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[打铁心情] 杜绝小团体地方规则禁招,实现真正fairplay      

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原帖由 alto 于 2009-3-2 11:52 发表
铁拳还有禁招?
KOF 里有的招是该禁啊 那是因为打97的人多 很多特殊的打法都是利用BUG才能打的 而且只有97里才行  我记得我看过最蛋疼的一个2B规则是什么八神把人屑风抓过去不能直接重手加必杀 必须要打的复杂一点
晕。。。八神屑风接重爪八稚女是常识啊,你们那连这都禁。。。定这规矩的神经病啊
涩琪——复古女王

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原帖由 SKYLINE0079 于 2009-3-2 13:42 发表

晕。。。八神屑风接重爪八稚女是常识啊,你们那连这都禁。。。定这规矩的神经病啊
若偶遇山寨恶畜以金妆面。滔滔然,巍巍然,三从四德五讲四美不绝于耳,尽仁义道德之言而行鸡鸣狗盗之实。其状若此、其形也怖,可弃座而起,木立于旁,观其色而未视,闻其言而未听,现昏昏然,空空然,呈童稚天真,泥塑木雕,混沌未开之状。忍他,捧他,纵骄横也容着他。
及言毕。乃面现微笑。存怜惜仁厚之心。谓之曰:吾本愚笨路人。君所言之事。向所未闻。繁难艰深自不能明。况有要事在身。家有母老虎等酱油下锅。憾。未能尽兴。改日。改日。
嬉笑。匆匆而去。

世事无常。去妄显真。
金妆何用?
怜其当头棒喝而不能悟。画饼充饥而不自知。
且由他。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-3 02:23 编辑 ]

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原帖由 SKYLINE0079 于 2009-3-2 13:42 发表

晕。。。八神屑风接重爪八稚女是常识啊,你们那连这都禁。。。定这规矩的神经病啊
他大概说的是 重爪接无限校风或葵花. 接八妓女即没晕点 又没破坏力
铁拳修行暂时停止中

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晕。。。无限连那是要禁的没错,我说的是正常的打法,所以说97做得很不严谨啊,98就平衡好多
97的判定、伤害都古怪,不过重爪八稚女也很痛啊,97的八稚女可说相当痛。。。这样一套简单连就几乎半血了

[ 本帖最后由 SKYLINE0079 于 2009-3-3 09:29 编辑 ]
涩琪——复古女王

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原帖由 Gxx 于 2009-3-3 08:03 发表

他大概说的是 重爪接无限校风或葵花. 接八妓女即没晕点 又没破坏力
完全听不懂啊。
隔行如隔山啊。
从没玩过kof的火星人飘过。

无限连该禁。要不两人各投一币轮流看录像了。

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对头... 打97就像铁6   小招连大招 ...
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原帖由 SKYLINE0079 于 2009-3-3 09:26 发表
晕。。。无限连那是要禁的没错,我说的是正常的打法,所以说97做得很不严谨啊,98就平衡好多
97的判定、伤害都古怪,不过重爪八稚女也很痛啊,97的八稚女可说相当痛。。。这样一套简单连就几乎半血了
97里面。八神萧风后直接八稚女是违规的,这个是为什么...其实至今都不知道(或许就是别人所说的打不过耍赖吧,那个节奏掌握不好会掉帧的)但是在97里面比赛禁用的除了BUG以外还有几个,比如说对方是八神,你一个大跳.他发动超必杀(八稚女),你是必被抓到拉下来打一顿(很痛的),在97里面是可以空防的,但是在八神的八稚女是不可用的。那个就是一个禁用的招数,当你打97受到这招的时候,有时候视觉上已经跳过下面的八神了,但是还是会被拉回去(那时候你就完全感觉你是猫版马里奥里面的小猫~很无辜啊)...
还有就是特瑞的无限连,金钩腿...那个就是一个一击必杀。打到墙角已经晕了,在连招一个超必杀...你就洗碗了。SNK老游戏的帧数设置缺陷的确很让人头痛...所以,在比赛中这些招式被禁用...
我们是把游戏当做娱乐...这些输赢都是浮云...别被游戏娱乐了。你要记住,是你在娱乐。而不是游戏娱乐你...比赛...就是娱乐嘛(大家一起娱乐。一起聚会的茬)以上

