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[人物战术连技] 对战细节研究集      

对战细节研究集

对战细节研究集

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应付STEVE的一些技巧 BY蛇

STEVE的121,最笨最不合算的应付方法:看准了蹲点```

用横移破:121的判定有追尾,MB无赖,你按住方向SS就错过了STEVE的破绽,打的急了又容易被他反CH,用一些双重闪避的东西比较好,比如PAUL的SSL~富裕,LEE的SS+2,HWO的SSR~F3什么的.

用WS技破,推荐.比如HEI的WS+2不过121很密集,和LAW的WS+2都有的拼,对WS技的判定和时机的把握要求都比较高,发动时没有避上段性能的,下血不够猛的WS技,还是罢了

也可以用一些专门应付小拳的技: JULIA的F+1,马的D+3+4,HOW的F+3~3,LEI的B+1+2等 121CH下血过30,要拼就挑些猛的,否则还不如站着不动

被121击中之后不要乱动 防住了121 一般S会干这些勾当: A:SS,121 B:第一个121已经拉B进构,看你不动就牵制,看你想抢F就3,B+3什么的 C:F+3构

这可以做个课题,热门可以一起具体分析每个角色的个例,冷门就罢

例1:BRYAN,SS后或者WS+3 SS>B中的牵制,拼CH:如构中1~F1;B+2之类.横移时不要按住方向不放,会莫名其妙的走回原地,用快一点的蛇步或者同方向的SS,B,SS可以很轻松的闪到背后,基本上S不变构没有东西能打到SS的你 <B中变构,比如3~1,B+3~2,都会被这些打到 =A. <C. STEVE的F+3中常用的东西都追横移

IWS+3>A,CH >C,CH <B中牵制,拼CH,记得一定要养成F回复的习惯 >B中变构,可以CH3~1,3中B+2之类的东西

先看下血,SS成了起码背投或D/F+3,平均的挨打伤害也差不多这个档次,WS+3CH的下血比平均挨打值要高出不少.不过可以回复,就算一样 这两样东西不会被确定反击,下血也不吃亏,终于和无赖STEVE的121的犀利组合站在了一个起跑线上,BRYAN就有了应付S这套进攻环节的办法

懒一点的,不陪S拼,就死防 看见3或4的架构```用无双,中切之类的打他```

拆投首选1+2,构中投和FF+1+2都是双手拆的,右投有两次拆的机会 下段很贫瘠,就一个D+2好用的,他要老爱用,你的角色下裁够猛,就和他拼下裁 F+4~2和D/F+1~2~1的崩防,被打偏了很郁闷,最好的办法就是不让他打偏 前者和F+4~1组成择,F+4~1浮蹲近60,还没破绽, NND恶心,你的WS技伤害近60就和他拼这个择,针对这个多练练视认和反应,否则看到了就拉B,可没资本和S互相择

后者,很郁闷,只要S在途中拉着B,就没有一丝硬直,你SS了打他,他的拳还在外面,却能防,骂一句南梦宫是白痴 D/F+1~21/~22都打一边横移,移了也没有可以反击的,所以SS的办法可以枪毙了. 用1点,S可能会出D/F~42,点3下才和他一拳差不多,也不是好办法. 蹲,躲过D/F+1~21也没东西好还,地瓜脚踢他两下也不过分,S这个东西太恶心了. 中了D/F+1~22就昏厥,但可以恢复,一定要练熟了,因为恢复了比S先动,少12滴血换优势,值得 还有个办法,防 这两样东西打偏人之后没有必中的COMBO,让S去发疯

