那七八局对战,始终看不明白主大道2号到底是怎么就赢了。。。的确是神人,竟然可以在出yo的那一瞬间躲开并且电那胖子。哎如果我们这里有那样的三岛神人来帮我们出出对付bob的那种说不上的气来就好了。
作者: Redlightning    时间: 2008-10-24 07:29

还有一个滑稽的事,bob在br将会被消弱到像废物一样。但是如今这样做算是为了弥补或者说为了前一段时间那些被bob虐待的玩家便一口气把它变成废物吗?如果是我的话,我觉得这样还不如当初在设计他的时候就给他作好一些平衡点。如今用bob的人在那里骂南梦宫了呵呵。 t6真是让我哭笑不得,喜欢是喜欢但是对于很多不平衡的东西是感到非常的无话可说。
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-10-24 09:18

矫枉过正就是TEKKEN TEAM的特色,上一集DR里性能和特色发展上较为强势的如MARDUK,BAEK,严龙,EDDY/CHRISTIE等人物在6里就被大幅度削弱,削弱不反对,削弱到没有特色,没有主力技,甚至又难用性能又差就是过了.过了就是矫枉过正(比如韩国人HELP ME和DUK就认为MARDUK是在这次改版大潮中受害最深的牺牲品之一)

所以你看到马达多鲁最后比赛还是放弃了严龙改用了BOB.....没办法这就是现实,铁拳的世界里,赢就是王道,这是很现实的问题,特别是日本那里,角色的性能决定对策,性能差,战术也发挥不出来,铁拳6的系统并不象刀魂,犯个错被蹲掉浮了也没多少血,TK6里浮了就是浮了,一套最少地面4-5割血,上墙7割,再加个倒地起身择就差不多了,所以在这个系统里,谁的投资风险低回报高,摸血效率高,谁就强,风险高的人自然有角色专用对策,如熊猫,再怎么用,能强如二代目的一八吗?动物控们.............

说到被削弱的角色们,上一集里弱角如ASUKA就在这集里性能大幅度提升至近呼好用民工到无耻的地步. .....导致上集用的人很少的角色到了本作就人手一只,性能好+基本功好的玩家等于绝配,这是不用置疑的(可惜台湾就放弃了6的ASUKA)

4大天王里MIGUEL性能其实算最弱的,强择强回报强风险,但是比其他的旧角色还是优势明显

BOB 6.0是赖,BR里就改到钩手除非CH浮否则都浮不了人,奈落扫都扫不倒人,也是矫枉过正...早知道饱受恶评,这个人物这么赖,当初又何必这样设计?改来改去就是在抽自己嘴巴,受害的都是玩家,新版本不是要换主力,就是要重新练,剩下的对角色有爱,不管变的垃圾一样还是在用的坚持下来的又有几个??

新作越出越快,人物越增加越多,钱越花越多,对铁拳有爱的人每星期每天每小时都在花费精力和钱支持着他,铁组们的敬业精神倒是和市场经济很是挂钩了...当初的6.0弄成黄色血槽就是为了过一年好出蓝色血槽的BR.....一切都是阴谋....现在的铁拳正统作品,不改版到至少2个版本,不会平衡..........就好象KOEI的三国无双系列一样.........早晚要有猛将传,帝国............


惊悉4大天王BR里转正了??.......希望ALISA和LARS别成为新一代的民工王,看到最终兵器彼女在天上飞就心惊肉跳.......可惜的是TK6,就算TK6BR出来了,6也没有被完全研究到透彻地步,才1年左右....因为新作出的实在太快了...是玩家要适应游戏,非游戏来适应玩家....也是现实啊
作者: yanshen    时间: 2008-10-24 09:25

有PS3版就研究透了
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-10-24 09:37

很希望6BR象当初的5DR一样经典

记得5.0的民工BRYAN到DR改版以后刚推出的前几个月里,一堆人认定BRYAN在5DR里被大幅度削弱到最多B-C RANK性能
日本ARCADIA MAGAZINE杂志T5DR角色评级把BRYAN性能也排到很后面

直到韩国人KNEE的录象出现,和韩国最强决定战以及YUU等ARCADIA的TK专栏编辑他们去韩国交流的结果,才有了那期杂志社铁拳专栏编辑全体下跪的照片和那句风趣的台词:

"对不起,KNEE桑...............BRYAN是SS级角色!!!!"

这就是系统好,游戏好的前提下,出现了神人克服了所谓的角色性能,把角色玩神了......不过相信必须是游戏的系统和平衡足够好的前提下!!!否则就如现在一样,巧妇难为无米炊.......系统好才拼意识和心理玩综合素质,系统一般就只能拼性能和凹几率...:L
作者: 华少    时间: 2008-10-24 10:30

顶~

南饭兄总结得太好了.
只有系统平衡了,角色的性能才能全部开发出来.
下次找南饭兄的老马对战一下.
:lol
作者: Redlightning    时间: 2008-10-24 16:30

nfx大哥分析得太精僻了,而且文章写得有非常有趣味!不顶就不是出自内心了!

