发新话题
打印

[系统] 请问下谁知道确反的完全定义?      

请问下谁知道确反的完全定义?

本人的模糊理解是防御成功后立刻确反招入力,对手会中招。
   可有些问题不理解:
   1.上段的确反,对手能下蹲避开吗?
   2.既然确定反击,干嘛还有帧数快慢?难道帧数小的会因慢而确反不到吗?
   麻烦哪位知位知道的话,解答一下,谢谢。

TOP

何为确反?就是确定反击。
1、既然是确反,你说呢?当然不能避开。否则那还叫确定反击吗?
2、同为确定反击,反12和反飞踢,回报一样吗?难道你一个10F的确反想反一个防御不能技吗?

另外,不知道楼主明不明白,确反不是指固定某招用来确反,只要帧数够,有很多招都可以用来确反,从10F到20多F的不等。

TOP

确反技不像追踪和崩地那样是游戏本身规定哪些招可以哪些不可以 确反是你自己配出来的 是一种战术

只要你出招的时间小于对方收招的时间 攻击判定也能够的到 就是确反

确反技速度越快 成功率就越高 判定范围越大 稳定性就越高 上段技无法确反以蹲姿收尾的招

为什么攻略里总是有推荐的确反技呢 因为即使同样速度的招数其他性能也可能是不一样的 有些招回报更大 有些更稳定 有些适合特殊情况

举例说明: 比如你用保罗 防住对方一个-15f的招式 也就是说你可以用不超过15f的招式确反 但是保罗15f内的招式很多 具体用哪招 就要看情况而定 如果是贴身的破绽 最快的浮空技是近身14f的暗剪 用这招成功率最高 但这招是上段 如果对方是蹲姿收尾就要用跳踢 如果是远距离-15f 暗剪和跳踢都够不着就要用崩拳 但崩拳有输入速度问题 最速15f很难出 所以就用伤害较低但简单的铁山靠代替 铁山靠够不到就用瓦割 当然伤害就更少了 如果瓦割都不够 说明距离不适合确反的战术 就不要硬反了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

终于明白了!多谢解答,现在知道怎么具体算帧数了,还明白了反招的的帧数计算是发生值加上移动和入力的时间。

TOP

发新话题