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又从脑子里挤出了一点对T4和T5的看法……      

又从脑子里挤出了一点对T4和T5的看法……

在那篇帖子中“一击粉碎”朋友确实没说错一句话,语气也很礼貌和客气,我非常的认同。确实心里对T5的抵触有很多被你说中了。但T5比不过T4这是不争的事实,三风神,空中很容易的连点4拳,龙劈等等这些本来要求很高的连技在T5中无一例外的简单易发,为了让初学者打的爽快所以一个空连就下半血,撞墙后傻傻的连续被打且无法受身看起来都弱智。T4近身格斗的那种紧张感也消失了,有点接近赌博,向DOA系列靠近了很多……。
       拿大家都熟悉的KOF来说,大家是喜欢玩97还是喜欢玩98?97里会无限连的人超多,几乎每个人物在97里都达到了他个人在历代的颠峰实力,玩起来也超爽,特瑞的无限连撞,玛丽的一击必杀,红丸的无责任真空片手驹和零帧就发动的雷光拳,山琦龙二的无限踢沙,八神的鬼步,草剃京的无限75式改等等。真可畏是强人辈出啊,可大家想想现在游戏厅里玩的最多的是什么?是98!!大家经过了从94——2003历代的洗礼后最终还是选择了系统最平衡,人物招式最合理,BUG最少的98这一代,为什么?因为只有这样的游戏才是真正适合比赛游戏,也是最值得研究的游戏。97里的那些爽连招其实是游戏的编程的失误,而T5里的那些有点不合理的暴血连招却是为了让更多的人能快速上手有意而为之的。
       回到铁拳来看,T4就像98而T5就像97,瞅个机会被我特瑞撞到了你就被想落下来了,嘿嘿。说了这么多我算是表达了在下的一点想法吧,在下学理科的,表达能力非超强的那类(比如刘K)。T5是优秀的游戏,没人说KOF97不优秀,而T4确实比T5打起来更舒服,真的就是这种感觉,就算我输了,我经过的那段战斗的过程也是享受的。但正因为有了97的存在,才使得KOF在中国大红大紫,所以同样的,T5的发售也使得很多新玩家加入了铁拳队伍,铁拳的原始玩家群也能够吸收到大量的新鲜血液,这对一个系列游戏来说是很有必要的!!那么我想铁拳6的话,应该会向T4回归一些……。
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kantion的话还真是听着舒服,我服了!

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T4  T5都玩     主要是以武会友!
铁4只玩保罗!!!

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威子居然趁空回帖了,你注意了这帖子的发表日期没有,AM4:09啊,这是那天从你家打完KOF后,回到家想到的一点东西。

一击粉碎朋友和流星是同学吧?

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呵呵,是的

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kof我比较喜欢02,hehe..

去留无意,漫随天外云卷云

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其实98是最平衡,不过玩的人最多的还是97,不信的话看看网上连机的就知道了,而且97的那些无限连杀......除了特瑞的以外,其他的都好难连的,我一个都连不出-_-!!不过铁拳连的简单了就不是很好了,毕竟不用掌握时机就能乱连是有点过了...

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楼上说TK的简单?

KOF的是难,说铁拳简单那你连个18 5风看看……


去留无意,漫随天外云卷云

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引用:
以下是引用烈火圣云在2005-7-9 19:55:47的发言:

楼上说TK的简单?

KOF的是难,说铁拳简单那你连个18 5风看看……

晕,不是你们说铁拳5连的太简单吗?别和我抬杠-_-!!我说什么你都反对,郁闷

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任何游戏都有神技和民工连的嘛

而且你说的是铁拳,没说5……


去留无意,漫随天外云卷云

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如果有个记忆手柄,5风是不是能连出呢?

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我也是这么想的,谁有记忆手柄可以试试。记得把结果告诉我一下啊。现在街机厅打的最多的是98,2002就是因为是最像98的一代,所以也比较受欢迎。

[此贴子已经被作者于2005-7-10 9:10:48编辑过]


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ps2也有记忆手柄吗?好像没听说过呢

我只知道电脑上有北通的编程手柄


去留无意,漫随天外云卷云

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t5 4風是可以的﹐就是不夠實用(難度高﹐而且扣血也不比其他的簡單combo多。。。)

t5的 kazuya還是多用 ewgf, ewgf, F1, F1, cd41, 不然為了增加撞牆記錄就 ewgf, ewgf, F`, F1, F1(看情況增減)

fingers \'s asshole. phvcks \'s bald pussi!!!

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