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1楼
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小 发表于 2004-8-5 14:27 只看该作者
TT新手FAQ
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[em86][em86][em86][em86]
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为保持版面整洁,本主题不接受回复
大家如有自认为是新手问题的内容,请发短消息给本版斑竹
任何关于专用名词及术语的问题,请先参阅指令对照
任何关于操作、系统、隐藏要素、出招、连技、帧数的问题,请先参阅TT系统介绍
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[em92][em92][em92][em92]
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----------------------------------------------------------------------------------- 引用:问:如何在电脑上玩TT?
答:TT从来没有过pc版,目前只能在街机和ps2上玩,虽然pc上已经有ps2模拟器但是还不能正常运行
引用:问:本作的剧情?最终Boss的资料?
答:本作并无剧情线索或背景资料,不同时代的人物以梦战斗的形式同台竞技,在T2和T3时代已经死亡或失踪的人物亦有出现,并且所有人物保持前次登场时的年龄
本作的Boss是被称为Unkown(未知)的神秘女性,她的一切资料都如其名字一样是个谜,尽管大多数人相信她与T2的女主角风间准(Jun Kazama)有重大关联,甚或就是Jun本人,但并无确凿的证据可以证明这一点
相关的人物资料请参阅财阀档案
引用:问:什么是电风?哪些角色有电风?如何使用电风?
答:电风(Electric Wind GodFist),简称EWGF,是风神拳的一种特殊形态,使出后无论命中与否,角色身上都会出现额外的一团电火花
在TT中,只有风间仁(Jin Kazama)和三岛平八(Heihachi Mishima)2名角色有电风,三岛一八(Kazuya Mishima)没有电风
电风的使用方法是:f~N~d~d/f~2,也就是说以极快的速度输入风神拳的指令
Jin的电风要求在输入d/f后3帧内即按下右拳键,而Heihachi的要求更严一些,d/f输入后2帧内必须按下右拳键
引用:问:什么是风神步?哪些角色有风神步?什么是风神取消?如何走连续的风神步?什么是波浪步?什么是光幻步?
答:风神步(Crouch Dash),简称CD,是一种能够在保持蹲踞姿势的同时向前突进的特殊步伐,指令是f,N,d,D/F,步伐的距离取决于指令中最后的D/F方向保持的时间
在TT中,一共有10名角色可以使用风神步,按步伐属性可分为五组:
1. Jin Kazama,Kazuya Mishima,Heihachi Mishima,Devil & Angel
2. Armor King,Baek Doo San
3. Howarang,Alex & Roger,
4. King
5. Bruce
步伐的距离和机动性从1到5依次递减,Kazuya亦可用雾足取消(f,N,D/F)使出风神步
风神取消(Crouch Dash Cancel),简称CDC,泛指能够中止风神步的蹲踞突进状态而转换到其他状态的动作,通常包括:
f,N,d,D/F~N~f--------取消后相当于f,f
f,N,d,D/F~N~f,f------取消后进入WR状态
f,N,d,D/F:b----------取消后进入WS状态
f,N,d,D/F~b----------取消后进入后退状态
f,N,d,D/F~b,b--------取消后相当于b,b
f,N,d,D/F~d/b--------取消后进入FC状态
f,N,d,D/F~(u_u/b)----取消后进入站立状态
f,N,d,D/F~u/f--------取消后向前跳跃
在上述五组人物之中,风神取消的灵活性从1到5依次递减,Bruce的风神步无法取消
反复输入风神取消即可形成连续的风神步,例如:
f,N,d,D/F~N~f~f,N,d,D/F~N~f~f,N,d,D/F...
f,N,d,D/F~b~f,N,d,D/F~b~f,N,d,D/F~b...
f,N,d,D/F~u~f,N,d,D/F~u~f,N,d,D/F~u...
在上述五组人物之中,连续风神步的速度从1到5依次递减,第一组人物可以用f,N,d,D/F~N~f,N,d,D/F~N~f,N,d,D/F...形成连续风神步,Bruce的风神步因无法取消所以不能连续
每秒4次或更多的连续风神步称为波浪步(Wave Dash),简称WD
每秒8次或更多的连续风神步称为光幻步(Light Dash),简称LD
引用:问:换人后如何刹车?
答:Tag Change Reset
02-06-2k1
转载自台湾TST
前言:Tag Reset是铁拳tt中最为重要的技巧之一,是ttt中增加的崭新系统,大家只有熟练掌握才能进一步体会铁拳tt的精微之处,更加淋漓尽致的发挥您的技术与头脑!