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比如。
有一个场景。大家听听看啊。
一个散兵游勇不合群的路人甲。碰巧在一个老炮儿扎堆儿当主场的机厅玩儿。
而刚好这哥们儿又是个死钻牛角尖儿。轴性。不太会混。不太开胡的生瓜蛋子。又或者虽然什么都明白。但是脾气大。是个脾气尖酸古怪。浑不吝。就不按别人规矩来的“邪派高手”。
这哥们儿在自己电脑上面kof97都玩儿透了。啥招儿都顺手就出。但是不明白江湖规矩。用的都是他自己钻研出来的哪些在电脑上“很好用”的“狠招儿”。下了对面儿的一兜嘣儿之后。对面的不干了。过来就一耳光。又或者张嘴开骂:“NMB!你TM用的都是什么玩意儿!这招儿早禁了。不让用知不知道!”野路子的这个脾气更大。顺手就把瓶儿啤酒爆他脑门儿上了。“NMB!你TM说什么就是什么啊。MB爷爷玩儿这个的时候儿。MB你还在你爹裤裆里呢!”
两边儿的。都觉得自己挺委屈的。也都觉得对方说的不对。
双方都有问题。野路子那个。这么不合群。不会混。不懂事不开胡。玩儿什么跟别人有来有往易生争执的游戏?跟着大面儿走会死啊?官面儿那个。你和对面儿的又没有君子协定。他也没在联合声明上签过字。你又怎么要求对方跟着你们的民办规矩走?
玩儿不到一起去。就各玩儿各的嘛。井水不犯河水。
但都没权利指责对方不对。按规矩的有按规矩的自由。不按规矩的有不按规矩的自由。免生争执。中国人的问题。就是都觉得自己最对。都想强迫别人遵守自己的一套。所以5000年来。这么吵。
亲爱的朋友们啊。
对这件事。你怎么看?

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-4 21:02 编辑 ]

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第一 我前面说的那个规则来自去年在上海的一场比赛 明确禁止的就是正常屑风后不能重手+必杀 理由是这样太简单了下血太快
     我还记得当时我还回贴,问MARY的爆豆子一击必杀禁不禁?结果没得到答复~~所以说有的人就是闲的蛋疼嘛!
     后来我还和我一个打97的朋友说了。当时他在机房抓过一个人好象打的是下轻脚下轻手前轻手+八只女,然后问我,非得这样?然后骂了句“操,SB!”愤怒的把香烟摔在地上,狠踩了几脚……哈哈
第二 我认为97的某些角色必杀防空性太强 像很多地方禁的都是放空性必杀 这样没意思该禁  其实这也是我义无返顾的投身铁拳的原因之一  反过来看铁拳 没有这样的赖招 所以实在想不明白为什么铁拳还要有禁招
第三 很多人都是在把游戏当娱乐,问题是有那么一些人把游戏当的比天还大。一个KYO该不该禁蹲重手防空都能吵起来,咱有啥办法。

[ 本帖最后由 alto 于 2009-3-4 16:31 编辑 ]
很多事来不及思考,就这样突然发生了... ...

Anna Leads The Obsence
Ain't LiLi Too Ordinary

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28L的朋友,我就这么说 现在上海的某些机房里 你要是用八神 抓人过去C+8ZN 然后就会听见身后的一片嘘声
这个不是我说的 是游天堂上的人说的
很多事来不及思考,就这样突然发生了... ...

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BUG游戏 多说无翼  封
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原帖由 alto 于 2009-3-4 16:33 发表
28L的朋友,我就这么说 现在上海的某些机房里 你要是用八神 抓人过去C+8ZN 然后就会听见身后的一片嘘声
这个不是我说的 是游天堂上的人说的
光嘘声一片那都是轻的。周围人如果都互相认识或者中间有个暴脾气什么的。就指不定怎么样了。

所以说。鸟儿在哪个林子混就得唱哪个林子的声儿。遵守丛林法则是生存的基本常识。比如:有一野哥自己爱玩儿炸药,在野外没人地儿崩个麻雀炸个兔子。不碍别人什么事儿。也没人拦着你。说不定将来还能当成个发明家。但是你去一最怕别人弄响儿的人堆儿里扔一炸药包儿。还事儿事儿的常有理:这是我的自由!这就是脑残。没事儿找抽了。看不惯这个林子的规矩?那干嘛还往里林子里飞嘛。
这是个弱肉强食的世界。而且玩儿游戏的人虽然少,也大小是个江湖。有人的地儿就有江湖。
要生存。就要懂得识相。要分个时机场合对象。不要站在多数人与强势话语的对立面儿上。不要在公众场合乱放炮。
否则就是个众怒的靶子。你有个性有原则,不论原则本身对错,我们都捍卫你的自由。但自己站山尖儿上当靶子,侵犯其他大多数人的利益。我们不仅认为你脑残。而且也加入消灭你的队伍。
为什么?因为你的自由到你自己为止。不能用自己的自由打击别人的自由。
原则应该有。但不要硬来。不识相就是没看透,悟性差。生存能力低。也活该被搞。

