引用:
原帖由 糖人 于 2010-8-7 20:56 发表 
1. 下裁后,df41-b22-ws1-f1+2
2. 蹦地后如果对手受身应该怎么打?
1.
下裁 -> df4.1 -> b2.1 -> ws1 -> f1+2 ... ?!
要成立的條件可能是对手的体型要夠大 . 如 MARDUK . JACK-6 等
不过其實有更民工的連段呢 --
下裁 -> df2.1 -> b2.1 -> ws1 -> f1+2
只換個 df2 . 傷害有 43 卻算得上穩定
再不然还有不怕你連蹲下 ~ ws 也掌握不了的应对連段 --
下裁 -> df2.1 -> df1.4.1 -> f1+2
傷害仍然有 41 . 还比官方的下裁 -> df4.1 -> b2.1 -> ws1+2.1+2 (傷害 39) 高
2.
較常見的是 B! -> 1+2 拍落地 -> 中段 df1 / ws1 / b2.1 撈地
賴地板就 d4 / 1+2 / df3 / d1 等
若对手 B! 後常有急著起身的情況 . 撈地应該都不難
也可 B! -> 1+2 ~ b1+2.1+2 入三择投
下段方面有蹲中 d1.1 -> ws ~ 的 . 但要超近距離 ...
另外也有刻意以 B! -> uf3+4 飛到身後 (打空) -> 博 "佛飛西天" (坐 1+2) 的情況
順便公開個新偽連 --
B! -> ffn (一小步就好) ~ d2.1 -> ws4 -> f2
有稍停的版本和当成一般運牆連段的 ff ~ d2.1 很像 . 更容易唬住对手
只是可惜 d2.1 -> ws1 卻是不知為何不可行 ...