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[人物战术连技] Ling Xiaoyu/Miharu 专区      

Ling Xiaoyu/Miharu 专区

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识
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XIAOYU相关

作者:deadflycat 类型:1+2

挑打连掌d/f+2~1:浮空用的中段判定的招数,出招后硬直还是可以让人接受的,基本上不会被反击,有个别时候会被最速反击,不过一般来讲可以放心使用。浮空以后1,d+2,2,2,任意方向加3,算是比较下血的追打了,其实小雨追打是不用指望的这一套下来也就41而已。

宙转断空脚4~3:中段技,最大的用处是进行突进压迫和追打。这招被防住后会有一定的优势,而且出招后是蹲下的状态,可以点拳或者用蹲中3和WS3让对手2则,打不到也是安全的。至于追打方面,在站立3,1+2,WS+3后都可以进行追打,1+2如果不是CH的话对手有逃脱的可能。

双壁掌f,f+1+2:这个是小雨最伤血的技巧了,判定也比较强,一般用来和对手抢招用的。而且是中段判定,对付喜欢蹲的对手也不错。前冲后投和这个做2则也有不错的效果。

ws+4这个出招是相当快的,击中后可以用4~3追打,推荐。基于这招产生出一套蹭血技:蹲中3,2变成背向,背向中d+1,反复使用。因为背向中d+1是下段,则对手下防的时候就可以用这个来打击对手了。

天翔十字凤f,f+3+4:这个不好说,因为在空中吧,所以被对手击中也不会造成太大伤害,相对的,对手如果正面被击中的话还可以用挑掌连打和投技2则。如果挑到对手背面的话用挑弓脚f+3+4~3+4进行浮空也不错,在背向的时候用天翔距离合适的话会变成投击,即使不出投机,打到对手也可以进行虎尾脚和背身下段脚的2则。

斧刃脚d/b+4:比较阴的一招,CH后可以用暗脚进行追加。也可以用于追打,不过出招比较慢,慎用。 AOP和RDS AOP,凤凰型d+1+2,属于下段的特殊构,可以躲避一些中段技,比如金刚枪掌,罗刹门等。 扇蹴,AOP中4~3。一个比较快的下段技,SS基本同吃。用扇蹴侧滚可以提前比对手起身,进而进行斧刃脚追打或者再次进入凤凰构。。。。 凤凰连腿aop中:浮空技u/f+3,4,1发止可以进行浮空追打,2发可以避免被放住后的反击。提一下,JF输入的话,可以2HIT全部击中,算是小雨一个可以JF的地方吧。

RDSb+3+4,背向(不知道为什么老外翻译成RAIN DANCE STEP。。。。)背向的时候回侧移一下,不过比普通的SS要慢2f左右,所以做RDS的时候不妨先SS中再做RDS,这样能避开很多攻击,比如罗刹门,位置和时机合适的时候连铁山靠也能躲开。小雨相当实用的技巧。

虎尾脚RDS中4:没有什么可以介绍的,老牌子了。不过被防到后硬直比较长,要注意。

还有值得提的就是回身横移3+4,在RDS中使用的话范围比普通要大很多,将近2倍的说,所以背向后SS加回身横移能够到达对手的侧背后,用投技可以形成背投,不过实战中对手发招的话会向前移动,是抓不到的。在RDS中按b小雨会转身恢复正面,在小雨刚转身的时候按回身横移小雨会想对手相反的方向转过去,拉大和对手的距离,算JF的一种吧。。。 而在RDS中b回身的话后退时回有一个小的侧移,完成后按回身横移可以拉近和对手的距离的同时可以必过8f的小拳1段。

实战心得

其实上面说的招数都可以被对手轻松破掉,挑打连掌可以SS,宙转断空脚在空中就可以打掉,双壁掌SS掉,WS+3D1,正面的十字凤可以架,也可以SS,背面的可以前冲按角踢下来斧刃出招慢,凤凰型用瓦割,RDS用铁山靠(躲掉的几率小)。。。。