换人防御 (学名 : CHANGE RESET)
以前常常在换人时被对手施以强力攻击,进而逆转,
这种不好的回忆,想必很多人都发生过.
现在只要学会煞车,多数的攻击在CHANGE时都起不了作用了.
煞车又分为 : 后煞 ,前煞 , 挑拨煞 , STEP煞
后煞车一般统称煞车,也是最常使用的方式之一.
后煞车的的原理就是JAMP RESET(跳跃取消=取消跳跃)的一种.
重点在制造JAMP的状态,在未跳起之前将之取消掉,于是就会停下来了.
在后方角色登场时输入↖u,u/b就可以了.
要注意指令的速度要快,↖停太久会跳起来,要注意.
有空翻的角色会先出现空翻的判定,也就是不会像其它角色一样停下来.
STOP
1:tag换人攻击
2:迅速输入指令
3:我方角色立即进入防御状态
所以要使用前煞车.
前煞与后煞的原理相同,但是前煞的指令更为严谨,要多练习.
在角色登场后,输入↗↑ or ↗↓,要注意输入的时机以及速度.
否则很容易向前方跳起来,这是所有煞车中最不好用的一种.
优点是全角色都可以使用,也可以在输入将↑or↓推稍久一点再放开,
就会变成奥横移动 or 手前横移动.
挑拨煞,顾名思义就是利用挑拨动作RESETCHANGE,
再RESET挑拨,如此就成了最强的煞车法.
此种煞车的停止线最远,最不容易被击中,在角色进入画面的瞬间就可以使用.
以凌晓雨举例,CHANGE登场后,迅速输入LP+LK+RK,再推←就可以RESET挑拨,
于是就完成了挑拨煞的动作了.
要注意一部分的挑拨是不能RESET的,使用了反而会造来杀身之祸.
STEP煞就分很多种了,原理就是利用STEP RESET CHANGE的出场动作,
其后再依照STEP的状态采取其后不同的发展.
风神STEP系可利用→☆↓↘←煞车,不过因为风神系的角色都不会空翻,
可以直接用后煞就可以了,至于风神STEP则依照对手状况使用.
雾足(→☆)在进场时输入就可以了,方法很简单,但只有一八可以用.
龙声STEP(→☆)与一八的相同,要记得STEP成功后输入←RESET 龙声STEP.
雷武龙也可以用后退步来防止追击,但要从←LK+RK开始输入.
至于失脚 , 浮草等↓↙←系的STEP,都是不错的应用对象,
也都可以RE横移动,回避性与实用性都颇高.
崩拳STEP也可以在这里用,但是由于速度实在是过慢,所以在此不推荐使用之.
其它的CAHGNE特殊技 :
CHANGE时输入→→☆LK,就等于是跑步中LK的效果.
CHANGE时输入→→☆RK,就会使出滑铲.
CHANGE时输入→→☆LP+RP,会使出闪电扑击.
要注意恶魔不能使用闪电扑击,一八因为有雾足所以都不能用.
LEE跟LEI则需要将→→☆的间隔缩短,避免使出特殊STEP.
引用:问:魔鬼仁这个人物如何选取?有什么招式?
答:魔鬼仁(Super Saiyin Jin),简称SSJ,并不是一个独立的人物,而是风间仁的一种特殊状态,使用方法是队友为三岛平八时输入b+1+2~2~2~3,仁会在使出金刚体之后魔化,特征是身体周围有电火花缠绕,并且摆出平八的姿势,如果2~2~3输入得足够快,金刚体动作可能被取消而直接进入魔化状态,在任何攻击、后退、横移、防御、跳跃、下蹲或换人动作之后魔化状态自动解除,前进、疾进和疾退不会解除魔化
魔化状态中可以使用下列特殊招式:
---------------------------------------------------------------------------
指令 |名称 |伤害 |段位 |属性
--------------|--------------------|----------------|--------|-------------
f,f+1+2 |DJ Stone Head |37 |throw |#4
1,2 |Demon Jabs |6,10 |hh |
f,N,d,d/f+1 |DJ Thunder Godfist |31 |m |#1
1+2 |Demon Corpse Thrust |28 (9 to Jin) |m |JG CFS #6
f,N,d,d/f+2 |DJ Wind Godfist |21 (19 to Jin) |m |JG GB #2 #7
f,N,d,D/F+4 |DJ Hell Sweep |15 (13 to Jin) |L |JG #3 #8
= 4 | = Rising Kick |15 |m |JG
= 4 | = Tsunami Kick |21 (3 to Jin) |m |#9
1,2,2,3,2,4,3 |DJ Combo |3,4,5,13,4,4,21 |hhhhhmh |#5
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备注:
#1 与平八的雷神拳相似,其后不能追加中段或下段踢
#2 造成对手长达27帧的防御崩坏,但对平八例外
#3 在任何位置均能击倒对手
#4 此投技无法挣脱,在投技动作中仁的前额上有印记浮现,眼睛充血
#5 此七连技若第一发命中则后续全部确定
#6 自身承受9点伤害
#7 自身承受19点伤害
#8 自身承受13点伤害
#9 自身承受3点伤害
#10 对防御中的一八和准造成13点伤害
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除与上述招式有指令冲突的情况之外,仁在通常状态下的招式均可在魔化状态中直接使出
引用:问:我用平八的投技超头槌(f,f+1+2)撞人,对方竟然撞还我!这是怎么做的?
