发新话题
打印

[新闻] 制作人原田胜弘采访,明确提到了次回作不是TK7,而是TK6新的改版(第2次改版)      

制作人原田胜弘采访,明确提到了次回作不是TK7,而是TK6新的改版(第2次改版)

制作人原田胜弘采访,明确提到了次回作不是TK7,而是TK6新的改版(第2次改版)

http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=505

作者:Darker ( Xbox Life 編輯 )






问:《铁拳6》新增了道具技的设计,让玩家可以在对战中使用武器。未来有没有可能在《铁拳》系列中全面开放武器的使用?
答:这次的道具技基本上是出於趣味性的设计,未来不至於会全面开放武器,因為这麼一来就会改变《铁拳6》的本质。《铁拳》的核心在於空手格斗,如果变成武器战的话就不是《铁拳》了。

问:《铁拳》在全球都很受欢迎,以后是否有可能新增台湾国籍的角色?
答:《铁拳》的全球销售上,海外(日本以外)的比例佔了几乎95%,所以这次也多了很多西洋的角色,包括许多欧洲背景的人物,不过武术系统上仍然是以亚洲為主。所以如果要製作中国或亚洲的武术角色,是非常亲切而熟悉的。但是因為我对台湾的文化并不熟悉,如果各位可以推荐台湾特别的武术、打斗之类的素材,也许我们可以加以尝试。

问:这次的《铁拳6》和插画家合作设计了人物的服装,这些服装内容的下载是否会全球同步?
答:这次在游戏光碟中已经放了非常多的各式各样漫画家所设计的服装,目前现阶段还没有谈到新的下载内容,但如果有的话,我们会全球同步推出。

问:《铁拳6》新增了一些超大型的角色,和一般人物的体型差异极大。当初是如何发想出这样的角色的?
答:平常我们在设计角色时,就是像现在记者会场一样这麼多人一起讨论,大家谈论的内容未必是正经八百的,常会有一些乱七八糟和脱轨的想法迸出来。这样的讨论中有时会激盪出一些不一样的东西,这样的东西我们并不会弃之不管,反而会将其保留下来,还会将一些有趣的想法实际加入游戏当中,《铁拳6》裡的巨大角色也是从这样脑力激盪的过程中诞生的。



问:现在除了Wii以外,PlayStation 3与Xbox 360也即将推出体感周边。《铁拳》系列今后是否有可能会支援体感操作?
答:体感是一个风潮,PlayStation 3与Xbox 360也会在明年加入体感的市场。以《铁拳》这样的格斗游戏来说,欧美记者对於体感格斗的问题已经问过非常非常多次了,大家都很有兴趣。这个部分我们在内部作过不少实验,包括身上配戴感应装置、用Eyetoy之类的配备等等,但实验的结果是非常地累,以《铁拳》的游戏节奏大概撑不过五分鐘吧。而且体感操作会流一大堆汗,简直变成运动了...。《铁拳》要引入体感操作的设计基本上没有问题,但是现阶段而言如果以小游戏或是附属内容的形式表现还ok,但全面引入的话玩家应该会受不了,所以目前没有引入体感操作的打算。

问:是否有可能推出线上游戏版的《铁拳》?
答:以线上游戏市场来说的话,其实当年Diablo《暗黑破坏神》与Everquest《无尽的任务》流行的时代就有考虑过了...。如果有好玩、合适的要素,能以线上游戏的方式呈现的话,那当然可以推出,所以不是完全没有可能。但是以现阶段的状况而言,仍处於思考的阶段。如果有这个打算的话一定会告诉大家。

问:《铁拳》最早在大型机台上发跡,但近年来大型机台与家用主机市场变化剧烈,《铁拳》系列在其中如何自处?
答:当年大型机台版《铁拳》一、二代的时候,其实是没甚麼人气的,一直要到三代与《铁拳3 tag》的时候人气才开始上扬,并且在欧美风行。但是随著时代的变迁,大型机台开始没落,市场渐渐转向家用,特别是欧美地区的大型机台市场变得衰退,但亚洲的大型机台市场仍维持在一定的程度;到了《铁拳》四、五代的时候,欧洲与北美大型机台的收益下降,但亚洲、日本还维持住一定的市场。
现在的状况是,《铁拳》的家用主机市场在欧洲佔了50%,北美约40%,两者合计佔了90%的销量,远超过亚洲市场;但是大型机台方面则是亚洲市场佔了90%的销量,这是个很有趣的变化。