反过来。我们捍卫大多数公众认可的普适价值。也同样反对以小团体规则乱鸣乱放,打击其他游击队员“以不正确的方式玩游戏”的自由。哥儿几个玩儿麻将,发现基本规则有些漏洞,于是自定了一套文明卫生的方法。这很正确。但不能觉得别人都不对。出去和别人对练。别人在基本麻将规则之内,用野路子把你赢了。你觉得野路子很无聊,不是选择不跟他玩儿。绕过此人。而是血充大脑。破口大骂。觉得自己是正义的朋友。光明的使者。对方则是猥琐的阿三,邪恶的山炮。甚至沾沾自喜,心理阴暗,聚党结派,恃强凌弱,排斥异己。也很不厚道,这是剥夺对方自由。
理由很简单。

游戏自有其无法更改的系统判定。这就是大家都认可或者都不得不认可的普适价值。因为只有这个是不可变的。是唯一的。其他任何一个在此平台之上的小规则都是随用随改、千变万化、公说公有理、婆说婆有理的。
而中国人的问题就在于人人都最懂钻营变通,一旦提倡democracy ,打倒皇帝。大家不是想着如何维护democracy ,维护公理。而是人人都想利用democracy 所提供的话语权各立山头。自己做皇帝欺负别人。就乱成一锅粥,没法儿弄了。

有了基础规则系统判定的任何一款游戏。凡是包含在系统规则框架之内的,都应该允许。可以提倡找搭子自定土规则内部通用以避免BUG。但是不能认为自定土规则放之四海皆准。因为每个人的想法和价值观都不一样。也许别人的土规则你也没有遵守。你得尊重别人随意游戏的权利。尤其是有些鱼目混珠,一天一套新规则,借伸张正义之名,行打压异己之实的伪君子。我们更要分分钟揭穿它的画皮。

这就是说。你可以骂NBGI在T6给BOB的设定真TMD 2B。但是你不能说。坐在你对面专练BOB的人2B。也不能弄个规则就把BOB的大小勾给禁了。
同时是说。你用BOB 霸机,只用大小勾浮空连就一坐一天。赢了还冲对面儿挤眼儿吹口哨儿。结果走出机厅的时候被别人下绊儿或者抽顿链儿锁。你也没有什么可埋怨的。

每个人的自由到自己为止。都不把一己好恶强加于人。天下太平。
让我们捍卫每个人的自由,也同时捍卫其他人的自由吧。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-4 23:15 编辑 ]

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厄。。。怎么讨论97起来了。。。97这游戏早被98替代了哈,就此和谐吧,呵呵
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再给大家讲一个真实的故事啊。

Street fight 2街霸2想必现在的玩儿友们了解的少了。90年刚出来的时候。有一个春丽的无限连:站立轻拳——重拳抓投——起身压制轻拳——重拳抓投——起身压制轻拳——重拳抓投......很好按。只需要拉住前,不停有固定节奏地轻拳,重拳,轻拳,重拳。。。一直连下去。

只要连上不乱节奏,在当时那个格斗游戏启蒙的时代,对方反击可能性基本是零。而我当时正好是春丽控,学会此招儿后乐此不疲。有空就去机厅虐人。后来有天来了一个用隆的高手,他想出了一个狠招儿,在投币挑战选角色的时候他每次会以极快的手法把选择光标移动到春丽头像上面。当时的街霸是不可以1P 2P选用同一个角色的。因此我无法选春丽,只能选我的2号角色布兰卡(狮子),我如果先选定,他就把光标移到隆上选隆(隆的大跳重踢+下段扫腿判定也强得要死要活,何况还有气功波和升龙拳,旋风腿)。如果我一直没有按确定。那局他就用春丽——无限连招儿他也会。。。这样玩儿了4,5盘后我基本赢少输多。当时还是中学生。零用有限,因此我也开始和他比手快。投币后瞬移光标到春丽上面,大概成功率60%左右。于是我们两的战局在投币后选角儿的时候就开始了。如果我选中春丽,就是他输。如果他选中隆,就是我输。除非某局发挥失常,节奏走板儿,结果在选角儿后就决定了。当时我们俩都觉得对方很赖,但游戏允许,也都说不出什么。于是各安天命。
气氛倒一直是友善阳光的。这样的时期其实也有的玩儿,当他没我手快,被我抢了春丽的时候。还是十分爽的。



