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[转帖]《圣剑传说》之父石井浩一谈《圣剑传说4》      

[转帖]《圣剑传说》之父石井浩一谈《圣剑传说4》

《圣剑传说4》无限的可能性
·在这之前还没有出过3D的圣剑传说。而本作向3D这个新的领域挑战,所以在我的心目中本作就是《4》。这一点就像《FFⅪ》不是《FF ONLINE》而是特意取名为《Ⅺ》一样。
·本作像《玛娜传说》一样自由度相当高,开发组织会引导玩家接触任务,至于任务的完成方法就让玩家自由选择。
·同样的道具根据不同的形状会出现不同的结果。比如说推两个外形不同的石头时石头滚的方向会不同,推木筒的时候根据推的部位不同,木筒滚的方向会不同。
·地图画面有大有小,存在各种可利用的(比如上述的石头等)道具。有些场景必须利用这些道具才可以到达。
·游戏中加入了“硬”和“软”,如果亲自接触游戏的话比看杂志中图片更有感觉。实际上想制作“非常真实”的虚拟世界并不是不可能的事,但制作过程非常麻烦。
·由于“硬”和“软”的加入,效果音也准备了很多。效果音会受到物质、质量等各种要素。从高处向敌人抛出石头的时候站的位置越高,给敌人造成的伤害也越高。
·虽然从公开的画面来看主人公是一名少年,但实际上还没有完全确定主人公的性别,也许会改成女性主人公。
·对话的时候字母框里不会出现角色的表情,所以角色的表情全都体现在剧情发生的时候。


同过重要的关键词来探索《4》的真面貌
·在我的心目中有几种幻想的世界,《FF》时指向的是一种带有透明感的世界,而《圣剑》相对来说带一些色彩感。所以《2》以后的游戏气氛和采用的颜色和“《FF》系列”有所不同。
·RING COMMANDO是“《圣剑》系列”独特的开启菜单的方式,如果觉得有必要的话在《4》当中我们会加入该系统,但不会太固执得去加入。
·从《圣剑2》开始登场的和モティ(大部分道具店,武器店里卖道具的商人)的由来是当时的开发室附近的一家咖喱店名称。ニキ-タ(猫商人)是我小时候在童话本中看到的“穿着长靴的猫”。
·制作游戏时始终考虑的事情就是玩家怎样把一款游戏做成只属于自己的游戏。我认为如果玩家喜欢上一款游戏那就是因为由玩家的干涉来把游戏作为自己的东西。如何把看不到的东西传达给玩家,这就是我制作游戏过程中始终思考的部分。
·玩惯了2D圣剑的玩家看到本作是3D,可能会觉得失望。但我相信各位玩家玩过本作制后很快会融入到本作当中。很自信的向大家说本作中装满了我长年累计过来的向给大家表达的东西。

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