可以说小雨想要赢要做到根本不让对手知道你要出什么。(别人知道你用罗刹门也不一定能躲到。。。。)举个例子,SS摆步,这个时候对手的攻击基本上打不到你,可以用猛虎掌,也可以用的投技qcb+2,可以侧移取消用投技,甚至可以用RDS再绕回对手面前。。。。很难说小雨有什么打法,不过重要的是不能让对手了解你的意图,应该说是完全的随意。小雨也不能过多的防御,有时候宁愿用1跟对手对拼也不能防御,因为小雨的攻击力不高,判定也不强,一旦被对手压制而失去了活动的空间必死无疑。更多的时候小雨想要进攻依靠的是对对手的迷惑。 比如用雀连炮~背向1,d+2,RDS这个时候用2,1延迟出4会有比较好的效果。不过遇到比较强的对手的时候,经常会被D1点到,就可以改成雀连炮~背向 出穿弓脚f+3+4~3+4。对手是只能防御或者出电风。而当对手防御后则可以改成雀连炮~背向,侧移虎尾脚,侧移的够多的话,对手是无法防御的。更可以侧移后跟回身横移到对手背后,而当对手会背向腿的时候又不妨在SS回来一些。。。。

不严格来讲就好象有时候要给对方甜头让对方学会如何挨打。比如凤凰型中u/f落地后3,下段攻击,击到后可以用WS+2,2,任意方向+3。当对手防住后可以对你进行反击,不妨挨个一两次。再用的时候就可以用落地4打中段,应为相对来讲对方的反击掉血多,所以一般10次里有6次都回下防,相对来讲就占光了,而且4防到也不能反击,还可以偶尔出一个3来扰乱对手。在这个理论上,用小雨不应该对一招的胜负太过直卓,对血也别太在意,上去被对手搞掉大半血也是很经常的事情。。。。

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类型:3

1>正身状态下出逆向回身横移动 d/f_d/b,d+3+4 没什么好介绍的,向后转... 拉开距离之后是RDS,对手卤莽的话..随便出几个招让他撞.

2>AOP中转 RDS+SS AOP中,u~u/b,d/b+3+4 :u~u/b轻按,越快越轻越好,随即拉住d/b 掌握好硬直差,3+4的提前入力最好掌握到最速. 因为AOP中取消构是FC状态,FC状态中有个d/b+3+4的转RDS稍带SS的固有移动. 如果单用u取消的话,之后很可能就会变成AOP取消够跳踢. (LING需要经常在下段游动,熟练掌握) 而且这个取消方式,在无难的几场VS中也出现过.

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COMBO.转自财阀

原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=ling&orderby=-1
Starters: AOP u/f+3 or RDS 4 or RDS u/f+4 or AOP 1+2 or WS+2~F CH or WS+2*~F or CH 4
1, 1+2 28
1, 1,(2),1 31
1, 1,2, b+4 28
1, 1,2, d/b+1 33
1, 1,2, f,f+1+2 27
1, 1,2, f,f+2 27
1, d+3,4 29
1,2, 1,d+2_D+2 27
1,2, b+4 32
1,2, d/f+2~1 28
1,2, f+3 31
1,2, f,f+1+2,1+2 35
1,2, f,f+2,1 33
1,2,1 31
1,D+2, 1,d+2,1+2 36
1,d+2, 2, 2, 1 39
1,d+2, 2, 2, 4 36
1,d+2, 2, 2, f+3 41
1,d+2, 2,1,4 36
1,D+2, b+4 34
1,D+2, d/f+2~1 29
1,D+2, f+3 33
1,D+2, f,f+1+2,1+2 36
1,D+2, f,f+2,1 34
2, 1, f,f+1+2 37
2, 1, f,f+2,1 35
2, 1,2, f,f+2 29
2, 1,d+2,1+2 36
2, 2, f,f+1+2,1+2 38
2, 2, f,f+2,1 36
2, b+4 32
2, d/f+1, 1 35
2, d/f+1, 2, 4 37
2, d/f+1, f+3 37
2, D/F+1, f,f+1+2,1+2 41
2, D/F+1, f,f+2,1 39
2, f+3 31
2,1, 4 31
2,1, d+3 31
2,D/F+1, f,f+1+2,1+2 39
2,D/F+1, f,f+2,1 37
d+1 25
D/F+1, 1, f,f+1+2,1+2 43
D/F+1, 1, f,f+2,1 41
D/F+1, 1,d+2, f+3 42
D/F+1, 1,d+2,1+2 41
d/f+1, 2, 2, 1 43
d/f+1, 2, 2, 2, 4 45
d/f+1, 2, 2, 2,(1),4 45
d/f+1, 2, 2, d+3 41
d/f+1, 2, 2, f+3 45
d/f+1, 2, 2,1,4 45
d/f+1, 2,1, f,f+1+2 39
d/f+1, 2,1, f,f+2,1 47
D/F+1, b+4 38
D/F+1, d/b+1 37
D/F+1, d/f+1, 4 39
D/F+1, d/f+2~1 34
f,f+1+2, d+4 26
f,f+2,1, 1, f,f+3 38
f,f+2,1, 1,2 35
f,f+2,1, 1,d+2, 4 43
f,f+2,1, 2 35
f,f+2,1, d/f+1_D/F+1 38
FC+1, FC,D/F+2, 2, 1 33
FC+1, FC,D/F+2, 2, 2, 4 35
FC+1, FC,D/F+2, 2, f+3 35
FC+1, ws+2, 2, 1 33
FC+1, ws+2, 2, 2, 4 35
FC+1, ws+2, 2, f+3 35
FC+2, FC,D/F+2, 2, 1 35
FC+2, FC,D/F+2, 2, 2,(1),4 37
FC+2, FC,D/F+2, 2, f+3 37
FC+2, ws+2, 2, 1 35
FC+2, ws+2, 2, 2,(1),4 37
FC+2, ws+2, 2, f+3 37