一些鸡零狗碎的东西 F1+2出现不要慌```横移或者用距离远的中段攻击```不要盲目出招```容易打空``` 保罗:速度上不吃亏,还+F,飞天双脚铁杉靠破3比较好,避疾风不要多用,因为一般来说121~B刚好防住,他进个构又被暴打 熊:打STEVE感觉像打儿子,近身看准了进3+4,中距离F+1比他远,一样快,偶尔可以用用鬼神拳,远距离```就不说了```` 小雨:凤凰构``` 洛:感觉有点优势,被动时可以用裁和拳反来中断S的密集进攻,123之后的-1减的好,之后的IWS+2和D+2~3打中S比被S打或者确定反击合算 布来恩:感觉很累,1+2,QCB+2对付STEVE效果都不大好,没发现什么聪明的打发```基本上就是耗,游斗,摸血,不理他 一八:也很累,B4,BB2,SS1+2,对付STEVE的121都效果不佳,双角老被打掉,中切好可以(还是中落?),魔神拳太慢,没啥好还地,电风屡撞屡败,不要盲目发,对付3OR4架纪元拳不错,CH了就61,112绝对不要犹豫,没有延迟的2往往可以打中用3躲过你前两个1想用3中1或2来打你的STEVE,雷神拳时机掌握的好往往能经常打中习惯121的对手 NINA:抢快,1+4破3架,进入二择,反右拳随时准备掌握后续,QCB的缩身破12很好,之后对手继续12可以不用失脚投用DB4,3CH STEVE,时机很苛刻 花朗:多利用3*SS

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应付平八的奈落 BY蛇

heihachi拥有T4中最霸道全面的中段,但下段贫瘠,只有奈落

普通奈落只有第一下被防可以还,从地2下开始,所有下段扫近距离碰到都会扫倒,被防都没有破绽,任何ws技都还击不了,所以在你防住它的时候,不要习惯性的魔神,震月什么的尝试反击,老头子的无双等着你. 防住中切二发可以浮HEI,防住雷神后12F确定反击,8F确定浮空

看到风神步的时,一般来说对手让你来得及视认cd,肯定不会是风神,可以快一些的牵制CH他,比如大众左勾.也可以用比较狠的u技拼,比如hwo的u/f++343,bryan的u/f+4.

当然还有下裁``` 奈落被下裁后是正面体式,比较远,u/f+4等都踢不到,因此部分角色要被迫的换换花样了 law,UF+4 lee,d/f+122,b+3 king,d+2+4 ,d/f+2+4.后者要快,出来是下段连投,慢了会变抓地投 paul,铁山靠,崩拳.后者略微不稳定,有时会偏向打不着 kuma,1+2~1+2 bryan,d/f+1~2,b+4.后者很不稳定,经常够不着 没有列出的角色就跟原来的

真奈落,JF,被防没有崩防,可以继续扫下去二择,=T3奈落 他逼你二择,自己也有被反击的危险,不用慌,看准了裁,防住了中段别错过反击 老鸟习惯中切一发止,那就跳过去 比如 CD44,N,4:中了第一下,没法下裁,没法反击,但可以在防住第2下的时候立刻跳到他背后,转过来打他. CD441:中了第一下,没法下裁,防住了之后12F技可以反击,跳过去则没有可以反击的东西 用跳的最多大家没事,HEI要是出中切或继续扫会挨背向暴打,而且可以少面对一次择,但是跳的时机比较苛刻,要在防住下段的一瞬间就UF,有点难度 面对奈落,在FC时出一些跳起来的招数,也有特殊情况: 所有和U有关的指令,都可以取消自己被防的硬直,所以在第一下被奈落非CH扫中的劣势下,腾空的招数可以实现蹲点也发动不了的判定: 通杀:大众跳踢----U/F+4,可以踢掉奈落的任何后续,如果够准,即使后续是雷神也可以被浮起,而不只是打掉.像PAUL的U/F+3,LEE的u/f+4更容易浮雷神.LAW的脚刀似乎只能打掉雷神,没法浮空. 如果是HWO,HEI的U/F+343,BRYAN,XIAOYU的弧月斩这类腾空一段时间才发生攻击判定的,就只能打掉后续是扫的奈落. 而HWO,KAZ,HEI的U/F+4之类打击点特别高的,就会打空. 或者错位到背后,或者落地后挨打.

综合上述,如果你面对奈落练成了像应付LS那样的反射性,那真奈落的作用就只有COMBO和摸血.连做个很不合算的择的资格都没有. 指令输入要求有点高,够不上JF,不过因为是被动输入的,可以加点分,最多也就和真奈落一样的难度,玩平八的可以练习真奈落,破平八的没理由不练习应付之道.