还有同时期的另一个游戏 SNK的第一个对战格斗游戏 Street Smart(我们的译名好像当时是极限空手道什么的)。想必现在玩儿友知道的就更少了。那个游戏也是有无限连的。在接近对方一个很精确的距离以后,按照一定节奏,不停交替按拳,脚,拳,脚,拳,脚。。。表现在屏幕上就是上段拳——下段脚——上段拳——下段脚。。。可以一直把敌人屈死。以今天的眼光看,真是没什么可玩儿的。其实不然,那个游戏的场景不是纯2D版面街霸那样的,而是类似双截龙1,2那样可以上下移动的斜俯拍视角,想和不断乱跑的敌人站在同一水平线上,并且找到那个要求很严格的距离是很困难的。因此这个游戏的乐趣就变成了找点位。有的时候可能timeup都找不到那个位置。而且当时游戏的手感烂得紧。就是找到点位,有时也发不出招儿。就是连上了几下,按键节奏稍有不准,敌人也会跑掉。因此这个游戏的成就感主要来自找点位和打连续时候精准的节奏。有一阵儿天天练,一直练到能通关。成功率也只是40-50%。

这个游戏也有双打,开始几局两个人对付敌人一个,最后通关了以后,1P 2P对打抢美女。这种对战也激发了此游戏玩儿家的极大热情(当时还没有街霸2呢,这几乎是唯一一个可以两人对打的游戏)。这种对战其实就是一个躲猫猫和选准时机确定反击的对战。招儿是都只用一招儿————无限连。只是比的是看谁能连上,对方就死翘翘。在游戏手感这么好的今天看来很不可思议,但当时那种糟烂手感下,理论上成立的无限连,能实战用出来,那绝对是很高的高手。更何况,当时的机器都很破。摇杆儿坏了,过个把月机厅老板能给修上就烧高香了。摊上哪个摇杆按钮,也是对战胜利的要素之一。

那个纯朴的年代。怎样的玩儿法都有。我哥们儿家里用14寸的黑白龙江牌儿小电视玩儿超级玛丽,通关10几遍以后实在没什么可玩儿了,把小电视头下脚上倒过来接着玩儿。最后也能一命通关。
还有魂斗罗一枪不开,就打关底的自虐打法儿。

大家就当个古董笑话儿听吧。
可是那个时代我们真的玩儿的很开心。那才是游戏的纯真年代。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-4 23:13 编辑 ]

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《Street Smart》 我玩過 感覺人物的移動像翻跟斗 打擊感像貼烙餅 古老的遊戲不一定就不如現在的遊戲好玩 《吞食天地》我現在玩都覺得很好玩
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那个纯朴的年代。怎样的玩儿法都有。我哥们儿家里用14寸的黑白龙江牌儿小电视玩儿超级玛丽,通关10几遍以后实在没什么可玩儿了,把小电视头下脚上倒过来接着玩儿。最后也能一命通关。



真乃神人也,还不给UCG投稿???

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那个纯朴的年代。怎样的玩儿法都有。我哥们儿家里用14寸的黑白龙江牌儿小电视玩儿超级玛丽,通关10几遍以后实在没什么可玩儿了,把小电视头下脚上倒过来接着玩儿。最后也能一命通关。



我觉得这哥们儿该闭着眼睛打一次~!

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有点意思
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看选人的那个故事我也想起来了。 当年玩侍魂斩红郎的时候,对战的时候可以选择斩红郎的,但是如果另外一方按住按键那就选不了。我觉得这个设定挺好的。

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原帖由 艾滋没病病 于 2009-3-5 01:58 发表
那个纯朴的年代。怎样的玩儿法都有。我哥们儿家里用14寸的黑白龙江牌儿小电视玩儿超级玛丽,通关10几遍以后实在没什么可玩儿了,把小电视头下脚上倒过来接着玩儿。最后也能一命通关。



真乃神人也,还不给UCG投 ...
那是没辙了。当时也没有摄像机。
物是人非。此君不玩游戏日久矣。
就算今日给此君一个无限命的卡。也不知道他挺着腐败的大肚子能过几关。
引用:
我觉得这哥们儿该闭着眼睛打一次~!
斯人如今只能闭着眼睛,弄弄食色性也的俗人乐了。
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有点意思
兄弟也很有意思。看兄弟的发言就知道是个有意思的人。:lol
引用:
看选人的那个故事我也想起来了。 当年玩侍魂斩红郎的时候,对战的时候可以选择斩红郎的,但是如果另外一方按住按键那就选不了。我觉得这个设定挺好的。
我觉着namco bandai应该让tk6里面,一方按住按键。另一方就没法儿选leo和bob。
最好再加上asuka。
最怕asuka了。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-9 02:14 编辑 ]

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