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基本技能帧数疑问N则      

基本技能帧数疑问N则

1:guard break之后硬直差多少?所有角色的guard break技硬直差都一样?
2:防御后会被弹开的技巧,硬直差多少?所有同类技巧硬直差一样吗?
3:8F的LP和蹲点拼谁赢?蹲点多少F?d3、d4又是多少?这些基本技站立出和蹲下出速度一样吗?
4:看到画廊可以背向DASH,请问怎么出的?青怒刃是多少F?f,n,df+4如果没出青怒是不是变成df4?
知道的帮个忙,谢谢先~~

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不一样, 要一样这游戏就没意思了 ,具体桢数可以去 www.tekkenzaibatsu.com 那去查找
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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引用:
以下是引用WHZ在2005-10-10 20:35:33的发言: 1:guard break之后硬直差多少?所有角色的guard break技硬直差都一样? 2:防御后会被弹开的技巧,硬直差多少?所有同类技巧硬直差一样吗? 3:8F的LP和蹲点拼谁赢?蹲点多少F?d3、d4又是多少?这些基本技站立出和蹲下出速度一样吗? 4:看到画廊可以背向DASH,请问怎么出的?青怒刃是多少F?f,n,df+4如果没出青怒是不是变成df4? 知道的帮个忙,谢谢先~~
1.我觉得GB这个性能没什么用,唯一的区别就是如果不拉后的话,下一招会不能自动防御,但是对战中有谁会不拉后呢?硬直还是要看帧数表的数值. 2.这个跟GB差不多,硬直差还是要看帧数表的数值. 3.蹲点是12f而且避上,应该是蹲点赢8f拳吧.d3速度不知道~d4除了特殊动作的角色应该是12f,站立和蹲下出招速度应该是一样的. 4.不知道~

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蹲点是11f吧?到底是多少哦,N种说法了
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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反正知道肯定比8慢,这就够了……
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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查了几个人的Frame表,一般人都是d1 10f、d2 11f、d3 16f、d4 12f,站立和蹲下出速度一样。另外问下点拳推墙,8f拳的用ff1还是ffn1?

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8f拳用f1则变成10f,伤害增加、硬直变长,要想把尸体运得更顺利还是用ffn1

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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KAZUYA的点拳推为什么要比老头子和DEVIL JIN舒服很多?
heihachi mishima,the one who against the world.

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