引用:
原帖由 白发劈腿怪大叔 于 2009-7-28 13:57 发表 
charge … 还真没见人用过,性价比非常低啊
让双方同时进入第一下 CH 的状态
但是自己发动需要承担 长时间的硬直 和 不能防御 的风险
有些看似不起眼的招在 CHARGE 後會大翻盤
多數情況是對手的壓力更大 ...
如 ASUKA 的 d3+4 . 一般命中時都還有小確反
但 CH 時一中全中 = 浮 . 在近距離就和特殊扑倒 / 1+2 等形成多擇
而在中距離又有 uf3 . f2 . db4.3 等
近距離確反少 . 中距離又能追著打
EX : B! -> d2 敲在地板上 -> 1+2+3+4 CHARGE ~ 起身擇
對手不動 -- 一般對地板打法
對手前後滾 -- 扑倒 / db4.3 / 1+4 / df1 ...
對手側滾 -- 就算只用個 3~4 也可 . 急著起身被 db4.3 撈地打起 (浮) -> d2 B! ~
對手起身下防 -- df1.2 / d2 (CH.也是浮) / 3+4 / uf3 (CH.浮)...
對手起身站防 -- d3+4 (CH.浮) / db4.3(CH.浮) / 蹲中 df2 (CH. 可跟 ws1.4) ...
其他如諾夫的 fff2 / fff3 / f1+2
在中距離 CHARGE 後 . 由於少有招能在中距離與 fff2 一博
則 fff3 的滑剷 (CH 時形成打擊投)
f1+2 (也可打小角度的 ss . 打中也是連段) 都可以是威脅
甚至打空的 df1 (後面的 4 稍微延遲 . 可打 ss . 出招時避上段) 也可
而如 LEO 在 ff2 命中對手後 . 按著 1+2 也可 CHARGE
(速度當然比一般 1+2+3+4 的 CHARGE 稍快)
db4 出招快 (19 禎 . 除三島家奈落外 -- 少有比它快的 . CHARGE 後有 db4.1.2)
df2 也從原本不浮蹲 -> 形成可浮蹲 (下防也是要博命的)
還有 d1 (中 . CH -> df1 撈起連段)
b1+4 (上下 . CH 時打中 +16 禎)
df2+3 (下 . CH 時倒地 -> 起身擇)
d4.2.1+2 (下上中 . d4 CH 時 2 一中全中 . CHARGE 時打中還可追加 1+2)
要舉例其實很多的
(LZ : T 兄你身為版主 . 還離題這麼嚴重 ...)