NotesListed damages are based on a AOP u/f+3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Cross Lifting Palms Combos

Starter: d/f+2~1
1, d/b+4 28
1,2, b+4 31 only one hit of b+4
1,2, f,f+1+2,1+2 40
1,2, f,f+2,1 38
1,2, f,f+3 31
1,d+2, 2, 1 39
1,d+2, 2, 2, 4 41
1,d+2, 2, 2, f+3 45
1,d+2, 2,1, f,f+3 40
1,d+2, 2,1,4 41
1,d+2, f,f+1+2,1+2 41
1,D+2, f,f+2,1 39
1,D+2, f,f+3 32
2, d/b+4 30
2, f,f+1+2,1+2 40
2, f,f+2,1 38
2, f,f+3 31





Sun Flower Combos

Starters: WS+2* or WS+2 CH
2, 2, 2, 2, 1 44
2, 2, 2, 2, 2,(1),4 46
2, 2, 2, 2, f+3 46
2, 2, 2, f,f+3 43
2, 2, 2,1, d/f+2,(1) 39
2, 2, 2,1, f,f+1+2 40
2, 2, 2,1, f,f+2 40
2, 2, 2,1, f,f+3 41
2, 2,1, 1,d+2,1+2 46
2, 2,1, d/f+2,1 39
2, 2,1, f,f+1+2,1+2 46
2, 2,1, f,f+2,1 44
2, f,f+3,4 41
2,1, 1, f,f+2 34
2,1, 1,(2),1 40
2,1, 2, f,f+3 36
2,1, b+4 39
2,1, d+1 40 three hit d+1
2,1, d/b+1 38
2,1, d/b+4 32
2,1, d/f+1, f+3 40
2,1, f+3 38
3 28


NotesListed Damages are based on a WS+2* combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Reverse Kangaroo Kick Combos

Starter: RDS f+3+4~3+4
Compatible Combos: Sun Flower
f+3+4~3+4, d+1 49
U/F+1, d+3 40
U/F+3 45
U/F+4 41
U/F,N,4, 1, d/b+1 56
U/F,N,4, 1, f,f+2 50
U/F,N,4, 1,d+2, 4 56
u/f,N,4, 1,d+2,1+2 59
U/F,N,4, 2 48
U/F,N,4, f,f+3 50





Wave Crest Combos

Starter: AOP d+1+2
Compatible Combos: Standard
4~3, ws+2, 2, 1 60
4~3, ws+2, 2, 2, 4 62
4~3, ws+2, 2, 2, f+3 66
4~3, ws+2, 2,1, f,f+2 60
4~3, ws+2, 2,1, f,f+3 61
d+1 40
d+1+2, 3+4 42 three hit aop 3+4
d+1+2, 4 43
d+1+2, u+4, ws+2, 2, 1 47
d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, 1 47
d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, 2 47
d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, 4 49
d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, f+3 53
d+1+2, u+4, ws+2, 2,1, f,f+1+2 47
d+1+2, u+4, ws+2, 2,1, f,f+2 47
d+1+2, u+4, ws+2, 2,1, f,f+3 48
d+1+2, u+4, ws+2, 2,1,4 49
d+1+2, u/f+3,4 47
f,f+1+2, 1, f,f+1+2,1+2 49
f,f+1+2, 1, f,f+2,1 48
f,f+1+2, 1,2, d/b+1 47
f,f+1+2, 1,2, f,f+2 41
f,f+1+2, 1,2, f,f+3 42
f,f+1+2, 1,2, f,f1+2 41
f,f+1+2, 1,2,1 47
f,f+1+2, 1,d+2, 2, 4 49
f,f+1+2, 1,d+2, f+3 49
f,f+1+2, 1,d+2,1+2 48
f,f+4, 1, f,f+1+2,1+2 61 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1, f,f+2,1 59 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,(2),1 56 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,2, f,f+3 54 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,d+2, 1 58 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,d+2, 2, 2,(1),4 64 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,d+2, 2, f+3 64 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,D+2, f,f+2,1 63 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,D+2, f,f+3 55 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 1,d+2,1+2 59 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, 2, f,f+3 53 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, d/f+1, 2, 4 61 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, d/f+1, f+3 61 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, D/F+1, f,f+3 56 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, d/f+2~1 52 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, f,f+3, 4 56 flip after f,f+4, craig, yoshi only
f,f+4, RDS 2, 2, 2, 4 63 on craig and yoshi only
f,f+4, RDS 2, 2, f+3 63 on craig and yoshi only
f,f+4, RDS 2, 2,1, f,f+2,1 69 on craig and yoshi only
f,f+4, RDS 2, 2,1, f,f+3 62 on craig and yoshi only
u/f+4 45
u/f+4, d/f+2~1 55
U/F,N,4, 2 48
U/F,N,4, f,f+3 50





