修羅
以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:12:30的发言: "风点风点风"第1个1要FF,第2个F不F无所谓. 我还真不知道伤害不同.
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狂拳
以下是引用mp1在2004-8-10 19:16:20的发言: f1的作用主要是缩短的硬直,能让点拳后第一时候跑上去风神,和你说的ff是两个概念
1的硬直和f1不同,伤害也不同,f1的闪光烈能打33,1的能打32,不止是kazuya,很大部分的角色都有这个设定,只是效果各不相同,bryan的f1212就有ch全中的效果。
kazuyaf1的硬直也短,也就是能更快的做下一步想要做的事,不是缩短风神的硬直。
[此贴子已经被作者于2004-8-10 20:53:07编辑过]
魔拳
以下是引用jet在2004-8-10 20:49:32的发言: 以下是引用★DIO★在2004-8-10 19:20:59的发言: F1能缩短风神之后的硬直?意思说直接出1浪费桢数吗?请教一下~ f1,1,2 33 1防住+1 1,1,2 31 f1防住+2 这对18很重要 空连如果第下是1 伤害4 在平时牵制中对8帧拳更是 是f1 伤害5 在空连中f1有前进中1 和 早1帧进入下1招的效果
超级版主
T4王
以下是引用冰糕在2004-8-10 23:37:08的发言: 说的很神哦,我用编程的手炳差不多哈,请问你的连招注意到是否可以受身没有,比如莫>风>雷,可以达到100以上的伤害但是可以受身,那还有意义?
看来自己的一八依然是垃圾,还要加油~~~
很梦幻哦,我为我说的道歉哈,也许中国可以产生出打过韩国人的高手哈,斑竹应该可以找时间看一下哈~说不定很的很强哦,那该录段录象发在网上三~给我们这些菜鸟看一下中国的18三~
道歉就言重了,我想说的是我写的那些东西都是真正存在的.
至于录象,有机会一定做个视频发上来好了.
哦,那你要努力哦,在中国的的土地上发展自己的铁拳~我记住你的名字了,DIO
飛龍
看意思楼主很强啊
那就请楼主加我QQ47324127 指导我一下吧
看上面说内容楼主的手好象非同一般的“快” 如果能和楼主切磋那真是我的荣幸了
[此贴子已经被作者于2004-8-13 3:50:00编辑过]
回34楼的:魔>风>雷是真COMBO,官方连里就有这个,
至于风神后是否能受身是看情况的,地面被最速击中(非CH状态)
是不能瞬间受身的,PS2玩家可以在练习模式里开受身试.被浮空
话,落地瞬间就可以受身了.
以下是引用吉祥在2004-8-13 9:20:18的发言: 搂主 尽量把每个combo的伤害也写出来 1和f1 伤害和判定不同 从t3 就这样了
搂主 尽量把每个combo的伤害也写出来
1和f1 伤害和判定不同 从t3 就这样了
以下是引用★DIO★在2004-8-13 10:27:25的发言: 回34楼的:魔>风>雷是真COMBO,官方连里就有这个, 至于风神后是否能受身是看情况的,地面被最速击中(非CH状态) 是不能瞬间受身的,PS2玩家可以在练习模式里开受身试.被浮空 话,落地瞬间就可以受身了.