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标题: [系统] 新人教学系列-桢数基本概念 [打印本页]

作者: yy113lena    时间: 2008-10-18 18:52     标题: 新人教学系列-桢数基本概念

转载自 www.soulcalibur.com.cn
改编自 刀魂4中的桢数基本概念
由著名的Soulcalibur玩家 R 原创? 



桢数基本概念   

  我们经常可以看到一个词 桢数(FRAME)
  这是一个格斗游戏中很重要的概念
  你可以把桢数理解为游戏中的时间单位 一秒 = 六十桢
  常见的桢数表里 会有以下名词

  1.发生
  就是这招从出招到判定发生前的时间
  数字越小出招越快
  例:风间仁 左拳 发生时间是10F(即1/6秒) MIGUEL的“右拳”发生时间是11F 同时间出招的话 风间仁 胜利

  2.防御硬直
  是指这招被对手防御后的优劣判断
  假如被防后是+F 是有利状况 如果是 -F就是不利状况
  假设某招的的硬直是+5F 就是代表对手防御住这招后你还能比他早5F行动 是-5F的话就是对手比你早5F行动

  例:MIGUEL的d/f+2.1 防御硬直为-15F 即是说对手防住这招后会比你早15F行动 而你在15F内却无法做任何事(包括防御)
  此时所有发生时间小于或者等于15F的招数 你只有干吃的份。所以,大众 15F跳踢 确反MIGUEL的d/f+2.1
  
  3.命中硬直  
    是指这招命中对手后的优劣判断
  基本同上
  例: MIGUEL的FFF+3命中+16F 即是说你会比对手先16F行动 假如这时你出FF2.1(最速发生时间17F) 就会演变成 17F - 16F = 1F   
对方出任何大于1F的招数都会被打成 CH !!

  以上就是基本的桢数概念和应用
  发生时间和防御硬直主要用于确定反击的研究
  命中硬直主要用于实战中的招数陷井
  当然 这些只是理论 并不是绝对的
  实战中的距离 位置等都是有影响的不确定因素
  所以 F数理论有了解就好 不用深入研究
  SC系列还是抓实战感觉最重要啊

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-19 09:08 编辑 ]
作者: 黑色史密斯    时间: 2008-10-18 19:11

嗯,这个东西挺重要的.谢谢楼主分享
不过玩过格斗游戏(某08年还有97版本比赛,30帧一秒的民工游戏不在讨论范围)一般都会接触到,

和这个比,我更想要有字幕的铁则啊
作者: yy113lena    时间: 2008-10-18 19:43

引用:
原帖由 黑色史密斯 于 2008-10-18 19:11 发表
嗯,这个东西挺重要的.谢谢楼主分享
不过玩过格斗游戏(某08年还有97版本比赛,30帧一秒的民工游戏不在讨论范围)一般都会接触到,

和这个比,我更想要有字幕的铁则啊
http://www.tekken.com.cn/bbs/vie ... =page%3D1#pid110249
稍微翻译了下录像中想表达的意思。
可能偶日剧看多了。。。基本能听懂。。。
作者: 阿托    时间: 2008-10-18 19:46

大哥,昨天不好意思,你就原谅我这次吧:(
作者: wyxyt    时间: 2008-10-19 02:45

楼主真是强人中的强人!说的很详细!支持你的很非常!
作者: F5uvsX36    时间: 2008-10-19 06:56

呵呵非常不错!!!
大家可以体验一下 1F到底有多短
vf4 或5中  杰成晶的一招 K+G 然后1F松掉G   好象是这招 发的感觉就是 指头轻搓按钮的边!
作者: Dio5354    时间: 2008-10-20 10:51

进来顶一下下。

对象我这样的超级新手绝对属于雪中送炭,久旱逢甘霖啊。。。
作者: Necros    时间: 2008-10-20 19:54

那么请问从非僵直状态到防御需要几帧?1?还有蹲下或起身又需要几帧?SS后的招数是不是得加上2帧才算完全的出招时间?
以前看帖子说DR里投技抢过攻击技至少得领先1帧,可是投机的启动帧数我在livedoor查不到?(只有被拆后的不利帧数数值)难道所有投技启动帧数都一样?起码T6以前雷武龙蛇形和龙形中瓶醉的启动速度差得大了去了……
作者: 牙狼GARO    时间: 2008-10-20 20:10

那么请问从非僵直状态到防御需要几帧
貌似是瞬发
还有蹲下或起身又需要几帧
记得是0.6F?不清楚了
DR里左右投是15F,部分投如DJ的激光投和2个豹子的大车轮是10F
有错误表喷我
作者: Necros    时间: 2008-10-20 20:24

谢楼上,这年头活雷锋还是很稀有的说,特别是愿意帮助我等小白的……:handshake

防御只需0帧,我还以为至少1帧……汗,投技启动速度既然有区别,为何查不到哩?貌似也没见人提起过…………:L
作者: yanshen    时间: 2008-10-20 22:08

当然有区别了... JULIA老早就是10frame指令投了,提前输入是老战术之一
作者: Necros    时间: 2008-10-20 23:06

10f Throw都还有……?:o
作者: yanshen    时间: 2008-10-20 23:28

补充一下基本知识:

拆投时间也是有区别的

拆投后劣势 frame也是有区别的
作者: Necros    时间: 2008-10-21 00:07

我奇怪的就是查得到拆投后的帧数表,却找不到投技启动帧数表的说~
作者: Dio5354    时间: 2008-10-21 10:03

那是因为,大部分都投技都是15F。

只有几个指令投和特殊投是10F

比如说诺夫,14跟23两个投就是10F,但是距离要比普通投短很多,并且没有长投。
作者: Necros    时间: 2008-10-21 10:37

这个……是不是出招复杂的单投都可能是10f?
比如DJ的绝无,Christie的hcf+1+2……飞鸟和布莱恩的Fc,df,d,df+1+2呢?
——还有晓雨本来T5有个qcf出法的投,DR改成df+1+2……还有晓雨那个f,f+2~1的史上最低伤害的投,如果不是10f还真说不过去……

[ 本帖最后由 Necros 于 2008-10-21 10:40 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-10-22 02:36

普通投技12f 长距离投15f以上

指令投大多数是11-12f 具体可以查询财阀T4以前的帧数表

10f的投技很少 绝无 闪耀 giant swing 和 mad axe

解投难度不光看投技速度 主要是看解投时间 不同的投技差距很大 侧面投统一是5f解投 所以虽然只需要按1个键但基本不可能解开 目前为止我只见过某些黑人能解开 不过有的黑人能直接视认蹲投技 所以也算不了什么

以上都不重要 因为一个人就那么几个投 出招速度其实差不了多少 成功和拆解之后的位置和帧数才是最重要的




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