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标题: [系统] TK6BR关于场地数量,对战画面,下裁系统的变更(好象有了手脚之分) [打印本页]

作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-9-19 08:42     标题: TK6BR关于场地数量,对战画面,下裁系统的变更(好象有了手脚之分)





http://d.hatena.ne.jp/naran/
Lars的角色招式性能&Zafina的新招

有跳踢  有66浮起技  有起身浮起技  RPLP  好像也有大下段
角色性能應該滿強勢的

2ch說還有長距的立回技...科科


http://blog.livedoor.jp/takaaki11211933/

系統跟角色變更的介紹

下撥好像改了?
下撥到拳變成沒有得接?  看不太懂  撥到腳變b的狀態
steve和2LP點拳的時代啊...


A.K 1LK normal hit不倒地了  但是counter可以接起來
變成一般泛用型的大下段了

Bob起身RPRP不浮 3RP normal hit不浮 奈落也改了?

Kazuya 3LP多一個中段衍生...會有用嗎

[ 本帖最后由 nfx 于 2008-9-19 09:09 编辑 ]
作者: リリは王道    时间: 2008-9-19 12:03

裁完直接崩地?那不是裁完后的连技更容易了?
经常看到有些人裁了招以后用一些奇怪的东西,明显不是有意去下裁的,现在这样的话无意裁到的不也赚了?
作者: DDYYZZ    时间: 2008-9-19 12:51

恩 下裁后直接B对反映的要求又降低了 更加公式化
我倒觉得这个不要改
就是要加强下裁 加强伤害 让小摸付出的代价更大点
作者: toyamaK52    时间: 2008-9-19 13:19

引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-9-19 12:03 发表
裁完直接崩地?那不是裁完后的连技更容易了?
经常看到有些人裁了招以后用一些奇怪的东西,
明显不是有意去下裁的,现在这样的话无意裁到的不也赚了?
呃 ... 小弟認為可能是因為 B! 過了
後續的追打傷害會減低很多

不過還是得多看新的資料再說
作者: yanshen    时间: 2008-9-19 14:46

下裁T5就有拳脚之分了,  这算不算回归....

裁完直接崩地应该是为了减少伤害吧, 之后能跟的次数少了
作者: yanshen    时间: 2008-9-19 15:35

下裁手不能浮空,那miguel那个下捞手不是更强了,
作者: リリは王道    时间: 2008-9-19 15:49

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-19 15:35 发表
下裁手不能浮空,那miguel那个下捞手不是更强了,
那个手很难防,速度倒不快,说不出的感觉,估计NAMCO会在这上面做些改动
作者: yanshen    时间: 2008-9-19 22:30

看起来慢 速度24   其实也算快了 跟NINA LAW扫腿一个速度  不过是站着发的(  NINA LAW 都是要先蹲下来)  而且还有df1这种招做掩护,都是左手开始动作,所以比较难辨认,

紧张的对战里想防御很吃力,打地也累,除非对方是高手,防御了还有成就感,2流选手逮到这招甩用就让人火大(打到了还有个小浮空,之后还能择,操),防御住了也还不了多少血(查表破绽是-17还加个问号,莫名其妙),至少把指令改难点,转个圈什么的,看日本韩国录象, 这招最后搏命用都是百试不爽
作者: Van359    时间: 2008-9-19 22:41

发现用米盖尔的都不吃蹲点,背包...
作者: yanshen    时间: 2008-9-19 22:43

因为他们都跳来跳去的
作者: Redlightning    时间: 2008-9-19 23:15

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-19 22:30 发表
看起来慢 速度24   其实也算快了 跟NINA LAW扫腿一个速度  不过是站着发的(  NINA LAW 都是要先蹲下来)  而且还有df1这种招做掩护,都是左手开始动作,所以比较难辨认,

紧张的对战里想防御很吃力,打地也累, ...
yenshen大哥这句话说得真对!有的用米格尔的人真烦,只要看到你反应不过来那下段,跑过来一个跑过去一个。。。如果你试着去防守吧,万一吃个跳踢那又很惨。。。真是民工,有时是让人火大得很!
作者: gjgjgj    时间: 2008-9-19 23:42

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-19 22:30 发表
看起来慢 速度24   其实也算快了 跟NINA LAW扫腿一个速度  不过是站着发的(  NINA LAW 都是要先蹲下来)  而且还有df1这种招做掩护,都是左手开始动作,所以比较难辨认,

紧张的对战里想防御很吃力,打地也累, ...
-17的话,还他个跳踢让他空中旅行一回不行吗?
作者: yanshen    时间: 2008-9-19 23:48

不是所有人都有跳踢的
作者: gjgjgj    时间: 2008-9-20 00:12

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-19 23:48 发表
不是所有人都有跳踢的
那还个ws2然后空中旅行....

yanshen:不是所有人都有ws2的,而且不是所有的ws2都能浮空的。。。

这个。。。。
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-9-20 01:26

不是-17,应该是-18。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-9-20 01:44

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-19 22:43 发表
因为他们都跳来跳去的
我就用米盖哦的
作者: yanshen    时间: 2008-9-20 11:17

不要跑题了, 防住了怎么打都行, 问题是回报高风险小, 相比其他扫倒人的下段 BEAK NINA LAW




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