的确,心理战和其他技术上的东西一定要建立在角色比较平衡的基础上。像四大工头这样的角色,勾手卡ss没破绽,这样的招式性能,对手即使有再好的心理战又有什么用? 如feng如果要用ss系列的组合基本上的是被bob等的勾手无视的。。。如果没法打出组合那就摸血,可是bob随意一蹲其他人就上天,带强起身gg。t6这个角色真的是没意思,今天我用feng差点输给一个新手的bob,他就是完全等在原地等我出下段等我ss出勾手。哎我随便用了一下4个工头竟然虐待很多人的时候比我用了这么久的feng和bryan要简单上10倍,我脑子都不动的用。还是要远离民工才能真正造就出技术。
作者: 弹皮猪    时间: 2008-10-24 19:50

距离感才是王道。其实基本功好用哪个人物都很强势(除了个别超级民工)铁拳真的很有意思,还认识了很多朋友。会玩一辈子的格斗,差不多就是这样的。

我要苦练基本功,苦练距离感。没基础永远不会脱胎换骨。:loveliness:
作者: MASATO    时间: 2008-10-24 20:53

感谢 ZZ 大 分享的视频 。 高段位的对战 很难找哦 :P
作者: VERSACE    时间: 2008-10-24 21:07

阿龙。我次大肠面干挑+素什锦
作者: リリは王道    时间: 2008-10-27 14:11

帮顶一下,经典的帖+经典的回帖
作者: Dio5354    时间: 2008-10-27 14:22

顺带问个问题:诺夫算民工吗?

如果这个算民工的话,那算不算民工里面非常难用的。
作者: リリは王道    时间: 2008-10-27 14:29

DRAGUNOV其实挺民工的,很多好招,只不过没有MIGUEL他们那么高的回报,因此大家也不怎么在意了
作者: Necros    时间: 2008-10-27 15:01

看来T5、T6都是无责任试做品,DR、BR才能算是正式作品……:L
——还好没研究T6(其实是本地没得玩),看看日后BR的平衡情况,不行就等T7……不,T7也靠不住,得等T7的外传,也许叫PR啥的~~~:Q
作者: 阿托    时间: 2008-10-28 11:34

基本功 基本功 现在的铁拳水分太大
动不动就搏命 这是很浮躁的
我要玩的是一个有内涵的铁拳 不是民工之拳
娘个B   BR就快点来吧 !!!!!!!
作者: Dio5354    时间: 2008-10-28 15:03

LS的打法那还不叫薄命??

总觉得比我攻得凶的都很薄命。。
作者: 阿托    时间: 2008-10-28 15:27

都是被那些人给带坏的
妈了个B啊
我其实并不爱跳踢
作者: Dio5354    时间: 2008-10-28 15:57

跳踢其实没问题。

问题是乱跳踢这才是个问题。
作者: yanshen    时间: 2008-10-29 09:04

DR就有乱跳踢的,只不过没有T6这么普遍...T6跳踢回报太高,miguel腿又那么长,,
作者: Dio5354    时间: 2008-10-29 11:07

关键其实是回报高,所以打距离战的时候几乎都在拼跳踢勾拳。

不过Miguel的腿还真不是一般的长,经常被不可思议的撩个莫名。
作者: DDYYZZ    时间: 2008-10-29 14:30

关键是节奏快 人粘着 随意一踢 容易中 一红一中就阁屁
乱世出“英雄”嘛~~~
作者: TIME-3LP    时间: 2008-11-3 17:30

引用:
原帖由 nfx 于 2008-10-24 09:37 发表
很希望6BR象当初的5DR一样经典

记得5.0的民工BRYAN到DR改版以后刚推出的前几个月里,一堆人认定BRYAN在5DR里被大幅度削弱到最多B-C RANK性能
日本ARCADIA MAGAZINE杂志T5DR角色评级把BRYAN性能也排到很后面

直 ...
說得很中肯的...要頂一下~!

初來fans報到...大家多多指教:)
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-11-4 10:18

引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-10-27 14:29 发表
DRAGUNOV其实挺民工的,很多好招,只不过没有MIGUEL他们那么高的回报,因此大家也不怎么在意了
他的好招都有破绽 两个没破绽的要苦练才能发挥威力

招式判定都很弱 回避性能也弱 基本上每一招只有一个用处 勾拳不安全无回避 飞腿压根没有

用他思路要明确 乱打绝对不行

实力强不等于民工

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2008-11-4 10:26 编辑 ]
作者: Dio5354    时间: 2008-11-4 13:17

楼上的终于把在下憋在心里的苦水都吐出来了啊:'(

苍天有眼啊
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-4 15:02

苦水什么,只要FFF2练会到边打电话边发短信边一下一个,你就是中国的RAIN,嘎嘎地!!!
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-4 15:17

