引用:
原帖由 xoyo 于 2009-11-18 12:54 发表 
uf3>21>211+2
不是更好吗,最后一下变化也多就算不变化也有压起身的优势。
加上后面能择到的血,其实因该算不错了!
小弟也想過下裁 -> db4.3 -> 2.1.1+2 傷害同樣很高
但 db4.3 後 ... 說實在的不能算穩定
其他如 b2.1.3 ~ 有 b2 極難命中的問題 (時間稍差一點就打不到)
下裁 -> 3 -> 1+4 -> b2.4.3
傷害有 36 剛好達 20% 基準
也沒有按 uf3 可能反應上有遲疑就接不起來的問題
算是相當穩定的折衷方案 . 但小弟還是嫌傷害稍低
(不過收尾是 db4.3 那兩段 . 運牆倒是很方便)
另外 . 這是小弟同事試出來的 --
f2 -> 3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! ~
小弟自己測試過 . 認為是意外的好用
傷害比 uf3 高 1 . 而且不必按 uf 也很穩定