问:《铁拳6》的大型机台版有个副标(血之背叛),家用版并无,这样的设计有何特别的涵义吗?
答:我们前面提到大型机台市场以亚洲為主,亚洲玩家对於《铁拳6》以及《铁拳6:血之背叛》这个小改版之间的差异很熟悉,这次家用版《铁拳6》採用的就是《铁拳6:血之背叛》的内容。但是以欧美玩家来讲,他们可能连大型机台版的《铁拳6》都没看过,遑论两个版本之间的差异,為了避免混淆,所以在全球市场方面,家用版的部分採用原本正统的《铁拳6》名称,并没有加入副标。

问:《铁拳6》的家用版即将上市,目前有在进行任何新的计画吗?
答:现在《铁拳6》的大型机台版已有全国对战的功能,会收集来自全国玩家的情报,这些情报可以作為未来开发游戏时很有用的资讯。所以其实藉由这些数据,我们可以推出更高水準的游戏。我们接下来的目标仍然以大型机台的游戏為先,但接下来未必是《铁拳7》,可能是别的游戏或是新的《铁拳6》改版也不一定。



问:《铁拳》一代出在PlayStation上、三代换了平台到PlayStation 2、五代则是出在PlayStation 3上头。这样推算下去,《铁拳7》是不是会在下一世代的游乐器上推出?
答:(表情一片空白)这个...我不知道...。

问:你认為《铁拳》系列和其他的3D格斗游戏有何不同?在製作这系列的游戏时,你们有没有甚麼特别的坚持?
答:这个问题,我和《VR快打》的製作群很要好、常一起喝酒,所以就拿《VR快打》当例子好了。首先,《VR快打》的特色攻防有点类似剪刀石头布,胜负相剋之间的关系很清楚明瞭,招式命中与闪避的判定与界线非常明确。但《铁拳》只要出招的时间稍微不同,攻防的判定就会出现微妙的变化,这是我们刻意保留的一种趣味。
《铁拳》系列的最大坚持在於打斗时的爽快感,无论是攻击方还是防守方,虽然攻方很有成就感、被打的一方相对鬱闷,但我们在攻防双方的回馈上仍然努力提供足够的爽快感,这也许是《铁拳》系列这麼多年来仍然受玩家欢迎的原因之一。

问:这次《铁拳6》和画家合作设计人物的经验与趣味為何?
答:《铁拳》系列之前一直就有和插画家合作的经验,这次则是主要放在人物服装的部分。像这次的《铁拳6》,JUMP上《航海王》的尾田老师与《火影忍者》的岸本老师两个人在连载的后记裡双双提到自己有玩《铁拳》,后来两个人甚至就在后记裡开始就《铁拳》聊起来了。我们知道这件事以后觉得很有趣,於是就邀请两位老师為这次的《铁拳6》设计服装,其中尾田老师因為太过忙碌而不克参与,但岸本老师很爽快就答应了,而且还很热情地主动传真资料过来。除了两位老师之外,其他的漫画家也不时提供了许多意见,像是这次新角色手上的电钻、Anna用高跟鞋丢人等设计都是由漫画家所提供的有趣意见。


各位记者辛苦了,我对台湾文化还有很多需要学习的地方,还请大家多多指教。之后希望能製作出更多更有趣的游戏,谢谢大家。

TOP

铁拳6.2? :L

TOP

哎~~这么快就又要出加强版了呀。。。南盟宫果然很残酷=  =
突然想到了一个问题,第一张图片,原田那凝重的表情。。。。是在COS下面的风间仁么=   =,还是说美工本来就是按照原田这个表情设计的风间仁?无责任猜想。。。众粉丝表喷偶~~
哎呀呀~三连风太帅了呀~~

TOP

6.2好啊 反正现在这个系统还是可以的 修正下平衡性就好了 血条估计又要变颜色了

对了 有没有新人啊??别玩科幻了 我不喜欢啊

[ 本帖最后由 西门逸羽 于 2009-10-24 20:44 编辑 ]
用妮娜就要摸血+投技+移动+不停的粘死你
用安娜就要下蹲+进构+浮空+不停的择死你

TOP

三代换了平台到PlayStation 2、五代则是出在PlayStation 3上头:L

TOP

把zafina改改吧,负出回报不成比例啊!

TOP

重新 做更好的调整...
当然 好了
尽量做出 更完美的3D 格斗 巅峰之作吧
期待NBGI...
最好 加两个 更实际些的 超级新人 更有 真功夫的
如果说命运超越人类智慧而玩弄人就是道理的话,          那么人变为魔而跟命运对峙就是因果!

TOP

发新话题