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宅个诺夫:Brawler
拳聖
原帖由 yanshen 于 2008-10-9 16:07 发表 FANGFANG潜台词: 跟我争?我可是动漫游戏知识界泰斗~
修羅
羅刹
退役
原帖由 FangFang 于 2008-10-10 11:00 发表 TT那个不是系统的回避,只是判定的回避,比如bryan的df3还是会被hwo的uf34打掉,但是T5开始这个东西是作为系统出现的,跳踢避蹲点那就铁定回避,不像TT跑3都还会被蹲点点下来。 TT也有追横移的东西,也是一个道理 ...
原帖由 yanshen 于 2008-10-10 11:10 发表 所以说只是把这些归类整理了一下而已,质和量变化不大~ 不能说“理论信息量不是一个档次”,铁拳每一代都是很有研究意义的(T1 T2 没玩过,不算在内) ------------- DR 18积怨也不是追两边的, 我就看过 ...
原帖由 FangFang 于 2008-10-10 11:11 发表 背景也算?TT背景还都是些贴图+少量实体呢连个完整场景都没有。 那不说格斗,任何传统街机在不玩街机的人眼里都是晃着把拍着按钮的游戏罢了,这个问题也没什么好争的。
原帖由 FangFang 于 2008-10-10 11:13 发表 横移得掉不始终要看横移方的启动时间和进攻方的出招时间,我也经常往狗爷左边移掉了bryan的f3.
原帖由 yanshen 于 2008-10-10 11:23 发表 所以,所谓homing技也只是加强了招数判定而已,并不是包打360,我记得小坏蛋的LILI就横移过我STEVE的df2, 重申我的论点 T6并没有在信息量和游戏研究性上比TT高出多少
原帖由 FangFang 于 2008-10-10 11:24 发表 我是不懂呀,我也就懂一点点铁拳而已,哪像你全格斗制霸那么老卵