羅刹
以下是引用[I]DDYYZZ[/I]在2006-2-17 7:13:27的发言:[BR]点拳加投就可以赢是因为他有较好的意识不同意盟主这句话更多时候这只是一种人已经无法更改的习惯而已
点拳加投就可以赢是因为他有较好的意识
不同意盟主这句话
更多时候这只是一种人已经无法更改的习惯而已
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超级版主
楼上的, 我再看见你灌水, 这个id就会被封。
回楼主, 铁拳讲究的是稳, 不能无顾忌出招。 在中手的层次, 鸡的优势比较大, 你进步了以后就会发现其实没那么严重。
看看02年03年的录像巴, 除了雷乌龙以外没人没事乱出鸡。
VF 就有你要的那种爽快, 但是喜欢玩铁拳的大多不喜欢VF, 主要就是因为VF贸然出招风险地多了, 边城运气成分过大。
魔拳
版主
希望大家對不熟悉/不了解的游戲不要太主觀地否定其價值。
如果 鐵拳 有 類似sc的或是vf那樣出界(浮空時被"擠"出界/被硬推出界) 和 牆壁設定(某程度的減少或增加/扣原來傷害的10%)的話﹐ 應該會更鼓勵有組織地﹐有目的地進攻。我來為vf抱不平﹐起碼 裡面的平行八字步和克制小j拳小狗腿的 方式和回報都比鐵拳的設定更公平。
那些無目的點拳加2k的vf只是初學者沒入門登不了檯面的﹐真正入門後的vf打法也是需要嚴密的考量的﹐不是摸對方小jjpp後逃跑就能贏對方的。
反正熱愛一個游戲是不必去攻擊其他游戲的。tt, t4, t5等等都有其亮點﹐沒有必要爭個誰優誰劣。
如果 鐵拳 有 類似sc的或是vf那樣出界(浮空時被"擠"出界/被硬推出界) 和 牆壁設定(某程度的減少或增加/扣原來傷害的10%)的話﹐ 應該會更鼓勵有組織地﹐有目的地進攻。
如果这样做的话铁拳就不再是铁拳了,那时你就会发现每个游戏都一样了。游戏要有个性和特点。
玩到手抽筋
一 蹦拳出界 哇哈哈
实在不行 就真人PK吧 干脆利落
無双
天琴座奥路飞
楼上豪爽,我这儿正等着呢,就怕某些灌水的sb不敢,其实那片大多数人都不敢,光说不练
剛拳
其实到了铁5这一代已经不存在鸡不鸡了,你打不过鸡的就说明你水平不行,那怕你连招接的再好都没有用,根本摸不到人的。TYY打的好就是因为他拼命出招,出那些破绽小回报大的招,压制对手,同时揣摩对手心理,出招克制对手将要发的招,这样才是取胜之道。鸡是不占便宜的,老是要猜对方的招如何防御,就是蹲下点拳万一给跳腿或者翻腿浮空就是一半血,你就是点着人家一小拳才多少血呢?
羅漢
已经不玩街机了,老了。
难道没有人觉得4代的墙壁设计的很好,很平衡?
5代完全可以改为把每个人都改成有大墙壁连
而且墙壁可以受身才平衡
你们难道都没有想法把对手点到墙边然后推墙把他们打的像muck一样?
你们敢说你们没有这么想过?
这才叫压制!!霸气!
tmd推墙,铁山靠,然后崩拳,ss,对手蹲,然后再崩他个狗日的,再崩他狗日的,tmd这才叫爽快感!懂不懂啊!爽快感
现在DR打的好累,随便一拖,节奏就慢了,真要是磨,也和T4差不多
小霸王
夜叉
霸王