引用:
原帖由 nfx 于 2008-11-6 12:49 发表 
雪地这种物理效果,早在02年的VF4和DOA3就做到了,那个时候还只是480I/480P的PS2/XBOX时代移植PSP以NBGI的实力来说这个场景也不大会缩水,这并不是什么太费的技术
不要忘記PSP的運算能力和記憶體有限, 最好的做法是把大部份資源留給2個格鬥人物, 而減少背景所耗用的資源, 才能達到最佳平衡
PSP的運算能力不及PS2和xbox,對PSP來說, 實際上雪地要用不少記憶體和運算資源的.
別忘記, DR時Lili的場景只是一些會上升的汽球, 就已經令製作人傷透腦筋 (在訪談中有特別提及), 最後還是要修改場景, 減去上升汽球.
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本帖最后由 getterwing 于 2008-11-7 11:49 编辑 ]