答:平八有一种特殊的头槌,指令是f,f+1+4,这种头槌只能对下列人物使用:
Jin Kazama
Kazuya Mishima
Heihachi Mishima
Paul Phoenix
Lei Wulong
Kuma & Panda
所有的Jack们
当平八对上述人物使用特殊头槌时,对方可以用1_2反撞,然后平八也可以用1+2再次头槌,双方可以无限次反撞直到一方被K.O.为止,最后被撞的一方会被吹飞很远
特殊头槌对Kuma & Panda使用时伤害为42点
引用:问:我用Nina和Anna的b+2打对方的耳光,对方竟然打还我!这是怎么做的?
答:只有女性角色能够用2反击Nina和Anna的b+2,然后Nina和Anna也可以用2打回去,双方可以无限次反击直到一方被K.O.为止,当Unknown和Mokujin模仿女性角色时也可以做到
引用:问:一八和天使能组队吗?
答:只有在PS2上才可以,在街机上即使你同时选了一八和天使,天使也会自动变成恶魔
引用:问:我用恶魔的激光打中了Jack,然后它竟然像疯了一样乱打起来!这是怎么回事?
答:所有的Jack们被激光命中后都会自动使用形如FC,d/f+1,2,1的招式反击,如果你再次使用1+2,Jack们会自动使用飞扑攻击,用其他招式则会受伤
引用:问:有的时候我用真斗神喷火烧到对方,可是他们竟然能够立刻反击!这是怎么回事?
答:只有Bryan和Jack们可以,他们有特殊的防火能力,被火烧到时会承受伤害,但不会倒地,所以可以自由反击
引用:问:雷武龙能用手枪和手铐吗?Nina能用她腿上的刀吗?
答:你大爷
引用:问:恶魔用一招很酷的勾拳把我打飞然后换风间人进来用一招更酷的勾拳打中了我然后我的一大块红血闪了一下就...蒸发了...不管绿的红的都没了...这是怎么回事?
答:在换人连技中就会出现这种情况,如果你在对手因受攻击而产生不可恢复的硬直时换人,接下来的攻击就会直接削减对手的红血,也就是说这一部分伤害是不可回复的,所以尽可能多用换人连技吧!
引用:问:吉光能用分身术吗?
答:只有在对方右侧成功使用投技时才会分身,投技动作完成后分身即结束
引用:问:如何连续后退?
答:在普通的后退(b,b)动作后有很长的硬直时间不能再次后退也不能防御,但是这时只要下蹲一下即可回复到普通状态,所以连续后退(Light Back Dash),简称LBD,通常可以用b,b,d/b,b,b,d/b,b,b...或b,b,qcb,b,qcb,b...使出
引用:问:哈哈步、武龙步都是什么?如何使用?
答:武龙步是雷武龙的一种特殊后退步伐,能在短时间内拉开很大的距离,原理是利用转背向(b+3+4)时的后退动作,在开始后退之后和完全进入背向之前这个瞬间用b取消转背向,如此就往后退了一步,并且没有任何硬直,具体的指令是:b+3+4~b,以这个基本动作为单位无限循环就构成了武龙步,即:b+3+4~b,b+3+4~b,b+3+4~b...
转背向也可以用b+3~4或者b+4~3使出,因此武龙步也可以改为b+3~4~b,b+3~4~b,b+3~4~b...或者b+4~3~b,b+4~3~b,b+4~3~b...
三种走法中最常用的是b+3~4~b,因为这种方法会稍微快一点,由于输入b+3时雷武龙会说:“哈!”(b+4的话会说:“喝!”),所以这个步伐走起来就会发出“哈哈哈哈”的声音,这就是传说中的哈哈步了
另外,这个步伐虽然不是back dash,但是一样算是鸡,而且由于速度快,出鸡的机会反而更大
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!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!
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