原帖由 DDYYZZ 于 2008-10-5 02:57 发表
LZ最吊了
又是6800 又是裴勇俊的
来了肯定是冠军
估计还会和几个COS MM产生一些故事
人财两收 完胜
可惜么的来啊
哎....
原帖由 艾滋没病病 于 2008-10-5 03:04 发表
言归正传这次很多实力相当高的选手都没有出席确实是这次比赛的一大遗憾
07斗剧预选时的小逼尿,台湾人,(骚方就不说了,大姨妈来了原谅他)等等
期待明年能有更多的热血青年投入到铁拳事业当中来!
原帖由 赵华 于 2008-10-5 12:33 发表
恩,这次比赛除了要赞扬所有参赛者的努力精神外,最值得感谢的就是比赛组织团队!这种不亚于日本斗剧决赛的比赛规模背后,是以奕仙为首的游天堂默默的无私辛苦工作,我们所有的铁拳玩家都应该感谢他们!
原帖由 Dio5354 于 2008-10-8 14:20 发表
老实说。Zero2的时候,我都还是这么做的。最起码用ryu之类的都是这么做。
当然硬要说某些人物那没办法。
当然现在SF4其实很多打法都是Zero里面学习到改良过来的
原帖由 VERSACE 于 2008-10-8 19:25 发表
没有没有没有。过奖了。掌握下节奏没有什么问题的。但是"快"还是要得。就是有些角色难抓点。。。过奖了过奖了。我的KING还是小学水平。现在正在努力毕业去个重点中学。改天和楼上切磋切磋33。我用hugo和三角裤男人还 ...
原帖由 FangFang 于 2008-10-10 11:00 发表
TT那个不是系统的回避,只是判定的回避,比如bryan的df3还是会被hwo的uf34打掉,但是T5开始这个东西是作为系统出现的,跳踢避蹲点那就铁定回避,不像TT跑3都还会被蹲点点下来。
TT也有追横移的东西,也是一个道理 ...
原帖由 yanshen 于 2008-10-10 11:10 发表
所以说只是把这些归类整理了一下而已,质和量变化不大~ 不能说“理论信息量不是一个档次”,铁拳每一代都是很有研究意义的(T1 T2 没玩过,不算在内)
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DR 18积怨也不是追两边的, 我就看过 ...
原帖由 FangFang 于 2008-10-10 11:11 发表
背景也算?TT背景还都是些贴图+少量实体呢连个完整场景都没有。
那不说格斗,任何传统街机在不玩街机的人眼里都是晃着把拍着按钮的游戏罢了,这个问题也没什么好争的。
原帖由 yanshen 于 2008-10-10 11:23 发表
所以,所谓homing技也只是加强了招数判定而已,并不是包打360,我记得小坏蛋的LILI就横移过我STEVE的df2,
重申我的论点 T6并没有在信息量和游戏研究性上比TT高出多少
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