越说越乱
4CH的确接ff+1没什么疑问,如上所说,那么远被CH也不太容易,近,就可以接。
f+1~2不解,一般对手不SS是没什么危险,不过你也没什么用处,到是有时候骗着能打到起身。
df+11就算了吧,第一下是中段,可速度也慢,什么招都有漏洞,看用在哪里,对手难道蹲着等你中段?这招打横移吗?看技术表应该知道SS是需要时间的,直接1虽然是上段,好处是速度快,如果对手一味不动,你1和df1的区别就在于后者慢了许多。
d+4的确容易被裁到,后面也谈不上两择。
乱了,说回上面,ff+1后是1还是df+1?呵呵,ff+1后面是可以连个4的,对手蹲?这可以浮空的,别说你后面连不了df+4,ff+1……如果这个你连不了,那还不能说是JULIA的高手吧,对手也不至于一定要鸡鸡才能赢你(当然,换我估计是要出的)。所以,JULIA的ff+1后,对手想蹲的话,也要考虑的,如果你能连出我说的那个。
uf+3+4就是找死,如果不是有保罗的ff+1+2~5的话……换人踩一个跑不了,伤害很大。这是我唯一敢用的时候,当然JULIA本身f+1+4后也可以这样,可是f+1+4的危险好象比直接uf+3+4还大吧?对手看好距离一个什么万圣龙王拳之类的,等着你,一下就死了呵呵。
说到后来都是胡说了,关键在于,每一招都不能说没用,铁拳的境界我不深,我知道的是,当你比对手强的时候,会有预料对手出着的能力的,当然不会百分百,不过有一定比例就可以了,这时候你就会发现很多招事如果你在了解对手的前提下,是很好用的。
比如1~1,1,有人喜欢返你最后一下,你要是习惯性地在最后一击时~f+1+3,那就把对手推开,立刻qcb,f+2(句高手说,这个可以抓住的),以下就微妙了,如果对手被抓,很难解开,第一是被反返后(如果对手没这个心理准备),不会立刻的1+2解你的投,如果对手反应这么快,应该返你第一个1,呵呵。即使他是习惯性地1+2,如果你也预料到了,再来个qcb,f+2,结果你自己也知道。
我看录象,JULIA打起身的对手时先用下裁,然后N。df+2~1,下裁的用处估计是成为两选的开始吧,因为下裁后可以直接用FC,df+4,3,速度非常快。
所以下裁也未必要真的去裁对手。
每一招如何用,全看时机,否则你个个发的是电风,输的一样惨不忍睹。
有些招就是利用对手迟疑或者对手习惯,我实验过保罗uf+3后直接连个b+1+·2。固然傻,不过对手习惯也太不好了,左侧受身,一下就中了。但只能用一次呵呵。老王的换人投,我用不鹭鸶从来打不上防御不能技(电脑难度最高),人如果有一点迟疑,就中了呵呵。
TT中常有这样的情形,在打浮空的对手时,并不用攻击力最高的,而是选择结束后给对手压力最大的,比如我看高手用JIN,落沙门后经常接白鹭两发,这个比df44攻击力低都知道,可是结束后距离比踵切要好。
熟悉招事特性,自然会觉得很多招变得有意义了,当然也有没意义的,比如狗熊放屁(攻击力高达200?),十连什么的(有的十连前几招还是有用,别往后用就行),实际上,大多的着数都有其存在的意义,表演性质的并不多。开发这些着数的性能,可以保证你主力招事变得更强大,因为对手的顾虑将变地更多。
比方,如果你用JIULIA的1~21CH后,不会追加,显然你这招的威力迅速缩小,对手和你抢的时候心理压力明显消失。如果你会反返,一些容易返的技巧对手也会出现顾虑(尤其当他生命垂危的时候),我甚至用ANNA的b+4把对手的投技返了,对手致死,呵呵。这个说实话,我的危险大点,不过预料的准而已。
最后我问个问题,1~21后可以~5飞扑一个吗?我打电脑是都能扑到的,如果是确定的,我建议在某种情况下用这个,体力扣除是无法恢复的,当然在确定能把对手打死的情况下就不费这个事了,选择都在你自己。