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应付农夫三拳 BY蛇

这片帖子是针对罗刹门的 JIN的LSJF是比较无赖的东西 JF的最后一下是有真伪的 一点光和拳头大小的光在速度上推测有1~2F的差别 回报大,破绽小

防,不延迟的三下:其实并没有说的那么容易闪,特别是在角度往左偏的时候,很多人喜欢在防住了第一下的时候就按住SSR,这个习惯很不好,会中延迟的第2发.闪过了JIN的硬直很大,大到吃IWS魔神.防住了第3下-9,KING刚好可以还,10F角色的只能蹲点了.顺便说一下,最后一下的JF反/裁不了,受流也不行.

防,两下:SSL,8F技确定反击.10角色只能蹲点.用这个方法无论对手是出第三下还是二发停都可以打到.

中,CH:不延迟来不及回复,全中.出JF可以回复,但可动之后面对的是防御不能的第三下,仅仅有2F时间可以活动,角度很好才可以SSR掉.

中,非CH:出JF几乎必中,第三下的可动时间大概在3~4F之间,横移不一定来得及发动判定,正常角度想闪的难度是JF,偏右的话就比较容易,一直按住就可以闪过了.

下面是几个角色被非CH 前两下击中后避免浮空的方法,有些还可以打断JF. XIAOYU:B+1,打断.凤凰构,躲过.都可以还击JIN. YOSHI:1+4,打断.D+3+4,避免浮空. JIN:D+3+4,避免浮空. LEI:D+3+4,避免浮空. KAZUYA:鬼神灭裂,避免浮空. HWU/B+4,避免浮空. 以上都亲手出过.

这些东西也有缺点```对手没出来JF```你就成SB了```

找个专练JIN的朋友多打几盘,熟练之后,JIN没什么可怕的.

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JIN,LS完全迴避法/24後d+4的換血迴避法 BY answer

風間仁真羅剎門以及羅剎門改完全迴避法 說到風間仁就不得不提他的真羅剎門的強力 真羅剎門第一下bf+2如果hit中 最後全部hit確定 而又有普遍觀念說如果想要橫移動閃真羅剎 那改為羅剎門二就橫移動不可

以上這是錯誤的 要完全迴避羅剎門坦克式推進的方法 就是對手再出羅剎門時就可以直接作橫移動 記住!!!因為這時在對手使出羅剎門途中 就算橫移也會自動防禦 所以不需要等到第二發防禦住再橫移 可以事先就一直扳著橫移動的方向了

舉例來說 如果對手在1P位置你在2P 對手使出羅剎門系列 你只要一發現對手使出這招 自己防住第一發的bf+2後 "一直押著u"就可以完全閃掉羅剎門任何系列的招數

另外 閃掉之後要幹麻勒?? 依照日本玩家F數的計算 這時候橫移動取消後 我方有8F的優勢 因此8F拳的腳色可以用12打回去 而10F拳的腳色則必須用b/d+1才行

最好的影片範例就是 殘心 http://zansin.tripod.co.jp/ 裡面對風間仁的都會用到橫移動取消後下p 在這邊解釋一下她們為什麼這樣做 that's all

===================================== JIN的24後d+4的換血迴避法 仁的24想必大家都知道強力 後面的d+4一般來說是不能迴避的

但是事實上再中的時候 可以用一種方法直接起身 雖然d+4還是會中 不過那時就算中了自己會成為背向狀態 馬上回身踢會變成確定反擊

用法就是被打中後按u+4

不過要小心 要抓時間確定對手會凹這招時才能用 如果對手換用羅剎門就很痛....

注:在被D+4击中的瞬间按3+4也可以损血背向起身

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T4角色实力排名

作者:蛇
整理:Exandy
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardid=6&star=3&replyid=11262&id=1195&skin=0&page=1
30楼

[此贴子已经被作者于2005-9-1 4:50:50编辑过]


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