确反技不像追踪和崩地那样是游戏本身规定哪些招可以哪些不可以 确反是你自己配出来的 是一种战术
只要你出招的时间小于对方收招的时间 攻击判定也能够的到 就是确反
确反技速度越快 成功率就越高 判定范围越大 稳定性就越高 上段技无法确反以蹲姿收尾的招
为什么攻略里总是有推荐的确反技呢 因为即使同样速度的招数其他性能也可能是不一样的 有些招回报更大 有些更稳定 有些适合特殊情况
举例说明: 比如你用保罗 防住对方一个-15f的招式 也就是说你可以用不超过15f的招式确反 但是保罗15f内的招式很多 具体用哪招 就要看情况而定 如果是贴身的破绽 最快的浮空技是近身14f的暗剪 用这招成功率最高 但这招是上段 如果对方是蹲姿收尾就要用跳踢 如果是远距离-15f 暗剪和跳踢都够不着就要用崩拳 但崩拳有输入速度问题 最速15f很难出 所以就用伤害较低但简单的铁山靠代替 铁山靠够不到就用瓦割 当然伤害就更少了 如果瓦割都不够 说明距离不适合确反的战术 就不要硬反了