Parting Sweep Combos & Scissor Kick Combos

Starter: SS+4 CH or 4~3 CH
D+3,(2),1, d/f+2,1 34
D+3,2, 2, 1 39
D+3,2, 2, 2, 4 41
D+3,2, 2, 2, f+3 45
D+3,2,1, d/f+2,(1) 32
D+3,2,1, f,f+1+2,1+2 43
D+3,2,1, f,f+2,1 41
d+3,4 32
f,f+1+2, 1, f,f+1+2,1+2 43
f,f+1+2, 1, f,f+2,1 39
f,f+1+2, 1, f,f+3 34
f,f+1+2, 1,d+2, 4 39
f,f+1+2, 1,d+2, f+3 43
f,f+1+2, 1,d+2,1+2 42
f,f+3, 2, 2, 1 45
f,f+3, 2, 2, 2,(1),4 47
f,f+3, 2, 2, f+3 47
f,f+3, 2,1, f,f+1+2 41
f,f+3, 2,1, f,f+2 41
f,f+3, 2,1,4 43
fc+1, cc, 1, f,f+1+2 27
fc+1, cc, 1, f,f+2 27
fc+1, cc, 1,d+2,1+2 36
fc+1, f,f+1+2,1+2 35
fc+1, f,f+2,1 33
fc+1, ws+4 26
FC,D/F+2, 2, 2, 2, 1 47
FC,D/F+2, 2, 2, 2, 2,(1),4 49
FC,D/F+2, 2, 2, 2, f+3 49
FC,D/F+2, 2, 2, f,f+3 43
FC,D/F+2, 2, 2,1, f,f+1+2 43
FC,D/F+2, 2, 2,1, f,f+2 43
FC,D/F+2, 2, 2,1, f,f+3 44
FC,D/F+2, 2,1, b+4 41 one hit b+4
FC,D/F+2, 2,1, f,f+1+2,1+2 49
FC,D/F+2, 2,1, f,f+2,1 47
ws+2*, 2, 2, 1 47
ws+2*, 2, 2, 2, 2 47
ws+2*, 2, 2, 2, 4 49
ws+2*, 2, 2, f+3 49
ws+2*, 2, 2, f,f+3 47
ws+2*, 2, 2,1, f,f+3 48
ws+2*, 2, 2,1,4 49
ws+2*, 2,1, df+2,(1) 42
ws+2*, 2,1, f,f+1+2,1+2 53
ws+2*, 2,1, f,f+2,1 51
ws+2*~f, d/f+2,(1) 31
ws+2*~f, f,f+2,1 43
ws+2*~f, f,f,+3, 4 39
ws+2, 2, 2, 2, 1 48
ws+2, 2, 2, 2, 2 44
ws+2, 2, 2, 2, 4 46
ws+2, 2, 2, 2, f+3 50
ws+2, 2, 2, f,f+3 44
ws+2, 2, 2,1, f,f+1+2 44
ws+2, 2, 2,1, f,f+2 44
ws+2, 2, 2,1, f,f+3 45
ws+2, 2, 2,1,4 46
ws+2, 2,1, b+4 41 one hit b+4
ws+2, 2,1, d/f+2,1 43
ws+2, 2,1, f,f+1+2,1+2 50
ws+2, 2,1, f,f+2,1 48
ws+2~f, f,f+1+2,1+2 42
ws+2~f, f,f+2,1 40
ws+4 30
~d+1+2, f+4, 2,1 44 4~3 ch starter only


