



个人布莱恩的一些心得~~
分析:看似一个很容易学的角色,COMBO也很简单,但碰到稍微对铁拳有点心得的对手,打起来非常困难.僵局的时候很难找到突破口.易学难精
BRYAN这角色优势就是:压制强,中距离可以很快拉近距离来压制对手.招之间破绽很小.缺点是:沒有直接躲避上段回报大的招,下段优势小,二择比较弱,如果对手防守很好,那很难打破防取得优势.要用好一个角色,同时也要了解对手的招和性能
说说BRYAN几个好用的招:
FB2 确反或捡漏用,14F浮空非常好用 不过这招还容易失败变化成B2 有时不如一个勾拳直接点
UF4 躲下段,而且沒确反. 但发生慢,
QCB4 如果距离控制的好对手防御沒确反,有时用来摸奖效果不错,可以打地上尸体.
WS1 15F起上浮空招,被防距离拉远,但破绽大-16F,对手用远距离招可以确反.
DF3 下段浮空躲避上段,但速度慢被防破绽大,最好不用,除非算准对手出上段.
B1 主力招 距离远 加帧。 距离把握好可以取得帧数上的优势。
121 最后一下延迟发打乱动效果非常好, 最后一下打对手破招可以打COMBO
4 双方搏斗的过程中可以用4来拼下,破招后还可以接一套COMBO
4 3 4 立回中用用效果不错,第一下防住对手想抢,第二下正好打破招,第三下就必中,就算对手前面二下都防住,第三下可以确认,蓄力发出去对手也没确反.
(QCB的招出招一定要快不给对手反应时间)
开局情况:U4 可以适当的用用,可以在开局能打掉对手的小招。缺点对手不动可以用远距离捡漏,
QCB4 开局可以打乱动的对手非常不错
BRYAN最有特点的地方 “挑衅”
挑衅:1+3+4 打中+16帧的优势,在这16帧的时间內可以用任意16帧的招,一般挑衅破防简单的用 1+2 2 但失误-14帧 被对手确反比较痛点, 一般情况下挑衅破防接F214这也是最常用的,打中对手倒地,被防也只是小破绽,墙壁挑衅破防最暴血的用B4,当然这个难倒也大,挑衅这东西是靠平时的练习来掌握破防的节奏点,用言语不好表达.
COMBO方面
举例:受身2择UF4(QCB4) DB2 DB2 1 B1 B! UF3 打完,这个时候我是走一个挑衅步,后面就是受身择了.
对手受身:前冲一步出挑衅对手起来就中挑衅破防,后面随自己发挥.如果手法牛比的就用FB2直接打浮空有能继续COMBO继续受身择.
不受身:冲上去延迟下DB2
打伪连,成功了DB2距离把对手打的很近 后面又可以打一套COMBO
当然这种择的前提是跟你的挑衅成功率挂钩,至少成功率达到80%以上,才能给对手造成威胁
暴血COMBO: FB2 F1+2 DB2 1 B1 B! FU3 1 FF2最后一下要往前走一步FF2才能打到.
121最后一下延迟发打破招COMBO:12 1(CH) DF2 1 1 FF4 UF3 D32
运墙COMBO: 12 1(CH) DF2 1 B3 FN412
这套COMBO要注意的是12 1(CH)后要第一时间出DF21 后面的连段就很容易成立,如果DF21打慢了对手身体位置成侧面COMBO就能难成立
4打破招COMBO:4CH FF1 B3FN UNF1 FF4 B! UF3 D32
运墙COMBO: 4CH FF1 B3FN UNF1 B3 FN412
这套有2个难点.
第一个4破招后第一时间前冲 1
打起来 慢了就打不到
第二个 B3FN UNF1 蛇步取消出 1 这个需要多练练掌握节奏点不好表达
墙壁B4COMBO
COMBO 1:B4 FB2 UFN4 B3 1+2 B! WS34本人最常用的.
COMBO 2:B4 FB2 4 3 B3 1+2 B! F214
这种墙壁连怎么连随自己喜欢.
在墙边压制:一套COMBO打上墙,崩地后用D32或WS34对手受身起来,第一时间挑衅.对手是没有办法的,出任何招都抢不过,这也是BRYAN这角色霸道的地方.起身防御不能,
墙壁的一个优势打对手背向起身:BRYAN运上墙用FF4崩地后往左横走B4打一下,接着再往左横走(往墙里面走)这时对手受身起来第一时间是背对着你,可以用3212直接打背向,如果位置好又能打上墙(而这上墙的位置是跟BRYAN横走的多少来判断的走少了对手起身是正面的,走多了直接把对手打出去了,说不清楚的自己把握)而对手是侧面上墙对着BRYAN,因为位置不好直接B1崩地,后面就随便发挥吧.(我的连法是,对手侧面上墙横移下B1崩地332,最后一下可以把对手打到很高的位置,利于下一步的压制)基本上对手中这一套下来这局就差不多结束了.
立回:中距离要注意多走位 横移 BRYAN这角色招的躲避性能很差,强就强在招的霸道,而且招的破绽最多都是-14F 一般角色都不能确反浮空的,有利也有弊。
进攻:战斗的过程中千变万化,这里也只能简单的说说
举例:进攻是2面的,择对手的同时也是在择自己,但不同的是自己占据有利优势,看准距离就B1压制上去在帧数上取得优势,然后不急于进攻,看对手情况,可以先横移,对手不动QCB3打中对手,又在帧数上又取得优势,这时就猜对手抢招还是横移,一般情况都可以用DF1延迟1来中断对手移动或抢招,但是这套打完也就没优势了,得重新组织进攻。
接着上面所讲,B1压制上去,对手喜欢抢招或勾拳,就用DF21来阻止,在B1加帧后用DF21可以说是最快的中段,还不能架招,缺点是怕横移。(DF21打中对手可以继续用DF21压制或者打下段摸一下)这套进攻节奏也就完了。
针对的都是一般情况:以上2点如果对手都中招,下一次的进攻第一反应肯定是不敢动多半是选者后退,可以选者继续用B1压制,或者用F3拼一下(也可以换这用下321)。当然在对手不敢动的时间点最好的机会就是冲上去挑衅破防,前提对自己的挑衅相当有自信。
确反:小破绽确反用F1.4, 10F 打中加4帧优势大,2.3确反伤害比F1.4高一点,但打完后加1帧不利于后续的进攻压制。
DF21 13F 距离比较远,典型的列子就是确反STV的DF32
FF2 用来确反远距离的招,比如PAUL崩拳 平8的FF2
各位使用BRYAN要注意了,只要对手破绽在14帧以上包括14帧,全部用FB2确反这是BRYAN最大的优势,全人物唯一的14帧浮空,能确反一般角色都不能确反浮空的招,所以要了解你的对手有什么招破绽在14帧,最好去了解每个角色有14帧破绽的招。再一个虽然确反很好用,但也要有确反的意识,在什么招后面防御大脑里立刻想到用什么招确反。
文笔不是很好,说的不多,基本上都是讲些实战中常用到的一些好招,进攻手段,受身择,墙壁压制.希望对大家有帮助