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-10-28 15:57 发表
跳踢其实没问题。

问题是乱跳踢这才是个问题。
乱跳踢绝对不是问题
"乱"给段时间适应 就是"卵"了
防不住"乱"所以自己"卵"
自己"乱"的防不住别人"乱"的比"卵"还"卵"
太把"卵"当回事 那就自己"乱"了

T6(6.0) 只要改掉一些"恶习" 培养一些"好习惯" 是很容易"赢"的
对战的思路就是 我不需要去想怎么破解这个招 我只需要不让你出这个招就可以了
怎么不让你出?我只需要用一些全性能占据的招即可
于是莫名其妙的出现了那么多所谓克的"逆择"战术
作者: MASATO    时间: 2008-11-5 08:41

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-11-4 15:17 发表



乱跳踢绝对不是问题
"乱"给段时间适应 就是"卵"了
防不住"乱"所以自己"卵"
自己"乱"的防不住别人"乱"的比"卵"还"卵"
太把"卵"当回事 那就自己"乱"了

T6(6.0) 只要改掉一些"恶习" 培养一些"好习惯" 是很 ...
高:handshake
作者: Dio5354    时间: 2008-11-5 12:11

引用:
原帖由 nfx 于 2008-11-4 15:02 发表
苦水什么,只要FFF2练会到边打电话边发短信边一下一个,你就是中国的RAIN,嘎嘎地!!!
边打电话还行,边发短信就有难度了。。

这招东西现在成功率在下能保证70%以上。

只是时机很难找而已。

另外,研究过了,零距离那是不可能的。
怎么样都还是需要1-2步的距离。
作者: calford    时间: 2008-11-6 15:12

不会零距离,那还有什么意义。这一说来,隔个2 3步,我都可以8 90%了,关键就在于看不到跑的动作就出来,那个零闪裸豹就是厉害在这里。没别的意思,大家一起讨论下,呵呵
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-6 15:15

YES,好比奈落,看不到先兆动作,实在太恐怖了........呵呵
作者: TIME-3LP    时间: 2008-11-6 16:27

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-5 12:11 发表



边打电话还行,边发短信就有难度了。。

这招东西现在成功率在下能保证70%以上。

只是时机很难找而已。

另外,研究过了,零距离那是不可能的。
怎么样都还是需要1-2步的距离。
可以接近零距的, 2+RP打中後去666+RP...但很難就是了...

還有NOV的勾拳是15F來,三島系3+RK二發被防後一定可以浮~
作者: alto    时间: 2008-11-10 01:20

引用:
原帖由 Redlightning 于 2008-10-24 07:29 发表
还有一个滑稽的事,bob在br将会被消弱到像废物一样。但是如今这样做算是为了弥补或者说为了前一段时间那些被bob虐待的玩家便一口气把它变成废物吗?如果是我的话,我觉得这样还不如当初在设计他的时候就给他作好一些 ...
你说的这个很多游戏里都是这样  太强就被削弱成傻B 两个极端
我玩天堂II的时候 初章一章满世界的刺客 当时天堂II公测的时候去网吧打因为网速好抢着上线容易 你看吧 几十个打天堂II的就我一个白精灵巫师 后来呢 后来刺客太牛了
官方直接把刺客匕首的属性改了 一夜之间刺客变成垃圾 而那个时候我的白精灵巫师也练起来了 那个牛 我68级的时候把一个72杀的刺客追杀到70级 牛吧 得 到了三章 白精灵巫师杀人的招被改成伤害只有原来的一半 我的号一夜之间从牛B的顶峰跌入傻B的低谷 有一段时间我去组队练级人家都不组我 “白巫师?组来干什么?废人!”

前面有人提到了三国无双那个游戏 无双的版本更新实在太快 一个无双一个机器人大战这俩东西每作出来都被人期待 无论真正的游戏是否是好玩 商家是不在意的 因为凭借这些作品多年来培养出的拥趸他足以有很好的销量 他们是在做生意 我们是在玩游戏 所以嘛~~还是随便打打好了 我们玩游戏会去花时间花钱在上面是因为对游戏有爱   商家只是在利用我们的爱把钱集中到他的帐户里

[ 本帖最后由 alto 于 2008-11-10 01:38 编辑 ]
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-10 02:52

引用:
原帖由 alto 于 2008-11-10 01:20 发表

我们玩游戏会去花时间花钱在上面是因为对游戏有爱   商家只是在利用我们的爱把钱集中到他的帐户里

:handshake
作者: 教皇阿里斯    时间: 2008-11-12 16:30

二代目龙王战,是我至今看过的最精彩的铁6视频。。

其他的视频,全他妈扯淡。。。。。
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-12 17:43

精彩的还是满多的
但看了没用
山寨主义万岁
作者: yanshen    时间: 2008-11-13 14:06

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-10-28 15:03 发表
LS的打法那还不叫薄命??

总觉得比我攻得凶的都很薄命。。
攻的凶也要看角色的, 你让JACK使劲攻一个看看... 当然T6多了很多乱冲乱打的人物




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