NotesListed damages are based on a SS+4 CH combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Cyanide Combos

Starter: u/f+4 CH
Compatible Combos: Standard - Parting Sweep - Scissor Kick
2,1, 1, f,f+3 35
2,1, d/f+1, 4 40
~d+1+2, 1, f,f+1+2,1+2 44 works with 4~3 ch also
~d+1+2, 1, f,f+2,1 42 works with 4~3 ch also
~d+1+2, 1, f,f+3, 4 41 works with 4~3 ch also
~d+1+2, 1, f,f+3, d+3 41 works with 4~3 ch also
~d+1+2, 1, ws+2, 2, 4 44 works with 4~3 ch also
~d+1+2, 1, ws+2, 2,1 42 works with 4~3 ch also
~d+1+2, 1, ws+2, f+3 44 works with 4~3 ch also
~d+1+2, 2,1 43 works with 4~3 ch also


NotesHold down during the u/f+4 to recover crouching and do the Parting Sweep or Scissor Kick combos.



X Marks The Spot Combos

Starter: (f,f+1+2),1+2 CH
Compatible Combos: Standard
d+1+2, 1, ws+2, 4 40 dash in before d+1+2
d+1+2, f+4, 2,1 40 dash in before d+1+2
f,f+3+4 45
ss+4 37
U/F,N,3 39 hop low kick, delay to get more dmg
U/F,N,4, d+4 39





Nut Cracker Combos

Starter: d/b+4 CH
4~3 36
d/b+3, 1, f,f+2 18
d/b+3, 1,2, f,f+3 21
d/b+3, 1,d+2,1+2 27
d/b+3, 2, f,f+1+2 19
d/b+3, 2, f,f+2 19
d/b+3, 2, f,f+3 20
d/b+3, d/f+1, 4 24
d/b+3, d/f+1, f+3 29
d/b+3, f,f+1+2,1+2 26
d/b+3, f,f+2,1 24
d/f+2,(1) 20
d/f+2,1 29
f,f+3 25





Rain Elbow Combos

Starter: RDS 1 CH
Post Stun Launcher: RDS 4 or RDS u/f+4
Compatible Combos: Sun Flower - Standard
1 48
3 38
b,n, 1+2 45
b,N, iws+1, f,f+1+2,1+2 49
b,N, iws+1, f,f+2,1 47
d+1+2, uf+3,4 48
f+3 51
f+3+4,3+4, d+1 50


NotesThe Rain Elbow Stun can be escaped by tapping forward, the post stun launcher is not guaranteed. For the compatible Standard combos you need to turn around first.



Art of Phoenix Mistrust

Starter: AOP u+3~d+1+2~b+3+4~4
1, 1+2 59
1, 1,(2),1 62
1, 1,d+2,1+2 65
1, b+4 61
1, d/b+1 60
1, f+3 60
1,2, 1, f,f+3 59
1,2, f,f+1+2,1+2 66
1,2, f,f+2,1 64
1,d+2, 2, 2, 4 68
1,d+2, 2, 2, f+3 72
1,d+2, 2,1, f,f+3 67
1,D+2, f,f+1+2,1+2 68
1,D+2, f,f+2,1 66
d/f+1, 2, 2, 4 72
d/f+1, 2, f+3 72
D/F+1, f,f+1+2,1+2 72
D/F+1, f,f+2,1 70





Miscellaneous Combos

Starter: First Move Listed
1+2 ch, (d/f+2)~1 40 dash before d/f+2~1
1+2 ch, 4~3 52
1+2 ch, d/b+4 38 dash before d/b+4
1+2 ch, d/f+2(~1) 36 dash before d/f+2~1
1+2 ch, f,f+1+2 40 do long dash f,f+1+2
1+2 ch, f,f+2 40 do long dash f,f+2
1+2 ch, f,f+3 41
1+2 ch, f,f+3+4 54
1+2 ch, ss+4 44 dash before ss+4
4~3, ws+2, 2,1, f,f+2,1 54
4~3,d+1+2, f+4, 2,1 44
d+3,4 ch, 4~3 46
d+3,4 ch, f,f+3, d+3 43
RDS d+3 ch, d+3 30
RDS D+3 ch, f,f+3 28
u/f+3,d+1+2, 2 39
u/f+3,d+1+2, 4~3 42
u/f+3,d+1+2, f+4 35
So be it

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